暗黑3蓝贴谈套装改动:摒弃不健康的游戏体验
在下个PTR补丁中,已知有三个套装即将发生大变化,它们是冲锋套,掠夺者套装与孙悟空套装。今天社区经理就与玩家们畅谈关于这些套装的改变思想。有些套装强力但不有趣,甚至玩法也很不健康。这些套装正是他们需要改进的目标。
Nevalistis
社区经理
原文地址 回复:关于掠夺者与孙悟空的改动想法
对于追溯性的改动我们非常谨慎。我们尽最大可能来试图回避它们,特别是因为我们知道有些玩家对他们的Build十分依赖。然而如果在这种情况下游戏体验是可以本质性的提升的话,我们也愿意做一些关于这个问题的解释与声明。
套装物品就是我们想解释的问题之一,因为它们有着非常强力的特效。一旦你得到了全套套装,你再很难摆脱它们了,因为获取和收集它们需要花费一些时间。另一方面来说把套装再做一个新版本,那就需要玩家们再重复收集一遍。而且它也没有解决套装不健康的游戏体验所带来的问题。当我们鉴定某种游戏方式不是那么吸引人或是游戏体验很痛苦,那我们就知道这是需要进行改动的东西了。
孙悟空套装和掠夺者套装的改动都列在不健康游戏体验的目录之下,尽管它们的原因不一样。我们想要游戏体验有趣(这是掠夺者所没有的)而且让大家很享受(这是孙悟空套装所提供的,但是身体上玩的很痛苦,比如无限123按键)的玩法。
这些改动都是对游戏品质的修复,尽管第一眼扫上去很难看出来。掠夺者依然是由箭塔强化,但是现在是箭塔让你更好更强大。孙悟空套装的特效依然是产生诱饵,但是现在它们会让你的消耗精气技能更强大。我们改变了达成套装目标的途径,但是保证效果有同一水平(或更好)的这一目的依然不变,即使这个过程是有些不一样。
本文来源:凯恩之角
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