设计师谈暗黑3双手武器平衡和双手弩
暗黑3游戏设计师 John Yang 在战网对双手武器调整做出了进一步的解释。他分别回应了双手弩和弓箭不受改动的理由,以及为何不为双手武器增加额外属性和插孔的原因。主要是避免爆伤问题进一步恶化。
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 编译整理,转载请保留作者及出处!
原文地址 回复:即将到来的双手武器改动
弓没有得到同样的待遇,因为猎魔人已经有箭袋加属性了。
你说到点子上了。目前,双手弩/弓和单手弩枪有的比是因为猎魔人可以使用箭袋搭配任何类型的远程武器,所以双手弩/弓不需要重新平衡调整。
还是没有回答额外插孔的问题,这对 DPS 是一个巨大的提升,有理有据。
我猜他们不加入4属性和一个插孔的原因是…… 圣教军。他们仍然可以使用盾牌并得到四属性和一个宝石插孔,虽然不会有第二个暴击宝石但仍然很强。
为双手武器增加属性并使他们拥有双持武器时相等的属性是一个常见的建议,也是我们认真考虑过的。不幸的是,这个解决方法可能对一个职业造成不希望产生的结果 —— 圣教军 —— 当他们使用双手武器和一个盾牌时,将拥有通过装备获得的最高属性(例如,冷却时间减少)。
为双手武器增加一个额外插孔可以有效地转换成 DPS。是的,我们可以这么做,但是有些玩家也指出了,暴击伤害对我们来说是个有问题的属性。因为会受到暴击率成倍增长,这些属性都有点过于重要了。我们宁可继续增加双手武器的基础伤害也不想给其更高的暴击伤害。
就这个话题举一个额外的例子,如果我们给双手武器增加 10 倍的基础伤害,双手武器要平衡就不再需要一个插孔或更高的属性值了。这个例子告诉我们应该让双手武器可以打的更狠并更有效地利用消耗的能量,而单手武器生成更多的触发和某些更高的属性的差别,而不是制造一个让圣教军拥有一定程度更高的属性值和更加恶化的爆伤问题的解决方法。
目前的双手武器强化是一招安全棋。我们不想改成最后只有双手武器可用,所以我们得小心地调整。谢谢你们的反馈,建议和数字讨论 - 请继续。
本文来源:凯恩之角
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