宏伟秘境的随机性问题和开发团队的方向
欧服暗黑3玩家们在官网论坛上踊跃地讨论关于坚韧在宏伟秘境后期的作用问题,并从中讨论和交流了很多关于宏伟秘境问题的话题。社区经理 Vaneras 给予了肯定并对秘境中随机性的问题作出了一些答复和交流。
Vaneras
社区经理
原文地址 回复:坚韧应该在40+,100+甚至1000+层都有用
看这个帖子很有趣,所以我想要谢谢所有参与到给本帖提供反馈的玩家们 :-)。
另外,我想要回应一下大家部分发言,因为这些反馈我们经常见到:
在当前情况下,所有人都需要一个特殊的秘境环境才能清理掉高级秘境,或者你认为一个能打40层的蛮子能打所有45层秘境吗?当然不行,除非有唤雷。
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目前情况下你可以做任何事,可以超神但是也会遇到环境很差的秘境,或者一个牵引然后闪电风暴的怪物从屏幕外面你不知道的地方拖过去后被秒,单纯的给人感觉很不公平。
关键就在于,不是移除这个障碍,因为它就在那,而是要重新思考怎样的体验攀越过去。
我们明白宏伟秘境当前中随机的部分太多了,所以开发者正在寻求改善宏伟秘境整体体验的方法。
《暗黑破坏神3》中的随机性目的是在于增加重复可玩性,这一点永远不会改变,但是我们同意现在有点太随机了。我们希望宏伟秘境中的随机性不但给玩家提供意外的惊喜,同时还有测试玩家技术的机会…… 长话短说就是,随机性总会影响你的宏伟秘境进度,但是玩家如何能去适应这些意外并战胜秘境的挑战的可能性应该高于现在,这是开发者们目前正在着手处理的事情。
本文来源:凯恩之角
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