暗黑3蓝贴:物品目标是多样性 玩家创意会引进
有玩家在社区提问为何传奇特效没有让他很感兴趣的类型,收到的回复则是各不相同。其中一名玩家认为护身符对他来说是唯一想鉴定的,不管特效如何,护身符在游戏中的获取本来就不容易,何况还有那些稀有掉率的免疫护身符。社区经理 Tyvalir 就这个问题谈了谈他的想法,原来他也是这样认为,但补丁上线后却希望能先把自己身上的远古传奇更换一遍。

原文地址 回复:95%的传奇设计都是垃圾
我想说护身符是唯一我很想鉴定的东西,无论它们的特效怎样都是如此。
我也有同样的感觉。不过自新补丁上线后,我更倾向于获得其他类型的物品,包括我已有的传奇与套装(因为那有可能是远古的)。我也从其他社区玩家那里听过同样的说法。
值得注意的是我们的长期目标是让更多物品与这些玩家认为的“部位最佳装备”产生竞争。对戒指来说,这意味着创造出除团结,皇家华戒或乔丹之石外的其他选择。对于套装来说,这意味着除已有6件套外的其他选择(有一些你们会在未来的补丁中见到)。
理想来讲,随着时间的推移我们不断的加入更多令人满意的传奇特效,应该可以让大家会对多种不同物品类型更兴奋了。
另外想问:嘉年华上传奇工坊的那些特效创意呢?!我很确定有些也是有用的。
啊,好问题!John Yang 与 Julian Love 在之前直播时讨论过一些提交的传奇特效点子。除了嘉年华上开发团队挑选出的外,还有一些其他被 John 和 Julian 注意到的我们也想加入到游戏中。
虽然目前我还无法分享一些更具体的消息,但如果我们把那些传奇工坊的创意(或是基于此创意的其他特效)施行了,玩家们最早可以在2.2.0补丁中就能见到它们了。
戒指部位的垄断现象一直是玩家们讨论的热点。因为你在游戏中见到的不是皇家就是乔丹或是团结,很难见到除它们外的新成员。巫医的“大狗戒”巨魔人之指也许算一个比较特别的例子。也正因如此,原本第2赛季法师的专属传奇也从护腕更换为了一个很有竞争力的新戒指。这也许是开发团队也解决戒指垄断现象的第一次尝试。
在今天的蓝贴中,社区经理又一次的谈到了2.2.0补丁。2.2补丁在嘉年华上的曝光使得很多玩家都对其中的新内容产生了期待,虽然保守估计这些设计的传奇特效最早在2.2.0补丁登场,但这也意味着新传奇特效的引进这一方向不会改变。
本文来源:凯恩之角
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