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凯恩之角 暗黑3蓝贴:试炼之境确有瑕疵 改进方案还在讨论

暗黑3蓝贴:试炼之境确有瑕疵 改进方案还在讨论

每次宏伟秘境前都要做一次试炼之境,虽然开始这个机制让玩家觉得有几分新鲜,不过新鲜劲过后这个机制就变的有些索然无味了。在社区中玩家针对试炼之境的反对声音也是越来越大,近几期的开发者直播中都提到了相关的问题。在昨天的直播中,开发者给出的答案是正在观察试炼外其他可用的选择。

Tyvalir
Tyvalir
社区经理

原文地址 回复:开发者对试炼之境的想法?

设计的意图是为了给玩家们提供便利,因为在试炼没有之前你得从一级宏伟秘境开始打然后一层一层升上去。试炼就是设计来跳过这一过程的。

完全正确。当宏伟秘境首次加入游戏时,玩家们可以开始从一级挑战并且快速的提升难度。然而,这一点经常让他们超过了自己的目标而且切断了他们可以搞定的那一个难度区间。

虽然试炼之境设计的意图是来解决这个问题(帮助玩家更快的模拟出最佳的宏伟秘境等级),但对多数玩家来说试炼之境最后也变的有点索然无味。正如昨天直播中 Travis 提到的,我们也同意每次玩家想打宏伟秘境时都要做一次试炼有点蠢。毕竟,这就像在主题公园里玩同一个项目却每次都得重新“检查”一遍(而不是只有第一次才需要),对吧?

无论如何,我们同意试炼之境是有瑕疵的,这也是为什么开发团队正在观察可以构建秘境与宏伟秘境的其他选择。

相比宏伟秘境最初的设定,试炼之境已经可以缩短很多时间了,不过就其自身来说还有很大的改善空间。在之前的直播中开发者透露也讨论过一次试炼给多个秘境之石的想法,不过截止目前这个想法也没有确定下来。你认为试炼之境可以怎样修改呢?把试炼之境单独做成一个秘境机制又如何呢?

本文来源:凯恩之角

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