暴打暗黑

“暴打暗黑”是凯恩之角的一档轻松话题栏目,作者雪暴君会跟大家聊聊暗黑世界的另一面。这里有暗黑世界中的动人故事,也有对热点现象的趣味评论。你想了解些什么呢?在留言中告诉我们!

暴打暗黑:暴雪与外挂厂商的八年拉锯战

有句话说的既尖锐又实在 - “游戏火不火就看挂多不多”,暴雪一直以坚定的反外挂立场和举措广受玩家的欢迎,但是在这场没有硝烟的战争中,暴雪付出的是漫长而艰辛的努力。

配角也是角!盘点暴雪嘉年华史上的暗黑(上)

还有几天就是暴雪的年度盛会暴雪嘉年华了,尽管暗黑3的社区经理很好心地提前了很多天给我们打了预防针 - “今年嘉年华暗黑不会有任何重大内容公布”,那么就一起来看看暗黑系列游戏在历届暴雪嘉年华上的表现吧。

故纸堆里的暗黑开发故事:创作的痛苦与辉煌

暗黑破坏神已经二十周年,总要为这款游戏写点什么,于是翻翻故纸堆把那些熟悉或者不熟悉的流言故事写出来,以此来纪念我们曾经热爱的这款游戏。本期讲述的是这款划时代作品幕后开发的痛苦与心酸,努力与辉煌。

喜迎暗黑3死灵再世:死灵法师主流玩法简介

欢迎来到死灵法师预热第三弹,这次我们来说说具体的死灵法师玩法。死灵法师许多build流于表明而没有深入发掘技能与特效的微妙联动。简单来说,目前死灵法师只有两种比较可行的高层(90+)玩法。

喜迎暗黑3死灵再世:死灵法师技能与装备解读

欢迎来到死灵法师预热第二弹,上一期我们和大家聊了聊死灵法师的背景故事。这次我们要聊的则是对死灵法师的技能和特效装备的解读,如果你还不了解死灵法师,可千万不要错过本文了。

喜迎暗黑3死灵再世:那些泯灭的死灵法师历史

从塔格奥和拉斯玛,到第一任死灵法师的领袖卡兰(门德恩)和他的传人,这些追求平衡之道的祭祀们是极少数了解原罪之战真相的人,让我们一起来走进拉斯玛祭司身后那些泯灭的历史,通过他们更细致地解读暗黑世界。

暴打暗黑(二十八):详解2018年暴雪新作四大招

早在去年年终动暴首席财务官Dennis Durkin就一直说“更轻量化的产品线”,似乎意味着暴雪在2017年将不会有新游戏的发布,取而代之的是放在2018年。现在就让我们结合些许泄露的消息来看看暴雪到底在憋什么大招吧。

暴打暗黑(二十七):死灵法师的试玩初体验

自2008年暴雪公布暗黑3以来,我们经过了近十年的等待,终于迎来了死灵法师的测试。作为暗黑游戏世界里最独树一帜的角色,这一次他会以什么样的面目出现呢?来看看雪暴君的试玩报告吧。

故纸堆里的暗黑开发故事:暗黑破坏神开发启动

暗黑破坏神已经二十周年,总要为这款游戏写点什么,于是翻翻故纸堆把那些熟悉或者不熟悉的流言故事写出来,以此来纪念我们曾经热爱的这款游戏。本期讲述的是暴雪出资秃鹫工作室开发暗黑破坏神项目的过程。

故纸堆里的暗黑开发故事:做游戏少不了钱和人

暗黑破坏神已经二十周年,总要为这款游戏写点什么,于是翻翻故纸堆把那些熟悉或者不熟悉的流言故事写出来,以此来纪念我们曾经热爱的这款游戏。本期讲述的是秃鹫工作室最初的员工与作品。

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