暗黑3蓝贴:无敌技能的CD将改为BUFF结束后启动
自从夺魂之镰加入了冷却时间减少的词缀以来,玩家们尝试各种各样的减CD打法。CDR词缀让无限烟幕的梦想成真,并且成就了2.1.1版本猎魔人的宏伟秘境大业。开发团队对此当然持反对意见,如果所有人都用无限烟幕的无敌玩法游戏就会失去平衡。在2.2.0补丁中,大家见到了更新奇的特效 - 黄道戒指的减CD效果再次出现。为了避免无限无敌玩法的滥用,无敌技能将彻底换一种机制。

原文地址 回复:2.2黄道戒对比CDR
听到你谈到明镜止水无敌效果的持续时间很有趣。
自从夺魂之镰中引进了冷却时间缩短词缀后,无限无敌的概念已经在我们考察范围之内。从那时起,我们已经见过很多玩家用这个词缀来勉强完成了无限无敌。坦白讲,我们觉得这棒极了,因为我们喜欢玩家们可以用不同方式来自定义它们的角色。
对于冷却时间缩短来说我们的目的是让它成为一个人人想要的词缀,虽然玩家们用它来大幅减少他们的无敌技能的冷却时间这一点我们没什么意见,但我们也想避免无限无敌发生的可能。举个例子,在2.1.2补丁中,我们给烟幕加了冷却时间以让你无法连续反复使用这个技能而削弱了猎魔人的无限烟幕玩法。
从下一个PTR补丁开始,我们会将这个设计思路应用于下列的无敌技能。
- 灵行术
- 明镜止水
- 烟幕
- 希望律令-时间冻结
根据这个设计思路,这些技能的冷却时间会在效果结束后开始计算。为了减少对正常使用这些技能的人群造成的负面影响,我们降低了冷却时间来抵消这一变化 - 举个例子,明镜止水在开启时有20秒的冷却时间,改为了在结束后进行一个16秒的冷却时间。
之前,我们会考虑反对往游戏中增加可能会导致无限无敌的物品特效。然而随着这些新改动,我们有了更多自由来设计新的强而有力的物品,因为有了这个解决办法保证了无限无敌不再是难点。
我们想让大家提前知道上面的改动以让你们在下个PTR补丁中准备好这一变化。我很急切的想听听一旦这些改动上线后大家的看法。
本文来源:凯恩之角
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