2.1猎魔人的被动选择和狱火护符带来的变化
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2.1 增加的狱火护符等于带来了第五个被动,那么就让我们来分析一下被动的选择。
待选被动
攻击向:窮追猛打、器械調校、沉著狙擊、箭術專精、伏擊、彈道修研。
防御向:覺察敵勢、完美主義者、麻醉陷阱、鬱悶沉思。
攻击向
1)窮追猛打:由于穷追改成宠物同样有效,以及冰塔的加入,使得穷追的20%独立攻击收益鹤立鸡群。对于冰系,穷追猛打是实打实的20%提升,必选。对于火系,选择冰塔意味着损失了怒炎导弹的伤害,换来20%伤害收益,最终实际攻击收益为15%左右,同时缓速对于防御也有不小的帮助;对于物系来说,损失了守护箭塔20%的坚韧,攻防总收益和火系类似。
2)器械調校:第5个塔的攻击贡献如下表(分别取CDR0%和27%),由于大秘境战斗时间拉长,所以平均收益率为10%~15%;
CDR 0%
|
20 秒
|
25 秒
|
30 秒
|
35 秒
|
40 秒
|
45 秒
|
50 秒
|
55 秒
|
60 秒
|
4 塔
|
44
|
64
|
84
|
104
|
124
|
144
|
164
|
184
|
204
|
5 塔
|
44
|
65
|
90
|
115
|
140
|
165
|
190
|
215
|
240
|
5 塔收益
|
0.0%
|
1.6%
|
7.1%
|
10.6%
|
12.9%
|
14.6%
|
15.9%
|
16.8%
|
17.6%
|
CDR 0%
|
20 秒
|
25 秒
|
30 秒
|
35 秒
|
40 秒
|
45 秒
|
50 秒
|
55 秒
|
60 秒
|
4 塔
|
53.7
|
73.7
|
93.7
|
113.7
|
133.7
|
153.7
|
173.7
|
193.7
|
213.7
|
5 塔
|
56.2
|
81.2
|
106.2
|
131.2
|
156.2
|
181.2
|
206.2
|
231.2
|
256.2
|
5 塔收益
|
4.6%
|
10.1%
|
13.3%
|
15.4%
|
16.8%
|
17.9%
|
18.7%
|
19.3%
|
19.9%
|
3)沉著狙擊、箭術專精、伏擊、彈道修研:2.06 已经讨论了很多了,在 2.1 没有什么大的变化,大家基本认可其收益率在 10% 左右。对于弹道,尽管 2.1 Buff 了各导弹技能伤害,但是无论 2.1 的火系、物系还是冰系,弹道的攻击收益都比 2.06 时代的火系、物系弹道收益下降了,原因就在于冰塔 + 穷追的强势取代了怒炎箭塔,以及导弹技能的伤害比重下降。
防御向
1)覺察敵勢:DH 的春哥,由于大秘境的死亡代价颇大,不仅是增加很多的跑路时间,而且失去太极 buff 也会损失不少效率,所以春哥的作用不言而喻。
2)麻醉陷阱:2.1可以被箭塔技能触发,成为DH收益最大的防御被动,基本必选。25%减伤相当于提升33%坚韧。
3)完美主義者:2.1 和 2.06 的收益没什么变化,仍然是约 20% 坚韧 + 10% 戒律减耗。不要认为面板显示坚韧下降了就认为完美被 nerf了,因为虽然少了 10% 命,但是由于基础护甲剧增,完美的实际减伤没有什么变化,坚韧下降只是去掉了闪避的水分而已。
4)鬱悶沉思:最大 4.5% 秒回,大致相当于3条秒回词缀,但是由于大箭塔流站不住,所以这个被动实际效果没有看上去那么美好。因为能站住的时候不需要回血,而一旦布满地板技能的时候无法站住。即使暴雪将其回血效果翻倍,依然很难改变其地位,除非改成类似罗加戒指的按照损血增加秒回的机制。
最后,基于上面的分析,收益最大的被动选择是:穷追 + 器械 + 麻醉 + 春哥;
而对于狱火护符,相当于在上面4个被动基础上增加1个被动,如果随机到的被动是上面提到的10个中的1个(共18个被动,所以几率是56%,还是很高的),那么狱火护符的特效就相当于增加了一条沉着、箭术或完美的收益,其实这个收益和免疫项链相比,并没有什么太大的优势。有人说:如果随机到了穷追,就NB大了;其实只要随机到这10个技能中任何一个,效果都是几乎一样的,并不是随机到穷追就特别NB。为什么?学过初中数学的人都知道,这5个选中的被动是一个组合而不是排列,所以是不区分先后顺序的。
本文来源:凯恩之角
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