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凯恩之角 关于武僧神龙之魂套装的改动说明与讨论

关于武僧神龙之魂套装的改动说明与讨论

游戏设计师 John Yang 在战网论坛发帖回复了玩家们关于神龙套的改动问题。神龙套的特效内置冷却时间将进行改动与人物攻速挂钩,再加上这个补丁中大幅提高的神龙套特效伤害使得这个特效值得玩家们进行考虑与挖掘。

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 编译整理,转载请保留作者及出处!

John Yang
John Yang
游戏设计师

原文地址 回复:神龙套装的反馈建议

感谢大家持续的反馈和分析。我自己也是一个搞数学的,非常感谢大家。

正式开始前,在这个例子中我想做一些假设来分析并且留做备用:

  • 桑吉士燃斧碎地者与神龙套装比较时它们都不是简单的+20%火焰伤害。这两个+20%火焰伤害顶替了10%ED伤害词缀,如果假设我们其他装备上有+60%的火焰伤害,那么实际上它们对玩家的总伤害提升只有不到10%。
  • 神龙还有套装奖励(+250敏捷,+4每秒精回)大概占玩家4%的总伤害。
  • 桑吉士燃斧与碎地者的加火焰伤害词缀会让你的其他火焰伤害也受益(比如回精技能,天地元灵等)。
  • 正如你说的一样,桑吉士燃斧的忽视痛苦的特效触发几率相当高。

平衡物品是一个复杂的问题,有时要考虑到方程中的所有变量。有时会是数学问题但我们总会考虑传奇特效的构想以及它是如何在实践中运作的。最后,这个对照中的大量假设都不成立所以你们的结论当然正确。你们所建议的50%触发率与降低内置冷却实践,我们觉得对这类传奇特效(触发型的直线伤害)来说可以可靠的运作的更好。

根据我们内部的测试与观察结果,神龙套的内置冷却时间已经从3秒降低到了(3/攻速)秒,没有其他攻速提升来源,这最多都能减少到1.86秒。

希望你们像我一样能喜欢这种“用近战攻击打远程敌人”的知識之眼或神龙套的玩法。

本文来源:凯恩之角

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