暗黑3野蛮人讲堂:面板计算与伤害放大系数讲解
游戏内的伤害面板是如何计算的?野蛮人又有哪些伤害放大的装备?论坛玩家 刀锋边缘 就和我们分享了这两者的计算方式以及野蛮人装备各属性收益的取舍,如果你对这些方面还有疑惑,不妨参考一下本文。
本文作者凯恩之角 刀锋边缘,转载请注明作者和出处!
一、基础版面
1.武器平均伤害(DPS)
我们把武器伤害值作为计算版面伤害的基础系数。武器伤害值包括:武器本体伤害,首饰伤害加成。
平均伤害:(最小伤害+最大伤害)/2*武器攻速 = 2608.45(主)2540.85(副)
首饰伤害+99-195,平均伤害增加:(99+195)/2*1.3 = 191.1 “1.3为武器的攻击速度,以你手持的武器攻速为准,不包括其他装备上的攻速部件。如果武器上带有7%攻速,我们则可以在武器属性上看到它的攻速是1.391。”
受到这枚戒指的加成,基础武器伤害值被提高至:平均伤害:2799.55(主)2731.95(副)每次伤害:1854-2453(主)1790-2413(副)
PS:首饰伤害加成会作用于双持的两把武器;武器基础攻速越快,伤害收益越高!
双持同攻速武器时,平均伤害为两把武器的均伤之和/2:(2799.55+2731.95)/2= 2765.75(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。假设,主手武器上洗出10%ED(2608.45*1.1+191.1),平均伤害增加到:(3060.395+2731.95)/2 = 2896.1725, 2896.1725/2765.75 = 1.047156286721504,真实收益大概只有4.7156%,验证了“双持时武器上10%ED的收益不等于10%”的结论!
PS:非双持以及没有均伤首饰的情况下,10%ED绝对等于10%的伤害提升!
2.力量因子(主属性)
每点力量增加1%的伤害。
2765.75+(2765.75*105.06)= 293335.445(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。简化一点的公式我们可以这样写:2765.7*106.06,多乘一个100%系数(1),这样在计算+500点力量的收益时也更简便:(106.06+5.00)/106.06 = 1.0471(增加4.71%)。
3.暴击&暴伤因子
暴击暴伤放大系数:1+(暴击*暴伤),1+(0.525*5.55) = 3.91375(391.375%)
受暴击暴伤影响:293335.445*3.91375 = 1148041.59786875(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。
4.攻击速度加成
攻速只影响平均伤害(DPS),我们可以在版面看到,它们包括巅峰、装备和技能加成。
受攻速影响,版面每秒伤害(DPS)为:1148041.59786875*1.39 = 1595777.82,四舍五入后符合实际游戏中的版面:
二、伤害加成分类
1.技能加成类(A类增伤)
这类伤害是最常见和常用的一种分类,也是收益递减最为严重的一种伤害分类。该类增伤大致被分为三种形式出现,统一归为A类,相互之间以加法计算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他B类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。
①版面之内-伤害BUFF
此类伤害加成会显示在角色版面里,并改变版面伤害数值,文本说明通常是“使你的伤害提高XX%”。
相关技能有:战斗怒火、狂战盛怒、好斗勇者、猛击 - 痛殴、狂乱 - 狂性难遏。
相关物品有:杨先生的妖法裤、太极石(传奇宝石)、强者之灾(传奇宝石第一条属性)。
②版面之外-指定技能伤害加成
资料片大量技能伤害增加的词缀融入,几乎覆盖了所有主要输出技能,该类加成同样会统计在角色版面里,但不会改变版面的伤害数值。
除开特有的传奇物品,这些技能伤害加成词缀通常出现在:
头盔&鞋子:旋风斩、裂地斩、上古之矛、先祖之锤。
肩膀&胸甲:先祖召唤、山崩地裂、痛割、压制、地震、狂暴冲撞、复仇。
护腿&腰带:顺劈斩、武器飞掷、狂乱、猛击。
双手重型武器:所有!
PS:传奇宝石至简之力的加成也是属于该类。
③版面之外-易伤BUFF
此类伤害加成不会显示在角色版面里,文本说明通常是“使其受到的伤害提高XX%“。原本这类伤害会对血溅十方有二次加成,暴雪在2.2砍掉这个机制后,该类伤害将无异于其他A类,彻底归类为A类。
相关技能有:顺劈斩 - 冰雪风暴、痛割 - 霜刺、威吓呐喊 - 惊魂余音(2.3改动)。
相关物品有:力士护腕、剧毒宝石(传奇宝石第二条属性)。
2.指定元素伤害增加(B类)
指定元素类型的伤害增加(根据使用的技能及符文),这是目前主流的攻击词缀之一。该类加成同样会统计在角色版面里。同类元素伤害加成以加法计算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他A类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。
除开特有的传奇物品,元素伤害加成词缀通常出现在:项链和护腕。
PS:宠物宝石的加成也是属于该类。
3.种族歧视类(C类增伤)
这类伤害在游戏中比较少见,针对某种生物类型造成额外的伤害,文本说明通常是“对XX怪的伤害提高XX%。”事实上我们经常用到的只有精英增伤一种。
同一类的歧视增伤以加法计算,与其他类型的歧视增伤、A类、B类...以乘法计算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(恶魔X%+恶魔X%))。
①精英增伤
最常见和常用的歧视类增伤,一般出现在武器和某些独特的传奇装备上。例如 团结、乔丹之石、焚炉、日光守卫等。
②恶魔增伤、野兽增伤、不死增伤、人类增伤
不常见和不常用的歧视类增伤,因为适用范围很小,并且相关的装备也少。例如杀猪刀、堕落的灰烬使者、泰瑞尔之力等。
4.独立类
顾名思义,指每个伤害类型都是独一无二的,在游戏中不可能找出第二个同样的类型来加法计算。因此,每一种独立类增伤都分别以乘法计算(与其他独立类、A类、B类、C类),不会存在递减。
相关技能有:狂暴者之怒 - 癫狂、残酷、无路可逃。
相关物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民护腕、毁灭护腕、殇击之殃(2.3)。
三、属性收益计算与舍取
1.头盔旋风斩伤害与体能的舍取
+15%旋风斩伤害是一条非常具有吸引力的词缀,但是在头盔上,为了它我们就必须舍弃掉一条体能词缀,这将损失掉海量的坚韧值。而事实上,根据边界收益递减的理论,这15%的伤害并不等于15%的真实伤害收益。
问:在60级太极石(80层)、战斗怒火、狂战盛怒以及鞋子+15%旋风斩伤害的搭配下头盔附魔出+15%旋风斩伤害的真实收益是多少?(答案必须精确到小数点后的4位数)
答案:(1+0.4+0.1+0.25+0.15+0.15)/(1+0.4+0.1+0.25+0.15), 2.05/1.9 = 1.078947368421053(增加了7.8947%)
2.附魔实例:力量与暴击伤害
小明打出了一个非常不错的废土手套(如图),而数学成绩很差的小明~不知道如何去附魔他的手套,才能获得最大的收益。装备没有附魔的手套时,小明的力量是9500点,暴击60%(满BUFF,通常我们可以用满BUFF的暴击几率作为基础,因为战斗怒火和赛亚人是无缝覆盖的),暴击伤害500%。
问:小明洗满力量(1000点)和暴伤(50%)后的伤害收益分别是多少?(答案必须精确到小心点后的4位数)
答案:(96+1.7)/(96) = 1.017708333333333(170点力量增加了1.7708%伤害), (1+(0.60*5.10))/(1+(0.60*5.0))=4.06/4.00 = 1.015(10%的暴伤增加了1.5%伤害)
四、视频回顾
本文来源:凯恩之角
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