暗黑破坏神3巫医单人爆狗控制BOSS实验成果探讨
现在的组队大秘境中,除了最后BOSS以外的怪物,巫医都可以完全控制,所以,最后的BOSS是对一个队伍最大的挑战,而爆狗巫医却可以解决这个难题,他利用牺牲 - 黑血即可完成对BOSS的控制,下面让我们来看看具体的实验成果吧。
本文作者凯恩之角 jay0246,转载请注明作者和出处!
LZ是组队徘徊在60左右的小51一枚,在海外玩国服顶着两百延迟蹭蹭DPS大腿基本上齐了各类CDR装备和爆狗装备,由于没有稳定的豆角,有时候4人队伍是一个蛮子来充当临时拉怪,在风卷残云的锻炼下我们对地板各类技能的洞察力得到了极大的提升,由于60层左右就连毒系BOSS的物理伤害都偶尔会秒杀毒免蛮子,因此走上了冰爆单人陪BOSS玩的不归路。
51区有一篇辅助帖子写了冰爆狗的一些技巧(点击查看),结合个人经验而言,有几个方面的试验应该在提一下,供探讨
人物装备与面板:
CDR 全身词缀应该已经最大,除了骑士腰带要换临时工腰带没有办法 为65.19%
攻速这套带赛飞利安护符为1.92,加成37%,还有一个不带攻速的22%特效的多弗的多弗的法能陷阱为1.82,加成30%。
检验你的爆狗CDR和装备是否达标的一个实用方法是开个纲目进度。
当你能确保纲目不再能够放出毒气撑到场面上完全清爽,意味着大米70%以上的BOSS你已经可以让他一点技能也放不出来了,你的队友已经可以安心把地狱侍女之类的BOSS当成一个纯木桩来打,而剩下的30%一般还是会抬手用出地板技能来,其中有部分地板威胁非常大。
1.爆狗控制存在2种情况:完全控制和有限脱离控制
完全控制即理论上无限控制的状态,不会触发任何技能,即使抬手很快,类似银妆刀20%HP后的斩杀期,BOSS完全静止。有限脱离则是由于技能衔接中的不完全控制,导致BOSS有机会抬手放出技能,比如纲目的毒气,急冻魔30%HP开始的冰冻,圣教军王的监禁等等。 而部分抬手偏慢的BOSS比如堕灭则会由于有限脱离期过短抬手动作被中断,达到等效于完全控制的效果。 急冻魔,圣教军王之类的BOSS抬手时间几乎为0,一旦遇到有限脱离满足条件则立即触发技能, 纲目有限脱离的容忍时间比一般木桩BOSS要短不少,但并非0抬手,因此即使脱离也可以达成不出毒气。 分辨完全控制和有限脱离控制的简单方法:站在BOSS比如说纲目背后,观察纲目是否有机会转向或者移动或者摇动技能,如果没有则表示全程处于完全控制状态。
2.爆狗个人操作方法和练习视频
不知道是不是由于不低的网络延迟,即使CDR达标以后仍旧发现一个蛋疼的问题,噬魂爆狗轮流有节奏地按,招狗的CD能够被黄道以不是特别大的压力刷回来,但是补狗的时候会出现后摇过大,后续爆狗未能接上导致BOSS进入脱离控制状态,比如说纲目会在这时候得意地摇摆身体放出一滩毒气,目前解决的方法一般是提醒豆角或者其他4秒左右控制补一下,如果是极限爆狗的话,这个后摇动作决定了能否实现单人对BOSS的无限控制,个人练习下来发现穿插一个被爆狗中断的噬魂来强制取消后摇会稳定很多,巫毒的释放似乎同理不过操作难度更大对于抬手恶心的BOSS一般慎用。
另外由于爆狗存在弹道,尽量离目标进一些比较好,否则补狗的时候脱控的几率会增大,图示的距离在纲目一般可行,如果超过35码补狗的时候脱离控制的几率会显著增大
3.部分试验结论
首先试验的是噬魂出手速度是否收到攻速影响的问题,由于招狗需要噬魂来触发黄道的减CD效果,因此首先需要测试噬魂的释放抬手速度是否受到攻速的影响, 去掉身上的法力减消耗装备,带穿透迷雾,以1.92攻击次数加上30秒丛林惊鼓大巫毒(2.2)进行测试, 14.41秒后提示法力不足。 保持同样的回蓝以及消耗,换上不带攻速的多弗的法能陷阱,以及不带攻速的手套 不开大巫毒(1.58)进行测试, 33.88秒后提示法力不足。 同样的法力上限,法力消耗,以及回蓝速度,说明噬魂的抬手速度确实受到攻速的影响。 然而攻速太高也不是一个好的选择,如果卡着攻速不停地按容易出现狗死太快来不及补充的问题, 攻速应当处于一个合理的范围,即不至于过慢以至于无法完成1秒1次爆狗和噬魂,也不能过快以至于不停地按狗会来不及补充。
加入多弗的法能陷阱的计算
假设全身为最大CDR部位,腰带为临时工腰带,被动带5狗加春哥和部族仪式,戒指为黄道,以65%CDR为基准,招狗的CD为11.81秒。 如果不带多弗的法能陷阱,那么根据70%的控制抗性,BOSS的爆狗最大控制时间为0.9秒,假设以0.9秒一次噬魂加爆狗为周期, 那么不带多弗的法能陷阱将招狗刷回来的时间为6.3秒,总次数为7轮噬魂+爆狗。 如果以最低档20的多弗的法能陷阱来看,递减期后控制时间为1.08秒最大为1.125秒, 那么带多弗的法能陷阱将招狗刷回来的时间为6秒,总次数为6轮噬魂+爆狗, 由于不带法能需要将控制周期降低至0.9秒,因此对攻速的要求比带法能要高,并且总爆狗次数还多需要一轮一般人的节奏比较容易掌握到1秒1轮,强行减少0.1秒反正我并不是特别习惯,遇到纲目这种也许还可以,某些BOSS并不能控制得住, 极限的1.1秒为周期不予考虑因为延迟等因素并不现实。
然后是纲目临界试验,纲目虽然比一般的木桩要求更高,却也属于一个即使稍稍脱离控制也有可能无法释放毒气的BOSS。
不带多弗的法能陷阱
个人200左右延迟下大约临界攻速在1.8,(1.7开始有几率),才能确保纲目不放出毒气,延迟更低应该对攻速要求更加低一些。 但是以个人按键的极限节奏和2.18的极限攻速下,纲目可以做到不放出毒气但是仍旧处于有几率脱离状态, 2.3左右开始会很容易出现, 攻速为1.92 赛飞利安护符带了7攻速。
带多弗的法能陷阱
22特效的多弗的法能陷阱,1.82攻速多弗的法能陷阱没带攻速,按照递减计算,0.9乘上1.22为1。08,因此理论上1秒钟左右炸一次是可以控制住的。
急冻魔衣卒尔爆狗试验
使用了多弗的法能陷阱(急冻魔抬手时间几乎为0,全屏冰冻必须在完全控制下才不会触发,多弗的法能陷阱确实极大提高了容错率)。这类BOSS没有太好的办法兼顾巫毒,能控住已经需要很高的专注力和网络条件,这类BOSS如果在大米遇到不推荐开巫毒,很容易导致脱离控制放出恶心的地板技能,由于LZ坑爹的海外线路,练习视频中仍旧让急冻魔丢出了两三次冰冻,不过整体上来说被控住了超过5分钟,1分钟以上出现1次冰冻还是可以接受的毕竟大家的春哥都能转回来,实际大米中遇到过一两次,急冻魔还算演得逼真几分钟没有脱离控制。 圣教军王同急冻魔,基本上就是看他演得好就能过,血吼这玩意齐了装备以后却不曾见到,改天见到了再试验试验。
本文来源:凯恩之角
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