暗黑3补丁2.4野蛮人地震套特效解析与结论分析
地震套是2.4补丁中主推的野蛮人套装,玩家们完成赛季之旅的任务时也可以快速获取一套大地之力套装。大地套装机制是怎样的?论坛玩家小狼啊小狼啊针对描述模糊不清的两件套特效为大家解析其中的CDR机制。
本文作者凯恩之角小狼啊小狼啊,转载请注明作者和出处!
地震套的4件和6件属性可以说是通俗易懂,唯独这个2件套属性写的含含糊糊,所以做了点测试,老规矩不想看过程的直接看红字去就行了
测试过程如下:
1)31.45%cdr下(600*0.6855=411.3)c,跳斩后计时
原地不动:145-555f,410f;一直旋风斩:713-1125f,412f,怒气不变。
2)11%cdr(600*0.89=534f)下
原地不动123-651f,528f;打了5个38%减耗的裂地斩,每个耗怒30*0.62=18.6,5个共耗怒93,838-1183f,345f;而528-345=183~93/30*60。
3)11%cdr下,不带双刀
原地不动25-553f,528f;原地旋风斩570-1099,529f ,但是可以看到怒气一直在下降。
结论:
1、有一个判定的下限阈值,低于一定怒气消耗的技能就不能减cd了。特别的,带审判之锤的先祖之锤是可以触发两件套效果的。
2、以实际消耗的怒气计算减cd的幅度
进而根据这个结论,我们可以建立一个比较合理的属性模型,来达成一个主输出循环:跳斩*3-投掷巨石不间断
首先我们知道:
1.攻速和cdr不能让跳斩动画变快,从开始跳斩到3次完开始转cd共需要时间104~105f(也就是1.73s左右)
2.第三跳动画+扔石头需要60f-80f(大概1.1s左右),以66f计算
3.假定怒气回复没有问题,也就是跳完怒就满
4.假设怒气上限为x(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),减耗为r(对投掷巨石来说无影响)
则66+x/30*60=600*(1-cdr)为平衡方程
对应的解x=267-300cdr
cdr=1-(33+x)/300
给个对应的表格就是
怒气上限 | 需要cdr |
160 | 35.67% |
164 | 34.33% |
168 | 33.00% |
172 | 31.67% |
176 | 30.33% |
180 | 29.00% |
184 | 27.67% |
188 | 26.33% |
192 | 25.00% |
196 | 23.67% |
200 | 22.33% |
204 | 21.00% |
数据分析:物理符文真的是好的选择吗?
看了下区里的地震贴,让人用物理元素,理由是砸石头是物理伤+物理地震聚怪效果好。
那么先说第一点,伤害:
物理地震4800% 拉怪特效 物理山崩2400% 砸石头怒气205*20%=4100%火地震6000%,循环是4地震+1砸石头+1山崩。
如果是物理伤40%,则AOE平均伤害(指对单个敌人的伤害)约为(4800*4*3+4100*2+2400)*1.4=95480。对单体(指1-4目标下的平均伤害)约为(4800*4*3+4100*2*2.5+2400)*1.4=112700(这里是算上投石手套的加成,这俩加成是叠乘的,也算上了部族之刃的200%地震伤加成)。
如果是火焰伤40%,则AOE:6000*4*3*1.4+4100*2+2400=111400,比物理伤强17%,单体:6000*4*3*1.4+4100*2*2.5+2400=123700,比物理伤强9.8%。
如果循环是4地震+1砸石头无山崩,那如果物理40%就是AOE (4800*4*3+4100*2)*1.4=92120,单体(4800*4*3+4100*2*2.5)*1.4=109340,如果是火40%寄宿AOE 6000*4*3*1.4+4100*2=109000,比物理强18.32%,单体6000*4*3*1.4+4100*2*2.5=121300,比物理强10.93%。
所以火伤加成下伤害完爆物理伤加成下的地震流。
再说第二点,聚怪:
地震是24码聚怪,而跳斩是16码聚怪(别说用晕怪的,如果这个有用那4人组队不还是无限控巫医的天下?)
看起来差距很大,其实3跳成一个正三角形,再向其中心砸石头几乎和地震没有区别(甚至可以无所谓砸石头哪儿,毕竟从上面计算就知道石头只是一个回血手段,而不是主要的伤害输出手段)
如图所示,深绿色圆为24码圈(地震),浅绿色圈为16码圈(跳斩),紫色为9码圈(砸石头)
从三个紫色点(以小的那个开始,去另外俩大的)跳,然后中间扔石头即可,说实话指望地震聚怪小怪来推进度只是在自欺欺人。要杀小怪来推进度-->小怪密度极大--->根本不需要怎么聚A起来就是!
现在地震流还是要干精英,伤害高才是王道啊。
本文来源:凯恩之角
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