对暗黑3角色Build方案性能的看法
暗黑3社区经理 Vaneras 在战网论坛上为玩家们解释了关于“强势的”,“可用的”和“成熟的”的方案以及 T6 难度下方案多样性的逻辑。虽然并没有很多关于游戏的信息,但内容还是挺有趣的。值得一读!
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 编译整理,转载请保留作者及出处!

原文地址 回复:暴雪的 T6 方案
我明白你的意思,但是要如何玩游戏取决于你自己而不是他们。
你应该选择你玩的最开心的 Build,而这并不一定是最效率的。
如果他们这样做,多数人可能会认为某种 Build 是最优或者不会尝试去寻找其他玩法了。
事实如此。
我们喜欢给玩家选择以及尝试一个角色的新 Build 是如何融入他们的玩法和他们觉得这样有趣的空间。如果我们告诉玩家们那种 Build 在 T6 下能用,那么我们将会面临选择,实验和乐趣的危机,因为许多人会认为这种特殊的 Build 最好用而不再依据他们自己的能力和玩法去创新 —— 简单的说,我们希望玩家自己掌握最好的 Build,并基于自己的经验和他们认为好玩的方法来设计。
楼主不是真的要一个 Build 列表,只是说出(经常被提及的)一个观点,那就是没有职业在 T6 里有两个以上成型的方案。
如果楼主真的不是在问官方 T6 Build 列表的话,那么当然我之前的回复是无法正确回应他的观点的。
除非我们给所有职业一样的属性,技能和装备,我们可能永远不会看到所有的 Build 不相上下之日!社区中许多高玩都能发挥出某些 Build 的潜力和效率,这种事情总是会发生的,但是只要还在其他 Build 也能用的情况下这就永远不是问题。
如你所说,有那么几个“成熟”的 Build 目前可以呈现出“强势”的状态,这些我们都注意到了。我们也注意到了对更多“强势” Build 的请求,而且开发者们都已知晓。
要补充一句的是,社区中有一些玩家认为但凡不是“强势”的 Build 都是“不能用”的,所以希望以后这些玩家可以获得更多“可用”的 Build,但是值得一提的是有许多 Build 虽然做不到“强势”但是仍然是非常“成熟”的体系 —— 社区中的不少玩家都在制作视频和攻略展示这一类的 Build。
我并不是在忽视 Build 多样性的问题,所以请不要曲解我的回帖,我只是在说目前的情况并不是有些人所说的“非黑即白”。我们之前就说了游戏还有改进的空间,以后也会这样说,这代表着我们总是乐于知道为什么玩家对某些东西不屑一顾 —— 当玩家特别是有玩家详细地有建设性地指出他们难以找到可用 Build 的原因时,而且如果是说某些技能,装备或者属性在某个难度下,他们认为不好用或不好玩的话,我们非常乐意聆听他们的反馈。
本文来源:凯恩之角
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