回归原始:猎魔人烈火箭T6自射流心得分享
本文作者凯恩之角 sagawataru,转载请注明作者和出处!
虽然目前暴雪粑粑的想法是想让所有的DH去摞箭塔,惩罚一刀下去,打破原来的能量循环,让自射打法难上加难。
但是,我心目中的DH不是工人,还是拥有高超技能的远程猎人。
所以,我并不在乎所谓的效率和强弱,还是希望找到自己喜欢的自射流派。
升级到2.1之后,一直玩别的职业,近期回归DH,发现原来一直用的集束炸弹废了(你的憎恨不足),伤心之余,慢慢研究其他的自射流派出路。然而,2.1的新技能和传奇宝石让我找到了新大陆:
烈火箭可以用暴雪弩炮进行穿透,并形成3次爆炸和3个DOT火池
基于这个思路,利用暴雪弩炮穿透特性,将烈火箭BUG般的触发能力强化3倍,然后触发银河和倍苦宝石,造成海量伤害,解决了伤害问题。同时,慢速的暴雪弩炮、10点烈火箭憎恨消耗、火衣减耗加伤,完美的解决了续航问题。这样,一个可行的BUILD基础便成型了。
理论计算: (为了简化说明,这里不考虑元素技能增益)
在理想状态下,面对一堆怪发热一发烈火箭,产生的伤害是:
烈火箭基础伤害:1发,300%
火池2秒DOT伤害:穿透2次可形成3个火池,并且可以叠加,315%*3=945%
触发银河伤害:烈火箭基础1hit+DOT4hit*3合计 13hit,然后乘以0.5触发系数,合计触发 6.5次,然后乘以15%银河触发率≈100%触发,伤害量=3000%(25级宝石)
倍苦增痛:基本上全程触发,相当于每次攻击额外增加 650% 物理伤害(25级宝石)
那么综合下来,一发烈火箭对一个怪产生的伤害总量为 300% + 945% + 3000% + 650% = 4895% !
当然,这个是理论上的最大值,怪多的时候,完全可以打出这样的伤害,但是怪一少,暴雪弩炮的触发就不明显了,伤害量会下降,甚至会你怀疑它的单挑能力,这时候,亮点来了,银河每隔5秒一次的天袭弥补了这一弱点,我再模拟一下单怪下的单次攻击输出模型:
烈火300% + 火池315% + 银河3000%*2.5*15% + 倍苦650%/攻速1.38 + 天袭3000%/5/攻速1.38 = 2645 %
因此,简单来说,每一发烈火箭对怪物的实际输出效果大概在 2600% 至 4800%之间,怪越多,输出越强。
虽然和大箭塔的输出和效率不能比,但至少是我自己喜欢的自射打法。
这个打法提供了一种强化自射输出的思路,如果和大家现有的大箭塔结合的话,应该会如虎添翼,欢迎大神深度开发。
视频和配装:
T6试玩,刚玩DH,没什么装备,打的也不熟练,主要大家看下效果。
基于这个打法超强的触发能力,精髓项链作用相当明显。
刚开始玩DH,所以很多装备都木有,临时从圣教军那里拿了些来凑数。
以上。
希望能和坛子里喜欢自射的DHer多交流。
本文来源:凯恩之角
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