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凯恩之角 专访暗黑4开发组:PVP是非公平系统,属性能解锁技能效果

专访暗黑4开发组:PVP是非公平系统,属性能解锁技能效果

在本次暴雪线上嘉年华中,我们获得了暗黑4开发组独家专访的机会,受访者分别是《暗黑破坏神》系列主管 Rod Fergusson 和《暗黑破坏神4》总监 Luis Barriga。趁这次机会,我们了解了许多玩家关心的问题,包括了新职业游侠、玩法系统、开放世界等等,希望能让你更加了解这款游戏。同时也代为转达开发组对于中国暗黑玩家的感谢之情,他们非常期待将游戏真正交到玩家手中的那一刻。

注:左为Rod,右为Luis

太长不看

   ●   游侠适应性极强,可以迅速切换战斗方式,对抗不同的敌人;

   ●   风之力是游侠的专属暗金装备之一,能让你有熟悉的感觉;

   ●   可以重复佩戴相同传奇词缀的装备,最终效果取最大值;

   ●   更高层的地下城产出的物品会有更好属性随机范围;

   ●   技能树可以重置,前期代价小,后期代价大;

   ●   属性到达某个值能解锁技能额外效果,如野蛮人上古之锤可用精神属性解锁更多效果;

   ●   PVP无排行榜,是一个非公平性系统,能解锁外观奖励;

   ●   大秘境和开放世界有机结合,有不一样的下本体验;

   ●   时间会影响一些事件的发生;

   ●   玩家是开放世界的重要组成部分,而不止是NPC;

以下是完整访谈:

凯恩之角:游侠的设计理念是怎样的?来和我们聊聊这个新公布的暗黑4职业吧!

Luis:游侠回归了暗黑破坏神的本源,和其他RPG中弓箭手、盗贼这样的角色类似,对于我们来说,她填补了敏捷职业的空白。现在公布的四个职业都明显地展示了自己核心的属性:野蛮人—强力挥砍者,巫师—智力施法者,德鲁伊—精神力和自然属性结合者,游侠—敏捷者。开始设计游侠的时候,我们思考了很多方向,譬如她到底是远程还是近战,远程会有一些特质,而近战则有另外一些特质。如果把两种结合在一起,那么游侠就是一种非常好的结合体。

另外,如果大家回忆一下暗黑1,当时的游侠偏弓箭手,但是也能进行近战,我有一次玩游侠就因为拿到了一个很棒的近战武器,转了近战,最终打败了迪亚波罗。

暗黑破坏神系列已经有了非常悠久的历史,通过游侠这个角色,我们不但能吸取其他敏捷职业的特色,还能创造专属暗黑4游侠的特点。

Rod:非常重要的一点,游侠是一个极有适应性的角色,她不但可以切换近战和远程,同时还能使用暗影魔法,甚至还能给自己的武器灌注各种元素。所以说,她可以进行团控、AOE、DOT等各种功能。当你在战场中遇到一些变化,譬如出现了新的敌人,或者一群新的怪物,你可以迅速切换战斗的方式,放陷阱、拉远距离、或者控制他们,这是游侠展现强大适应性的地方。

凯恩之角:在之前的采访中我们了解到游侠的专精机制,那现在能否给我们分享一些她的专属暗金特效?

Luis:当我们要开发游侠的时候,第一个想到的就是风之力,这是非常具有标志性的远程武器,不管最终它的数值被做成了什么样,但一定会有熟悉的感觉,同时也要匹配游侠的机制,比如眩晕或者击退的效果,再结合游侠本身的技能,譬如强力箭,就感觉像是拥有了双重风之力的效果。随着我们的开发,会有更多类似的内容加入其中。

另一方面,还有传奇武器/装备,传奇词缀是在各个部位随机出现的,之前我们可能要用固定的武器才能拥有对应的传奇效果,但是现在我们就能打开各种可能性,解锁更多配装。

凯恩之角:在我们社区之前的投票中,最受期待的暗黑4职业前三名是亚马逊、死灵法师和刺客,既然现在已经有游侠了,那么最后一个职业会是死灵法师或者现缺的坦克系职业吗? 

Luis:现在还不是剧透的时候,我们刚刚发布了新职业游侠,社区的玩家们需要先消化一下她的内容,我们讨论的专注点还是在游侠身上。

凯恩之角:法师的附魔系统看起来有“无数的玩法”,但从暗黑3的经验来看,玩家会趋向使用特定的强势组合,而其他大量的组合将不会出现,你们如何看待这一点?

Luis:这当然会是一个问题,我们内部会进行非常多的测试,然后慢慢地将测试规模扩大,从而得到更多朋友的反馈。但在另一方面,我们还要看到这种天赋的好处,比如你想主打陨石,那么你可以选择把这个技能放在主动技能上,也可以放到被动技能上,这有了更多的灵活度。

凯恩之角:传奇词缀目前可以在传奇物品上随机生成,所以人物是只能佩戴1个相同传奇词缀的物品还是不同物品相同词缀可以同时穿戴并叠加?

Luis:可以重复佩戴相同传奇词缀的物品,但是最终效果是取最大值,而不是叠加。

编者注:暗黑4中的暗金装备(unique),相当于暗黑3的传奇装备,每一种只能穿戴一件。而传奇装备则类似于拥有特殊词缀的暗黑3黄装。

凯恩之角:暗黑4的不同难度下是否会产出不同的装备,比如某件装备只会在高难度地下城里面出。

Luis:我们不会有这样的难度设置,不过在2019暴雪嘉年华上,我们曾经提到过,更高层的地下城产出的物品会有更好的一个属性随机范围。

凯恩之角:后期玩家重置一次技能树消耗的资源大概需要他刷多长时间?

Luis:这个最终的数字我们暂时还没有确定,依然在调整当中,我们希望玩家在后期的游戏中,重置技能树的代价是比较大的,这样他们可以在早一些的时候去调整技能树。

Rod:玩家早期肯定会尝试各种技能,会点不同的天赋,这样一段时间后可能他会因为不适合自己的风格而后悔,所以说早一点的时候我们不希望他重置的代价过大。而当一个玩家已经在某一种玩法上面深耕很久了,后期再想调整你的代价肯定会更大。

凯恩之角:在暗黑4中玩家可以给角色的属性加点,那么如何避免每个职业最优解加点的问题?

Luis:我们主要是从两个方面来做的。第一个方面,我们会给某种主属性设置一个门槛值,当你到达这个门槛值后你的技能可以得到更强大的能力。我举个例子,譬如你野蛮人喜欢围绕上古之锤这个技能来玩,我们是会鼓励你点一些精神力的,因为野蛮人在使用上古之锤的时候,实质上是引导祖先的神力,当然他不会像巫师那样放火球术,但这个设置可以把野蛮人精神力的那一方面强调出来。

另一个方面,我们每个属性都会提供一项攻击加成和一项次级防御加成,有了这样的设置之后,至少玩家在获取装备时,除了可以增加你的伤害之外,还可以给你一些额外的其他属性,比如能量恢复等等。

凯恩之角:暗黑不朽的巅峰系统有偏向PVE和PVP的不同内容,暗黑4会有对应的区分内容吗?

Luis:关于这点我暂时没什么可以宣布的,因为我们在暗黑4中主打的是开放世界的PVP。

Rod:确实,暗黑4的PVP和暗黑不朽的不太一样,如果说有相似点的话,可能暗黑不朽也会有一些规模较小的世界PVP事件。

Luis:没错,这种设置是为了让暗黑4的开放世界更具动态,所以我们鼓励玩家参与到这些PVP事件当中,但是总体来说,暗黑4和暗黑不朽的PVP玩法不能拿来直接对比。

凯恩之角:暗黑4的PVP是否会有排行榜及相应的玩法?

Luis:这是没有的,我们暗黑4的PVP系统并不是一个竞争性的系统,它也不是公平的系统,可能你面临的是一个一对三的局面,胜率渺茫;也可能你等到了一个三位玩家HP都较低的机会,你赢了。所以这是一个非常动态的系统,不会有那种排名功能。它更多的是一种荣耀的展示,譬如“你看我收集了这么多耳朵,我杀了这么多臭名昭著的人”;或者通过PVP解锁更多外观奖励,比如当你成为“憎恨使者”后坚持了一段时间,从而获得了奖励。

凯恩之角:暗黑3后期玩法主要是提升巅峰等级以及冲击大秘境,暗黑4的后期玩法是怎样的?

Luis:我们会有类似的一些玩法,包括大秘境等等,而且有一点我们要告诉大家的是,所有的这些类似的系统,都是实现在开放世界之中的,所以和以前类似的体系感觉上是完全不一样的,比如我们在满级之后,会一起讨论到底去哪个大秘境,这个大秘境距离近一些,但是怪比较厉害,同时词缀又弱一些;另一个大秘境距离比较远,连过去都很难。当这些内容有机地结合在游戏世界当中,整体的感觉就会提升。过去我们下大秘境的时候,更多的是一种按部就班的章节体验,今天100层,明天110层,后天120层,现在则是完全不一样的体验。

凯恩之角:天气和时间变化是否会影响开放世界中的事件?怎样影响?

Luis:我们确实有一个日夜循环的系统,也会把这个系统和事件进行一些联系,比如某个事件只会在夜晚或者白天出现,但是并不是所有事件都和时间相关。不过我们还在持续地探索当中,为了让这些事件感觉起来更加得动态和新鲜。

凯恩之角:暗黑4的开放世界NPC如何与玩家互动?怪物是否在战斗中也有互动方式?

Rod:游戏当中给予你任务的NPC,或者说蛇、狼等怪物,互动方式都是比较类似的,但是我比较爱暗黑4的一点是事件本身超出了NPC的范围,是由其他的玩家一起构建的。庇护之地是一个开放的世界,它从之前玩家的私有领域变成了一个公共的区域,随着我们占领野外的营地,不仅能获得补给点、商贩、秘境,也会遇到其他的玩家,这样可以开放出新的社交互动,譬如一起组队下秘境,一起组队去仇恨之地PVP。我们希望并不只是依赖NPC让玩家感觉这是一个开放世界,而是让玩家看到其他的玩家也在其中冒险,与商贩交谈,进行着物品制作。

Luis:你有可能在世界中探索时找到一片废弃之地,它可能已经被敌人占领,随着我们占领之后,一批友善的NPC会搬进来,同时提供新的互动,比如支线任务、贩卖的物品等等。玩家承担着改变世界的责任,将一个个危险之地变成庇护者的天堂。

凯恩之角:暗黑系列在中国极受玩家欢迎,两位想对中国暗黑社区的玩家们说点什么?

Rod:作为游戏执行制作人,对于这个问题我非常激动,我非常地爱中国的玩家,包括在暗黑3上游玩了很久的朋友。我们正在非常努力地开发着新的暗黑作品,期待能够快点交到你们的手中。

Luis:我要热情地向中国的暗黑粉丝问好,我们之间的距离可能很远,但是我们因为共同对抗地狱恶魔联系在了一起,这是非常令人激动的事情。

本文来源:凯恩之角

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