暗黑3蓝贴:再度重申未来Buff栏的改进想法
在上个月初,2.3补丁上线后开发团队创办了一次补丁问答会,在Reddit社区针对玩家感兴趣的问题进行了一一解答。其中一项相当引人关注的问题 - BUFF栏近日又在社区中被玩家们再次提出来讨论。虽然设计师 Wyatt Cheng 针对他们目前的设计思路进行了简单的说明,但至少要到2.4补丁才能实装,这也让一些玩家很不买账。
把常驻Buff和时效Buff的位置拿来给瞬时Buff就是暴雪的核心解决策略,对此也有玩家不满,你是如何看这个解决方案的呢?
原文地址 回复:第一次让我们再说说BUFF栏吧
来自问答中,这是游戏设计师 Wyatt Cheng 对相同问题进行的回应。
很不幸,这是暴雪对我们意见的与爱好的不闻不顾。另外,他们选择了玩家们并不感兴趣或类似的方案。
如果引用部分的内容可能会丢掉这段谈话的背景。这里是 Wyatt 对这些问题的解答,如果你有兴趣可以看看问答会的全部摘要:
我们已经避免简单的增加更多BUFF就是因为在屏幕上显示大量的BUFF不仅不会在视觉上吸引人,而且在一堆BUFF中去找你关注的那一个是让人十分恼怒。
我把BUFF分为三种类别,类别1:“常驻BUFF”。最显眼的就是玩家组队BUFF,或是当社区增益开启的时候。知道这些BUFF很不错,但是它们会用掉你一个珍贵的BUFF位。武僧的真言可以算是微“常驻”的BUFF。如果我在一个有穿了殷娜套的武僧的队伍中,很明显所有在队伍中的人一半的BUFF栏都会被占掉。
类别2:“开了就好”。你会想知道这些BUFF的确在你身上,但是它们不会影响你转瞬时的游戏体验。魔法师的风暴护甲或野蛮人的狂怒叠层就是个好例子。很多时候你想知道的是这些BUFF在正确的作用,但是你不会在激烈的战斗中来检查这些BUFF。
类别3:“瞬时BUFF”。这类BUFF影响你的瞬时游戏,并且是抱怨声的主要来源。对戒在这里就是最好的例子。
我们的目标是找到一种可以让类别1和类别2BUFF交替的方式以让类别3的BUFF能占据BUFF栏的中心位置。
目前我们还没有更多相关信息可分享,不过我向大家保证由于玩家们可以从卡奈魔盒中得到其他所有的传奇特效,联动新传奇特效让你更强力,但解决一些BUFF跟踪问题的渴求度超过以往任何时候。
简单总结:我们正在寻找一种可以帮助我们组织上面提到的Buff栏的方法。虽然目前还无任何信息可与大家分享,因为目前还有一些核心的问题需要解决,大家提出的一些想法也很棒。当所有设定都最终敲定时我们也会进一步与大家分享更多信息。
本文来源:凯恩之角
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