暗黑3 2.1补丁猎魔人箭塔的测试与分析
本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明作者和出处!
原文地址 适用版本:v.2.10 PTR
忙了一天,终于完成了“ 大箭塔测试报告 ”的更新测试,欢迎大家查看。
这里简单说一下测试的主要结论及感想。
本次2.1PTR箭塔流的改变主要包括以下几点:
1、箭塔刚放下第1-2下攻击偏慢的bug修复了,现在箭塔的攻击频率很均匀;
2、元素箭和战轮释放次数偏低并且与档位无关的bug修复了,现在战轮和元素箭可以完全替代普攻;
3、塔手现在直接提高箭塔的攻速档位,不再改变箭塔技能的释放频率。
第三点解释一下:之前战轮和元素箭的释放频率有bug,导致三技能组合跟档位无关,只有塔手能提高技能释放频率。
这次bug修复后,不存在这个问题了。
塔手的作用就是直接提高攻速档位。
塔手增加的攻速,与人物面板攻速是直接相乘的关系。
在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,
比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.2276*1.42=1.7432,刚好上4档。
箭塔攻速档位:
单技能释放次数,见下表:
双技能释放次数,见下表:
三技能释放次数,见下表:
各技能组合伤害能力分析:
对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,结果见下表:
注:6档单多重的普攻次数是64,后面评分也错了,懒得改图了,这里说明一下。
仍然沿用之前的评分系统,仅供参考。
请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,跨档位比较分值时,应综合考虑DPH的差异。
感想:
1、随着战轮和元素箭释放频率bug的修复,“集束+多重”可能不再是最佳选择,“集束+战轮/元素箭”的组合也值得一战!而且档位越高,后者的收益越高!
2、三技能组合的收益全面提升,不在意多占个技能位的话,也是很好的选择!
本文来源:凯恩之角
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