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凯恩之角 《暗黑破坏神3》2.0.5补丁更新列表

《暗黑破坏神3》2.0.5补丁更新列表

《暗黑破坏神3》2.0.5美服正式上线

暗黑破坏神3》 2.0.5 补丁正式在美服上线,服务器维护完毕后玩家们即可登录进行游戏。本次补丁修复了近期蓝贴中玩家们反映的游戏错误问题,同时也针对各职业的资料片发售后游戏中表现进行了技能调整。每个职业的技能调整前都附加了设计理念可以供大家参考。祝大家游戏愉快!

注意:如果你使用欧洲或亚洲客户端登陆游戏,你需要等待补丁在该地区服务器上线。另外,在欧服或亚服更新至 2.0.5 之前,你无法通过美服客户端登陆美洲之外地区的服务器。

综合

  • 合作buff的半径从100码提高至200码。
  • 装备上的金币寻获现在与游戏难度的金币奖励加成以乘法计算。这将大幅提高大多数在高难度下进行游戏或者穿着金币寻获属性装备的玩家的金币奖励。
    • 举例:假如你正在大师难度下进行游戏(200%的额外金币奖励),并从物品上获得50%的金币寻获属性。正常情况下一堆金币大概掉落50点金币。你的难度加成将使金币从50点提高至150点。你的50%金币寻获将使150点金币提高至225点。
  • 移除了装备和巅峰点数300%金币寻获的上限。
  • 泰瑞尔已经吃得太多了,所以他现在不再那么频繁地说起这件事了。
  • 对投票踢人系统进行了多项改动,使其不再那么严格。
    • 投票踢人现在可以在你进入游戏后的2分钟使用(从5分钟下调)。
    • 杀死勇士或稀有怪群不再禁用投票踢人15秒。
    • 杀死首领后,投票踢人将被禁用15秒(从3分钟下调)。
    • 放宽了更多的限制。
    • 已知问题:描述没有反映这些改动。
  • 追随者
    • 冒险模式下追随者1级可用。
    • 圣堂骑士
      • 鼓舞
        • 圣怒恢复从每秒1.8点降低至1.1点。

职业

  • 野蛮人
    • 设计理念
      • 为了更好地支持基于某种伤害类型的角色技能组合,我们正在修改一些符文的伤害类型。这是一个正在进行的目标,任何职业的更多改动可能会在以后进行,使得伤害类型成为角色技能组合的有趣考虑方向。
      • 我们修改了撕裂,使其伤害更加一致。撕裂是否打出爆击的差别导致这个技能难以预测。这个改动对于在玩家想要叠加持续伤害效果时显得尤为重要。
      • 最后,我们增强使用率最低的怒气消耗技能 - 闢地猛擊。虽然这个技能总是最少使用,但我们觉得闢地猛擊的视觉效果非常不错,我们希望更多的玩家能够喜欢这个技能。为了实现这个目标,我们在直接提高伤害的同时简化了这个技能的机制。
    • 主动技能
      • 狂亂
        • 技能符文 - 破空斧
          • 伤害类型从物理改为冰寒。
      • 霸氣無雙
        • 技能符文 - 制敵機先
          • 伤害类型从物理改为冰寒。
      • 撕裂
        • 撕裂现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
          • 请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。
      • 復仇
        • 技能符文 - 冷血預謀
          • 伤害类型从物理改为冰寒。
      • 闢地猛擊
        • 除了原有锥形范围以外,现在也攻击你前方10码宽10码长的敌人。
        • 基础武器伤害从550%提高至620%。
        • 施放动画的持续时间现在与大多数其他野蛮人技能一致。
        • 移除了短暂地击飞效果。
        • 造成伤害时现在忽略视野阻挡物(比如筑墙怪物制造的墙)。
        • 技能符文 - 霜凍震波
          • 武器伤害从710%提高至755%。
          • 减速持续时间从2秒缩短至1秒。
        • 技能符文 - 撕裂大地
          • 武器伤害从710%提高至735%。
          • 5码击退效果改为短暂地击飞。
        • 技能符文 - 踉蹌
          • 重新设计:现在使怒气消耗从30点降低至22点。
      • 戰吼
        • 范围从50码扩大至100码。
      • 旋風斬
        • 技能符文 - 颶風轉
          • 伤害类型从物理改为冰寒。
      • 狂戰之怒
        • 技能符文 - 亞瑞特之嚎
          • 伤害类型从物理改为火焰。
        • 技能符文 - 邁步巨人
          • 重新设计:现在使受到的所有伤害降低50%。
    • 被动技能
      • 激勵風采
        • 范围从50码扩大至100码。
      • 奮戰不懈
        • 激活时现在有了buff图标。
        • 提供的伤害减免现在反映在你的坚韧中。
    • 物品
      • 地之力量
        • 错误修正:修正了套装效果奖励的裂地之震会通过大地之怒被动效果产生怒气的问题。
  • 圣教军
    • 设计理念
      • 圣教军应该是游戏中最硬的职业,但他们现在不是。我们将圣教军的伤害减免从15%提高至30%,与武僧和野蛮人保持一致。此外,我们移除了天堂之力的移动速度惩罚,同时将虔信改为使用单手武器的圣教军的强力被动技能。这些改动应该能够巩固圣教军作为装备巨型盾牌的强力坦克的地位。
      • 为了更好地支持基于某种伤害类型的角色技能组合,我们正在修改一些符文的伤害类型。这是一个正在进行的目标,任何职业的更多改动可能会在以后进行,使得伤害类型成为角色技能组合的有趣考虑方向。
      • 我们重新设计了阿卡拉特勇士。奮戰不息不但过于强力,而且还鼓励了无脑按技能的玩法,但其他符文却显得平淡无奇。我们重新设计了奮戰不息,并增强了阿卡拉特勇士和所有其他符文。
      • 使用某些技能比如審判 - 罪無可赦的技能组合能造成相对固定的伤害(虽然有时候会产生一些波动),但如果你没有选择特定的技能,或者没有获得特定的传奇装备,那么你的伤害会落后很多。我们大幅削弱了審判 - 罪無可赦。做出如此巨大的改动并不容易,但这是我们应该已经发现的错误。
      • 为了让圣教军的伤害保持竞争力,我们增强了大多数圣教军的伤害技能。虽然一些技能的伤害略微降低,但绝大部分的伤害获得了提升,一些技能还获得了大幅提升。
      • 天堂之拳和祝福之盾都扮演了远程多目标的技能角色。为了能够提供更好的差异性,我们调整了天堂之拳,使其更擅长单目标输出,并带有次要的范围伤害。为了达成这个目标,天堂之拳的主要伤害获得了提升,而附加的电流伤害则有所降低。
      • 最后,我们对圣教军的被动技能进行了大量重新设计。我们认为圣教军缺少有趣的被动技能选择。我们尝试提供有趣而吸引人的选择,而不是仅仅修改现有被动技能的数值。
    • 综合
      • 圣教军现在受到的所有伤害降低30%。
    • 主动技能
      • 阿卡拉特勇士
        • 重新设计,现在是:
          • 使你的伤害提高35%
          • 使你的圣怒恢复每秒提高5点
          • 使你对控制效果免疫
        • 技能符文 - 威震八方
          • 重新设计:现在使圣怒恢复加成提高至每秒10点。
        • 技能符文 - 聖炎爆發
          • 重新设计:伤害现在会用阿卡拉特之力燃烧敌人,在3秒内造成460%武器伤害的火焰伤害。
        • 技能符文 - 疾行
          • 重新设计:阿卡拉特勇士激活时,获得15%的攻击速度加成。
        • 技能符文 - 先知化身
          • 在你第一次受到致命伤害时现在也将你的生命值恢复至全满。
        • 技能符文 - 奮戰不息
          • 重新设计:阿卡拉特勇士激活时,现在使你的其他技能的剩余冷却时间缩短12秒。
      • 祝福之鎚
        • 武器伤害从200%提高至320%。
        • 技能符文 - 怒火之鎚
          • 燃烧地面的武器伤害从每秒150%提高至330%。
        • 技能符文 - 冰凍之鎚
          • 爆炸武器伤害从75%提高至380%。
        • 技能符文 - 雷霆之鎚
          • 电弧武器伤害从40%提高至60%。
      • 祝福之盾
        • 武器伤害从340%提高至430%。
        • 技能符文 - 爆焰之盾
          • 爆炸武器伤害从270%提高至310%。
          • 爆炸半径从8码扩大至10码。
        • 技能符文 - 聖恩之盾
          • 伤害类型从神圣改为物理。
        • 技能符文 - 散射之盾
          • 碎片武器伤害从330%降低至170%。
      • 火砲轟炸
        • 火砲轟炸的攻击间隔现在是固定0.35秒延迟,而不是随机变化。这个改动应该能让伤害更加一致而可靠。
        • 技能符文 - 趕盡殺絕
          • 伤害类型从物理改为火焰。
        • 技能符文 - 佈雷轟炸
          • 伤害类型从物理改为火焰。
        • 技能符文 - 目標鎖定
          • 伤害类型从物理改为神圣。
        • 错误修正
          • 修正了导致触发系数比预期低的问题。
      • 天譴
        • 技能符文 - 以眼還眼
          • 伤害类型从神圣改为火焰。
        • 技能符文 - 爆轟炸裂
          • 伤害类型从神圣改为物理。
        • 错误修正
          • 修正了导致触发系数比预期低的问题。
      • 聖光結界
        • 技能符文 - 聖炎結界
          • 武器伤害从95%提高至155%。
          • 该符文的伤害现在能够触发特效。
      • 天罰之劍
        • 武器伤害从1100%提高至1700%。
        • 击退效果改为短暂地击飞。
        • 技能符文 - 劍刃風暴
          • 剑阵武器伤害从60%提高至230%。
          • 伤害类型从物理改为神圣。
        • 技能符文 - 天雷轟頂
          • 雷云武器伤害从165%提高至605%。
        • 技能符文 - 迅擊之劍
          • 伤害类型从物理改为电击。
        • 技能符文 - 聖軍降臨
          • 圣教徒武器伤害从143%提高至280%。
        • 技能符文 - 熾炎之擊
          • 超高热度地面武器伤害从每秒200%提高至310%。
        • 错误修正
          • 修正了导致触发系数比预期低的问题。
          • 修正了导致攻击总是造成物理伤害,而没有根据符文选择变化的问题。
      • 天堂之拳
        • 爆炸武器伤害从340%提高至545%。
        • 电流武器伤害从340%降低至255%。
        • 技能符文 - 聖光雷擊
          • 电流武器伤害从80%降低至40%。
        • 技能符文 - 雷霆裂隙
          • 裂隙武器伤害从5秒内400%提高至410%。
          • 电弧武器伤害从185%降低至135%。
        • 技能符文 - 天雷風暴
          • 武器伤害从每秒150%降低至100%。
          • 伤害类型从电击改为火焰。
        • 技能符文 - 轟雷之拳
          • 穿刺武器伤害从350%降低至270%。
          • 爆炸武器伤害从150%提高至435%。
          • 电流武器伤害从350%降低至185%。
          • 移除了最小施法范围。
          • 伤害类型从电击改为神圣。
      • 天堂之怒
        • 武器伤害从1260%提高至1710%。
        • 技能符文 - 天威顯赫
          • 武器伤害从1680%提高至2766%。
        • 技能符文 - 聖祐之地
          • 燃烧地面武器伤害从975%提高至1550%。
        • 技能符文 - 天火之光
          • 武器伤害从735%提高至960%。
        • 技能符文 - 怒光燎原
          • 武器伤害从1440%提高至1980%。
        • 技能符文 - 禁行聖域
          • 伤害类型从神圣改为电击。
        • 错误修正
          • 修正了导致触发系数比预期低的问题。
      • 鋼鐵之甲
        • 技能符文 - 爆裂之甲
          • 武器伤害从1050%提高至1400%。
      • 審判
        • 技能符文 - 罪無可赦
          • 爆击几率加成从80%降低至20%。
      • 正義之鎚
        • 武器伤害从240%提高至245%。
        • 技能符文 - 爆裂之鎚
          • 爆炸武器伤害从30%提高至60%。
        • 技能符文 - 分裂之鎚
          • 额外的锤子武器伤害从175%提高至245%。
          • 触发几率从80%提高至100%。
        • 技能符文 - 追擊之鎚
          • 武器伤害从300%提高至335%。
          • 伤害类型从神圣改为物理。
        • 技能符文 - 正義之劍
          • 伤害类型从神圣改为物理。
          • 移动速度加成从每层3%共5层改为每层5%共3层。总加成仍为15%,但现在达到上限需要的攻击次数变少了。
      • 希望律令
        • 冷却时间缩短至30秒。
      • 正義律令
        • 冷却时间缩短至30秒。
      • 無畏律令
        • 冷却时间缩短至30秒。
        • 技能符文 - 聖恩應允
          • 重新设计:律令强化时,每杀死一个敌人都能使持续时间延长1秒,最多10秒。
      • 聖軍之陣
        • 武器伤害从380%提高至490%。
        • 敌人现在能被多个聖軍之陣化身击中。
        • 技能符文 - 聖軍弓手
          • 武器伤害从160%提高至185%。
        • 技能符文 - 聖軍衛士
          • 武器伤害从285%提高至560%。
        • 技能符文 - 戰馬潰敵
          • 降低了敌人被击退的距离。
        • 技能符文 - 聖軍盾兵
          • 降低了敌人被击退的距离。
      • 挑釁
        • 错误修正:修正了挑釁能够触发其他效果的问题。
        • 技能符文 - 蓄電攻擊
          • 错误修正:造成伤害的几率现在正确地基于伤害技能的触发系数。
      • 制裁
        • 武器伤害从270%提高至335%。
        • 技能符文 - 怒擊
          • 伤害类型从物理改为电击。
        • 技能符文 - 報復
          • 格挡时造成的武器伤害从94%提高至140%。
          • 伤害类型从物理改为神圣。
        • 技能符文 - 怒吼
          • 爆炸武器伤害从40%提高至75%。
          • 错误修正:修正了导致基础攻击无法造成火焰伤害的问题。
      • 盾牌猛擊
        • 盾牌猛擊现在应该可靠地击中靠近圣教军的目标。
        • 如果盾牌猛擊导致玩家冲向敌人,敌人现在将被定身1秒。
        • 盾牌猛擊现在会智能选择目标。
          • 如果你选择的区域在10码以外,并且没有点击任何目标,那么距离你点击位置10码内最近的目标将被冲锋。
        • 技能符文 - 爆裂盾擊
          • 伤害类型从神圣改为火焰。
        • 技能符文 - 逐一擊破
          • 伤害类型从神圣改为电击。
          • 现在使目标昏迷1.5秒,而不是定身3秒。
        • 技能符文 - 重盾撼擊
          • 武器伤害从740%提高至1200%。
          • 伤害类型从神圣改为物理。
          • 现在应该总是攻击所选择的目标。
        • 技能符文 - 碎盾散射
          • 碎片武器伤害从380%提高至740%。
        • 技能符文 - 十字飛盾
          • 额外的飞盾武器伤害从135%提高至155%。
          • 伤害类型从神圣改为物理。
      • 烈空斬
        • 武器伤害从190%提高至230%。
        • 技能符文 - 橫劈斬
          • 现在应该更加可靠地攻击圣教军附近的目标。
        • 技能符文 - 狂熱
          • 最大叠加层数从5层提高至10层。
      • 鍊擊
        • 对主目标的武器伤害从165%提高至175%。
        • 对副目标的武器伤害从125%提高至150%。
        • 范围提高至30码。
        • 现在会摧毁可破坏的物体,但优先攻击敌人。
        • 技能符文 - 命運連結
          • 伤害类型从神圣改为电击。
        • 技能符文 - 爆裂之鍊
          • 爆炸武器伤害从20%提高至60%。
        • 技能符文 - 奔騰之鍊
          • 重新设计:现在使被击中的额外目标数增加2个。
      • 戰馬奔騰
        • 持续时间从1.5秒延长至2秒。
        • 戰馬奔騰现在应该使用时立即开始冷却。
        • 戰馬奔騰现在能够穿过并摧毁可破坏的物体和门。
        • 技能符文 - 縛敵拖引
          • 伤害类型从物理改为神圣。
        • 技能符文 - 馬不停蹄
          • 持续时间延长3秒,从2秒上调。
      • 聖光掃擊
        • 武器伤害从440%提高至480%。
        • 锥形范围的宽度从120度扩大至180度,与视觉效果保持一致。
        • 技能符文 - 烈火掃擊
          • 额外武器伤害从170%降低至120%。
          • 烈火掃擊的持续伤害现在与自身叠加。
        • 技能符文 - 聚敵掃擊
          • 伤害类型从物理改为神圣。
    • 被动技能
      • 狂热
        • 新被动技能:取代涅法雷姆之威。
        • 使正義之鎚、制裁、烈空斬和鍊擊的攻击速度提高15%。
      • 虔信
        • 重新设计:装备单手武器时,你的攻击速度提高15%,所有冷却时间缩短15%。
      • 寶石之力
        • 重新设计:装备上每镶嵌一颗宝石获得1.5%的力量。
      • 天堂之力
        • 移除了移动速度惩罚。
      • 神聖使命
        • 伤害加成现在作用于所有武器,而不仅仅是神圣武器。
      • 越挫越勇
        • 重新设计:你受到致命伤害时,你对伤害免疫,获得35%的伤害加成,并且每次击杀恢复82526(70级)点生命值,持续5秒。
        • 这个效果每60秒只能触发一次。
      • 無懈可擊
        • 重新设计:格挡一次攻击产生6点圣怒。
      • 鐵處女
        • 重新设计:你的荆棘伤害提高50%。
      • 涅法雷姆之威
        • 被移除。
      • 守禦之盾
        • 重新设计:
          • 祝福之盾、制裁和盾牌猛擊的伤害提高20%。
          • 聖盾炫光的冷却时间缩短30%。
      • 全神戒備
        • 非物理伤害的伤害减免从5%提高至20%。
    • 物品
      • 70级传奇圣教军盾牌现在会比70级魔法和稀有圣教军盾牌随到更高的格挡值范围。
      • 这个改动影响已有的传奇圣教军盾牌。
      • 妖邪必敗
        • 修正了导致多个天堂之怒光柱无法叠加的问题。
      • 地獄顱骨
        • 重新设计:装备双手武器时使你的移动速度提高10%。
  • 狩魔猎人
    • 设计理念
      • 狩魔猎人的生存能力低于我们的预期。虽然狩魔猎人不如其他职业那么硬,但脆到极致也会让玩家沮丧。对覺察敵勢被动技能的修改是第一步。我们将对这个改动保持密切关注,并在以后必要时做更多的改动。掠奪者的套装奖励很吸引人,但宠物常常会挡住各自的路,或者衛哨不会经常使用你的消耗技能。为了改善这个套装的功能,我们对戰寵的碰撞检测进行了修改,并提高了衛哨使用你的憎恨消耗技能的速度。
    • 主动技能
      • 戰寵
        • 戰寵的碰撞检测现在应该更加符合它们的实际大小,使得他们能够更加有效地包围敌人。
      • 榴彈
        • 敌人处于投掷点附近时,榴彈现在会更可靠地爆炸。
        • 爆炸半径从5码扩大至6码。
        • 大幅扩大了榴彈的碰撞半径。
        • 如果榴彈在到达目标位置前没有爆炸,那么现在会在更靠近你鼠标点击位置处爆炸。
        • 最大范围从45码扩大至75码。
      • 追噬箭
        • 技能符文 - 吞噬箭
          • 伤害类型从物理改为冰寒。
    • 被动技能
      • 覺察敵勢
        • 重新设计:提高你的护甲值,数值相当于你敏捷的30%。
    • 物品
      • 丹妮妲之怨惡
        • 复制体现在造成25%的武器伤害,而不是纯粹的装饰效果。
      • 掠奪者的化身
        • 提高了衛哨使用憎恨消耗技能的频率。使用频率根据憎恨消耗技能有所不同,但总的频率差不多是以前的2倍。
        • 衛哨使用的憎恨消耗技能现在受到物品上相应的+%伤害词缀加成。
      • 審判官
        • 这件物品提供的buff现在显示正确数量的狼。
  • 武僧
    • 设计理念
      • 为了更好地支持基于某种伤害类型的角色技能组合,我们正在修改一些符文的伤害类型。这是一个正在进行的目标,任何职业的更多改动可能会在以后进行,使得伤害类型成为角色技能组合的有趣考虑方向。
      • 我们想给武僧更多的选择来使用他们的精气。我们提高了金鐘破的伤害来鼓励它作为现有流行精气消耗技能的另一个选择。
    • 主动技能
      • 伏魔破
        • 技能符文 - 回湧潮
          • 伤害类型从物理改为神圣。
      • 斷空波
        • 技能符文 - 識敵慧眼
          • 伤害类型从物理改为火焰。
        • 技能符文 - 崩散之擊
          • 错误修正:修正了导致第一次和第二次攻击无法造成电击伤害的问题。
        • 技能符文 - 靈空之襲
          • 伤害类型从物理改为冰寒。
      • 奔雷拳
        • 技能符文 -
          • 伤害类型从电击改为神圣。
        • 技能符文 - 電光石火
          • 被移除。
        • 技能符文 - 迅雷活力
          • 伤害类型从电击改为物理。
        • 技能符文 - 风之冲击
          • 新技能符文 - 取代電光石火
          • 第三次攻击冻结敌人1秒。
          • 造成冰寒伤害。
      • 定罪真言
        • 错误修正:修正了导致提供的伤害加成低于预期的问题。
      • 勁風煞
        • 技能符文 - 回氣風暴
          • 伤害类型从物理改为神圣。
      • 金鐘破
        • 撞击武器伤害从473%提高至605%。
        • 技能符文 - 致昏強光
          • 被移除。
        • 技能符文 - 爆裂光波
          • 武器伤害从731%提高至830%。
          • 伤害类型从神圣改为火焰。
        • 技能符文 - 麻木之光
          • 新技能符文:取代致昏強光
          • 爆击会冻结敌人4.5秒。
          • 造成冰寒伤害。
        • 技能符文 - 先祖石柱
          • 重新设计:现在造成635%武器伤害的电击伤害,随后在3秒内对留在范围内的敌人造成785%武器伤害的电击伤害。
        • 技能符文 - 光明之壁
          • 撞击武器伤害从709%提高至870%。
          • 伤害类型从神圣改为火焰。
      • 百烈拳
        • 技能符文 - 奔熾拳
          • 伤害类型从物理改为火焰。
        • 技能符文 - 迅雷手
          • 伤害类型从物理改为电击。
        • 技能符文 - 烈氣拳
          • 伤害类型从物理改为神圣。
    • 物品
      • 殷娜的真言
        • 错误修正:修正了导致4件套装奖励没有正常运作的问题。
  • 巫医
    • 设计理念
      • 为了更好地支持基于某种伤害类型的角色技能组合,我们正在修改一些符文的伤害类型。这是一个正在进行的目标,任何职业的更多改动可能会在以后进行,使得伤害类型成为角色技能组合的有趣考虑方向。
      • 我们正在修改鬼娃巫咒的运作方式。以前这个被动效果只在施法时触发,这会导致使用诸如火蝙蝠等技能时会召唤2倍的鬼娃(施放技能时会以2倍的速度触发),同时会在没有目标时召唤鬼娃。我们想保留现有火蝙蝠技能组合的同时让鬼娃巫咒与巫医的所有技能相结合。鬼娃巫咒现在对所有技能有效,并且在技能命中时触发,而不是施放时。虽然这意味着你在无目标时施放技能不再召唤鬼娃,但如果你对大型怪物群施放技能会召唤更多的鬼娃。对于除火蝙蝠以外的其他技能,你召唤的鬼娃将比以前更多。对于火蝙蝠来说,对1-3个目标使用时你召唤的鬼娃将比以前少,对5个或以上的怪物群时则比以前多。
      • 我们修改了蝕魂和召喚蟲群,使其伤害更加一致。这两个技能是否打出爆击的差别导致它们难以预测。这个改动对于在玩家想要叠加持续伤害效果时显得尤为重要。
      • 巫医有时在队伍中难以追上其他玩家。同时,我们觉得每个职业都应该有自己的特色。为了达成这个目标,我们重新设计了強烈忠誠,使其以巫医独有的方式改善移动性。
    • 主动技能
      • 屍蛛
        • 技能符文 - 跳躍蜘蛛
          • 伤害类型从物理改为毒素。
        • 技能符文 - 麻痺蜘蛛
          • 伤害类型从物理改为冰寒。
      • 火蝙蝠
        • 初始法力消耗从225降低至150。
        • 技能符文 - 兇蠻蝙蝠
          • 武器伤害从300%提高至495%。
        • 技能符文 - 飢渴蝙蝠
          • 武器伤害从350%提高至635%。
        • 技能符文 - 吸血蝙蝠
          • 现在使初始法力消耗从150提高至225。
      • 巨屍
        • 技能符文 - 巨靈惡屍
          • 伤害类型从物理改为冰寒。
        • 技能符文 - 悍猛巨屍
          • 伤害类型从物理改为火焰。
        • 技能符文 - 狂怒巨屍
          • 击退效果改为短暂地击飞。
          • 错误修正:所有巨屍的攻击和技能现在正确地受装备上+%元素伤害的加成。
      • 蝕魂
        • 跳跃距离提高至70码。
        • 蝕魂现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
          • 请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。
      • 妖術
        • 技能符文 - 憤怒雞
          • 击退效果改为短暂地击飞。
          • 现在使你能够穿过被变形的敌人。
        • 技能符文 - 龐然大蟾
          • 武器伤害从每秒24%提高至580%。
          • 伤害类型从物理改为毒素。
          • 妖術现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
            • 请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。
      • 懼靈
        • 半径从12码扩大至18码。
        • 冷却时间从16秒缩短至12码。
        • 持续时间从4秒缩短至3秒。
        • 现在使敌人定身。
        • 技能符文 - 懼靈纏身
          • 移除了定身效果。
      • 召喚蟲群
        • 召喚蟲群现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
          • 请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。
      • 食人魚
        • 技能符文 - 靈鱷怒濤
          • 武器伤害从840%提高至1100%。
          • 伤害类型从毒素改为物理。
      • 靈行術
        • 现在使你能够穿过筑墙怪物制造的障碍物。
      • 亡者之壁
        • 技能符文 - 群屍賁起
          • 最大施法范围从24码提高至28码。
        • 技能符文 - 無情之握
          • 伤害类型从物理改为冰寒。
      • 殭屍犬
        • 每次攻击的武器伤害从12%提高至30%。
        • 错误修正:殭屍犬的伤害现在正确地受装备上+%元素伤害的加成。
    • 被动技能
      • 鬼娃巫咒
        • 调整:现在命中目标时触发,而不是施放技能时,并且受触发系数影响。
        • 作为补偿,召唤几率从5%提高至10%。
      • 強烈忠誠
        • 重新设计:当你拥有殭屍犬、巨屍或鬼娃,且没有进入战斗时,你的移动速度提高30%。
        • 现在使你能够一次多召唤一头殭屍犬。
      • 魂靈歸體
        • 现在使你在魂靈之境状态时能够穿过筑墙怪物制造的障碍物。
      • 御屍者
        • 除了提高殭屍犬和巨屍的生命值以外,现在也使你的生命值提高20%。
    • 物品
      • 70级传奇咒物现在会比70级魔法和稀有咒物随到更高的伤害范围。
      • 这个改动影响已有的传奇咒物。
      • 獰笑死神
        • 獰笑死神召唤的镜像现在更具进攻性,并使用更多的技能。
      • 巨魔人之指
        • 召唤的殭屍犬的伤害现在大幅高于单个殭屍犬的伤害总和。
  • 魔法师
    • 设计理念
      • 为了更好地支持基于某种伤害类型的角色技能组合,我们正在修改一些符文的伤害类型。这是一个正在进行的目标,任何职业的更多改动可能会在以后进行,使得伤害类型成为角色技能组合的有趣考虑方向。
      • 時空蟲洞是目前为止使用最为普遍的傳送術符文。虽然我们喜欢这个符文的功能和它让你使用傳送術的频率,但我们不喜欢有时产生的挫败感:玩家经常连续点击左键,导致误操作,或者如果你发现你正面对一个障碍物时会浪费第二次和第三次傳送術。为了改善这个体验,我们将傳送術的冷却时间缩短至11秒,并将時空蟲洞改为只额外提供一次使用,但将你使用第二次傳送術的时间间隔延长至3秒。这个改动提供和以前相同数量的傳送術,同时也让你能够谨慎地考虑如何使用第二次傳送術。随着傳送術的基础冷却时间缩短至11秒,所有符文现在应该都更具吸引力。虽然一些符文的效果有所降低,但缩短的冷却时间应该能够弥补这一点。
    • 主动效果
      • 御法者
        • 技能符文 - 秘法破壞
          • 重命名为燃烧。
        • 技能符文 - 燃烧
          • 伤害类型从秘法改为火焰。
          • 爆炸现在造成火焰伤害。
          • 将所有御法者的技能转化为火焰伤害。
        • 技能符文 - 純粹能量
          • 伤害类型从秘法改为电击。
          • 将所有御法者的技能转化为电击伤害。
        • 技能符文 - 時間緩滯
          • 伤害类型从秘法改为冰寒。
          • 将所有御法者的技能转化为冰寒伤害。
      • 多頭蛇
        • 技能符文 - 熾焰多頭蛇
          • 错误修正:伤害现在正确地受攻击速度加成。
      • 魔法武器
        • 技能符文 - 強化武器
          • 移除了击退效果。
      • 隕石術
        • 技能符文 - 熔火衝擊
          • 撞击区域从12码扩大至20码。
      • 時間緩滯
        • 错误修正:修正了导致時間緩滯在施法者死亡或效果结束时继续存在的问题。
      • 傳送術
        • 冷却时间从16秒缩短至11秒。
        • 技能符文 - 安全傳送
          • 伤害减免从27%降低至25%。
        • 技能符文 - 時空蟲洞
          • 冷却开始前的延迟从1秒延长至3秒。
          • 最大使用次数从3次降低至2次。
        • 技能符文 - 逆轉傳送
          • 如果你使用傳送術回到起始位置,现在使剩余冷却时间缩短至1秒。
        • 技能符文 - 分身傳送
          • 分身的持续时间从8秒缩短至6秒。
        • 技能符文 - 浩劫傳送
          • 武器伤害从225%降低至175%。
          • 昏迷的持续时间从1.5秒缩短至1秒。
    • 物品
      • 70级传奇法器现在会比70级魔法和稀有法器随到更高的伤害范围。
      • 这个改动影响已有的传奇法器。
      • 魔萎之凋
        • 错误修正:修正了导致该物品的伤害数值比预期低的问题。
      • 迦陀朵的遺志
        • 错误修正:修正了导致该物品有错误的主要属性和次要属性数量的问题。
      • 維爾的神妙奧秘
        • 现在会根据玩家最高的+%元素伤害类型选择使用的元素。
        • 错误修正:修正了导致套装奖励没有正确地提供純粹能量和高能型態符文效果的问题。

非职业特定物品

  • 传奇药水现在可以在获取该物品后的2小时之内与在场的其他玩家交易。
  • 燼焰翻騰
    • 触发的火球现在造成250%的武器伤害,从70级固定大约750点伤害上调。
    • 错误修正:修正了导致该物品忽略内置冷却时间的问题。
  • 伊斯特凡的對劍
    • 修正了导致野蛮人和武僧无法获得詆誹者小惡賊的问题。
  • 驕矜必敗
    • 错误修正:修正了导致驕矜必敗的buff在装备團結时永久持续的问题。
  • 連環戒
    • 哥布林已经在避难所精心挑选了一翻,从而能够掉落更好的战利品。
      • 掉落传奇物品的几率翻倍。
      • 掉落的稀有物品现在总是有6个词缀。
    • 拾取普通品质物品的计数现在在死亡、切换章节和脱下该物品时继续保留。
      • 退出房间仍然不会保留计数。
    • 哥布林现在会在计数达到最大值并掉落物品时播放音效。
  • 嗜血護腕
    • 这个护腕造成的荆棘伤害现在受到你主属性伤害25%的加成。
    • 伤害半径从25码降低至15码。
  • 虹光
    • 错误修正:修正了某个紫怪不会掉落该物品的问题。
  • 塔斯克與西歐
    • 现在会缩短多頭蛇的攻击间隔。
  • 風之力
    • 错误修正:修正了击退效果不会激活強橫護腕的传奇特效的问题。
  • 错误修正
    • 武器上的+%伤害现在正确地作用于所有+%元素类型,而不仅仅是物理。
    • 70级传奇盾牌现在会比70级魔法和稀有盾牌随到更高的格挡值范围。
      • 这个改动影响已有的传奇盾牌。
    • 修正了有时导致附魔护腕会随到比等级范围低得多的爆击词缀。
    • 修正了多个自动施放的传奇物品特效会触发其他特效的问题。
    • 修正了传奇物品会随到比它们的等级更高的属性范围的问题。

冒险模式

  • 赫迪拉姆寶箱
    • 在苦痛II到苦痛VI有更高几率掉落传奇物品。
  • 赏金奖励
    • 降低了第4章地狱裂隙赏金的奖励。
  • 卡達拉
    • 现在会掉落仅限苦痛难度的传奇物品。
    • 现在总是提供你的角色能够装备,且主要为你的职业特定的武器类型。
    • 错误修正:修正了卡達拉有时会提供普通品质的圣教军盾牌的问题。
  • 涅法雷姆秘境
    • 提高了赫迪拉姆寶箱掉落的血岩碎片数量。
    • 苦痛II到苦痛VI秘境守护者掉落的血岩碎片数量现在随每个等级的难度而提高。

制造

  • 設計圖:奪魂者裹腕
    • 没有设计图的60级或以上玩家击杀马瑟尔后现在总是掉落奪魂者裹腕的设计图,而不是只在第一次击杀时掉落。
  • 大幅提高了传奇制造设计图的掉落。
  • 鐵匠
    • 传奇制造设计图不再需要特定的普通品质护甲或武器,现在需要普通品质的制造材料。
  • 珠寶匠
    • 天工級戒指和天工級護身符现在需要尊爵宝石,而不是帝國宝石。
    • 降低了拔出顶级宝石的价格:
      • 無瑕帝國:从15万降低至12.5万
      • 皇家:从25万降低至15万
      • 無瑕皇家:从50万降低至17.5万
  • 靈諭師
    • 相同词缀不再会选为新附魔的随机替换属性。
    • 附魔物品时,原始词缀现在会强制进入可能替换词缀的列表中。
      • 这将使带有正常情况下该部位不会出现的词缀的传奇物品会在附魔时随到该词缀。
    • 错误修正
      • 修正了导致物品在开始附魔过程中无法正确地被标记为已附魔的问题。

怪物

  • 奇塔拉现在刷新更加频繁。
  • 降低了死亡侍女可点击的高度。
  • 勇士和稀有怪物不再会以下列怪物词缀中的4个出现,并且降低了以下列怪物词缀中的3个出现的频率:
    • 秘法加持
    • 亵渎
    • 火链
    • 冰冻
    • 冰冷冲击
    • 熔火
    • 轰炮
    • 电球
    • 瘟疫
    • 毒素加持
    • 虫洞
  • 勇士和稀有怪物不再同时出现瘟疫和亵渎词缀。

用户界面

  • 正在玩暗黑破坏神3的玩家现在会列在好友列表中的最上方。
  • 从卡達拉处获得的传奇物品现在会在氏族中广播。
  • 杀死精英的信息现在也会出现在单个玩家的游戏中。
  • 错误修正:
    • 修正了导致治疗之井和辉映之池的图标没有在小地图上正确更新状态的问题。
    • 修正了有时导致小地图上的图标会在玩家暂时无法使用它们时(比如使用戰馬奔騰)显示为不可使用状态的问题。
    • 修正了导致你的鼠标指针在检测到高dpi时在全屏模式下无法显示的问题。

错误修正

  • 修正了大量传奇物品通过凯恩之书鉴定时产生的氏族成员延迟的问题。
  • 修正了玩家能够在别人已经向队伍发送开始首领战请求时仍然能够发送请求的问题。
  • 修正了决定你是否拥有施放法术的最低能量要求时没有考虑能量消耗降低的问题。
  • 修正了傳送術有时会导致任务无法进行的问题。

本文来源:凯恩之角

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