暗黑3蓝贴:快照的基本认识与目前存在的错误
在社区中讨论你经常可以看的到玩家们说快照机制。对于很多人来说快照机制到底是什么你可能并不清楚,简单说在你使用技能时技能记录下了你的属性并按此一直产生效果,这种像是在你使用技能时拍了一张照片的机制称为快照。快照对游戏有着非常重要的影响,是物品与技能的使用规则规范之一,但当一些物品与问题出现问题时,快照可能会对其造成或优或劣的影响。
今天设计师 Wyatt Cheng 就针对目前论坛中面对快照人人喊Bug的现象发布了一篇蓝贴,来谈谈快照与快照Bug之间的区别以及快照为什么对游戏如此重要。
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原文地址 回复:谈谈快照
在这里我想就近期关于快照的讨论跟大家谈谈,以让我们能在这一点上达成共识。
快照是暗黑破坏神3中一项很基础的机制,在多数时间中它会根据玩家们的期望让游戏正常的运行。快照有点像你家中用的电,当它正常运作时你从来不会察觉,而当停电时你肯定会注意到。游戏中的绝大多数技能都应该在使用时快照那一瞬间你的人物属性,除非有更好的理由不去用这个机制。快照会让你在狂战士状态结束时依然保持撕裂的伤害增益。你真的很难打的动那怪物是吗?不仅撕裂会快照释放时的人物状态以让玩家把输出最大化,而且这正是你想让撕裂运用的机制 - 疯狂流血因为你真正的打起来很慢!举另外一个例子,你不会让角色拿一把高攻速匕首来释放大量的飞弹然后换成一把高伤害的双手武器来增强飞弹在击中时的瞬间伤害。飞弹造成的伤害应该是其召唤时发射出的伤害。它们应该被快照。
这些设计均是有意为之并且是暗黑破坏神3的必要设计。
当玩家提及快照时就说它是个Bug这让我们很疑惑。它们之间有着极大且不同的差异。虽然多数技能应该使用快照机制,但某些技能与物品持久,长效的效果应该与人物属性随动。用我前面打的比方来说这一点 - 有时灯的开关坏了但你的确能注意到。
一个技能是否改成快照机制这并不是非黑即白的决定。如果我使用了一个长达5秒的撕裂,我希望其造成的伤害基于我使用时角色的能力。但一个12秒的噬魂效果呢?它的伤害是不是要在释放时就定下来了呢?当噬魂持续5分钟时又会怎样呢?复仇之雨会在你释放时快照伤害,但如果有个传奇特效是让复仇之雨一直持续下去呢?所以我们不会做这个东西,但如果我们要做这个东西,我们应该会让复仇之雨在该物品装备时改成随动机制。目前有一些技能的快照机制存在争议,其争议的临界点就在于你不想让它快照因为那给你的游戏体验造成了负面影响。在这里我们想对那些提供需要改动(就比如受罚者之灾)细节的玩家表示衷心的感谢。
正如你们所见,关于快照的讨论对于它的存在并不能起什么作用,因为它是游戏设计的重要一环。在大家继续在PTR服务器上测试并体验新的物品与技能的表现时,如果你遇到了某些特别的技能或使用案例你觉得随动机制比快照机制好的话也请告知我们。感谢大家的帮助让2.4补丁变得更好!:)
一些具体的例子:
受罚者之灾:现在会根据你的攻速而不是特别技能(带了先民护腕的先祖之锤)的攻速刷新。这个问题我们目前正在探查但不保证最终的效果,我们应该会设计为根据人物攻速决定。
铁处女:将在PTR1号补丁中修复。
乌莲娜套装快照力量密坛:该问题正在探查。
迦陀朵套装快照攻速:该问题正在探查。
本文来源:凯恩之角
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