暗黑3社区经理谈组队与单人游戏内容的奖励差异
今日的蓝贴中,社区经理 Tyvalir 回复了玩家关于单人与组队游戏奖励差异的问题。他从开发团队的设计理念出发跟玩家们分享了一些游戏开发时考虑的问题。单人与多人组队游戏的差异一直是他们在考量并改进的问题,如果玩家们有好的反馈他们也会转达给开发团队。
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!
原文地址 回复:我能在没有缺失的条件下单人游戏吗?
单人和组队玩我都喜欢。但是即使是一个普通的队伍也能比我单人模式预期奖励的掉落和巅峰经验要多。
你是从一个公正的角度来说这个问题的,我觉得如果我们来说说我们是如何平衡单人与组队奖励的设计理念的话会对这场讨论很有帮助。
虽然我们想让单人和组队都有奖励,但如果我们必须在两者中选一个来让它的体验更好,我们会更偏向于组队这一部分。或者这样说,从最终的结果来考量这件事:给爱单人游戏的玩家更多奖励刺激让他们去寻求组队或让喜欢组队的玩家在游戏中觉得自己必须去把队友踢掉,从结果上看我们选择了前者。
在暗黑破坏神3开发早期,很多玩家感觉说只有单人模式才是唯一一种能有奖励的玩法。虽然我们再也不想回到那种状态,但组队与单人游戏这两者间的差距也是十分重要的,并且这是我们一直想提升的东西。为了更好的调整这二者,在我们谨慎的调整单人玩家的奖励时,我们的改动也会越来越多。
我们会继续留意大家在这个问题上的反馈意见,并且我们也会将任何地方看到的有建设性的建议与想法进行转达。
在暗黑3上线初期,没有人想组队游戏,因为那时组队中每加入一个玩家怪物的伤害和血量都会上升。开荒期玩家们既没有伤害更没有防御,所以带上追随者单刷反而是最明智的做法。后来游戏删除了组队人数带来的怪物伤害提升,玩家们可以寻求组队以高效的提升刷装效率。随着不断的改进在游戏中,每加入一个玩家都有经验与掉率的提升,这对组队游戏来说是十分划算的。
目前来说普通游戏中的暗黑3组队与个人奖励的平衡尚可接受,但从大秘境的角度来说,单人模式可以提高血岩碎片的容量,多人模式却有大笔的经验、掉落、更快的效率与升级宝石的机会。从大秘境来看多人的优势对比单人已经略有失衡,多数玩家游戏时也有自己固定的四人小队。所以在大秘境方面单人模式的奖励可能还需要进一步的调整。
本文来源:凯恩之角
0人参与
相关新闻
- 33赛季10月25日开启,赛季主题:奈非天之影 2024-10-24
- 2.7.8PTR将于9月18日开启,赛季主题奈非天之影 2024-09-14
- 暗黑四5月30日热修补丁一览 2024-06-02
- 1.4.1补丁已上线:成就解锁火花就有,狂潮怒气居然没修 2024-05-31
- 《暗黑破坏神 IV 》1.4.1 补丁说明 2024-05-29
- 暗黑四5月3日篝火聊天前瞻/改动说明 2024-05-02
- 第四赛季5月15日开启,赛季主题:寻宝重生 2024-05-01
- 31赛季4月12日开启,赛季主题为禁忌文献(自由萃取) 2024-03-28
- 暗黑4第四赛季改动预览:不再鉴黄!太古装备大秘境回归 2024-03-21
- 突破试炼,夺得不朽荣耀 2024-03-06
跟帖0条跟帖
热门跟帖
最新跟帖