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凯恩之角 庇护之地建筑现象调查:伟大城市威斯特玛(下)

庇护之地建筑现象调查:伟大城市威斯特玛(下)

我们在暗黑三游戏第五幕的剧情或者冒险中,体验威斯特玛城的时候,应该也会联想中世纪欧洲城市的情况。联想依据一方面是我们现实中各种方式接收到的相关中世纪历史,另一方面自然是根据暴雪设计师呈现给我们的游戏画面来进行相关推断。

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庇护之地建筑现象调查:伟大城市威斯特玛(上)

一、威斯特玛城之形成的“核心”

如欧洲中世纪城市形成史一样,在威斯特玛城兴起的过程中,教堂这个建筑总是作为城市发展形成的核心建筑的,整个城市,也是在教堂建筑的烘托中发展起来的。

威斯特玛王国创建者拉基斯,是一个虔诚的萨卡兰姆皈依者,在他来到还是海港城镇时期的威斯特玛的时候,第一件事情就是修建了萨卡兰姆大教堂。

中世纪欧洲的城市,基本雏形都是在当地的教堂或修道院的基础之上发展起来的,下图右边的是中世纪伦敦局部图,图上部中央,就是矗立在泰晤士河北岸的举世闻名的威斯敏特大教堂,伦敦城西部的城市发展建设,基本围绕着威斯敏特大教堂而逐步地扩大规模。

上图左边红框示意的教堂建筑,就是暗黑三第五幕剧情中的首要任务所在地,拯救被夺魂者侵扰的难民任务的萨卡兰姆大教堂。萨卡兰姆大教堂伴随着威斯特玛王国的历史作着轮回,其势力强大的时候左右着王国的权力,势力卑微的时候被民众们不断指责。

如上图所示,威斯特玛城也是围绕着修建在近海岸的大教堂稳步向东建设发展的,周边环绕着上城区、中区以及幸存者避难营。

一方面是城市形成基础的权力中枢教堂及国王行宫,一方面是城市发展建设起来的居民区、商业区,这两个基本因素,决定了城市的发展建设空间,而教堂及国王行宫建筑作为城市形成核心,对城市的发展方向、发展轨迹、空间布局以及相互联系有着重要的导向作用。

下图是德国城市帕德博恩在中世纪中期晚期的城市发展示意图

威斯特玛城的发展也是历经数代人,才有了如今的规模。熟知欧洲中世纪历史的暴雪设计师,巧妙地抓住了中世纪历史的一个特征,那就是“把宗教引进了城市”。如新崔老李翻修的新崔教堂,如崔凡克城的各类教堂神庙,而最典型的自然就是威斯特玛的萨卡兰姆大教堂了。在萨卡兰姆教会在影响庇护之地并数次沉浮以及宣教成果中,位于威斯特玛的萨卡兰姆教宗的成绩当首屈一指。

下图的教堂局部图,展示了这座教堂的巍峨之势、精美之意、庄重之压以及威严之貌,不断地告诉玩家它那曾经的辉煌与繁荣。

二、威斯特玛城的街区组成

暗黑三第五幕剧情模式的探索,给我们呈现了威斯特玛这座大城市的宏大细节。以幸存者避难营为基地,南门区域是威斯特玛城的正南门,向北则是威斯特玛的萨卡兰姆大教堂。

玩家经西门可以前往威斯特玛城中区,城中区是城市主体,这里各类商铺林立,民居府邸连绵,街道干净宽阔,还建有耸立着狼王雕塑的大广场,基础设施相对完善。威斯特玛上城区是国王、主教以及各类贵族的居住办公区域,柯瑞兰塔、克利夫顿大厅等都在这个区域。

另外,城中区向北还有一个街区叫做吉迪恩大街,这里也有一些商铺和民居,还有一个小型广场,广场上建有一个狼群雕塑。

群狼雕塑向北,吉迪恩大街的尽头是公共墓地,名字叫棘草墓园,主要是安葬着威斯特玛城的平民们,然后棘草墓园的内部还有贵族墓园,主要安葬着贵族。

从俯瞰地图以及城市建筑建设的角度来分析,威斯特玛城的街区划分有如下三个特点。

一是城市防卫因素密布其中,威斯特玛虽然是当时庇护之地上最强大的国家,但是在那个特定的时空和时间中,周遭潜在的人类敌国威胁,流窜的盗贼土匪,时时肆虐的不明生物,等等,周边的这些威胁都需要有一个相对安全的生存区域和空间。故而威斯特玛城的建设首先是一个防卫姿态的四方建筑群,一方面有强大连绵的城墙拱卫,另一方面建筑四围尽量依托海岸线和周围高地,城市建筑也达到了一个攻守平衡的状态。

二是城市功能分区比较明显,城中区应该是集中了大部分城市市民与平民,属于商业集中区,生活集中区,应该也是手工业集中区,仓库、宅邸、酿酒坊、酒馆、水井林立,玩家在探索过程中会遇到很多平民、手工业者等等。由于是人口密集区,故而建立了较大规模的广场,可以方便地来组织相关集会来宣扬各种官方政策、教义等。上城区是国王、主教以及贵族们的居住区域,也算是城中王城。而北部的公共设施墓园,是人们悼念前人的场所。

下图为威斯特玛城中区的一处水井

三是城市发展的重心在向东扩展,我们从威斯特玛地图以及拉基斯誓言也可以看出,城市的发展脉络是从西海岸的大教堂、上城区的行政区逐渐向东边的作为商业区、人口居住集中区的城中区发展。土地作为相对稀缺资源,当时的威斯特玛东部拥有大量较大面积且相对开阔的土地,故而向东发展威斯特玛的城市建设,也符合当时的实际情况。

三、威斯特玛城的建筑特点

威斯特玛城的主要建筑风格基本就是中世纪欧洲的民居建筑风格,笔者之前的《庇护之地建筑现象调查:崔斯特姆代表的村镇发展缩影》一文中,针对游戏建筑和现实历史建筑针对外观方面做了较多的对比,不多赘述。这里主要针对威斯特玛城建筑的内部风格情况进行相关调查分析。

威斯特玛城的建筑修建方式及风格,是吻合着现实中世纪欧洲的建筑规划模式的。如欧洲中世纪法国的城市,比较典型的是单道系统,这些单道系统有栅栏式的,还有棋盘式的,也有正方形的网络单道系统。这在第五幕的威斯特玛城区地图中经常这样设计,虽然玩家们也许很讨厌这种街道布局,但这是暴雪设计师忠实反映历史的结果。威斯特玛城里的建筑规划风格,就是按照这些单道系统规划而修建的,法国中世纪城市的最小的居民单位是规划中的小块建筑用地,前面是居住的房屋,后面是园宅,也就是小花园。这些小块的建筑用地建设的民居和其他大小不同的地块链接在一起,道路就在这些地块和建筑的旁边。

上图这是城中区一所宅邸民居,遇袭的宅邸,就建造在街道旁边。当然还有更多的剧情及冒险建筑,这些建筑的入口几乎都在街道两旁。

 

上图是遇袭的宅邸的起居室,壁炉很温暖,旁边有个澡盆,西侧的墙上有窗户。这个窗户非常写实,几乎和十三世纪德国的部分民居一致,很小的窗口,用护窗板和布帘挡着,彼时只有贵族的豪华房屋才搭配拱形的窗户,也才有可能配有玻璃。

上图是这个宅邸的小花园,地面上铺着平整的碎石。

值得注意的是,威斯特玛的的建筑的修建材料也是分等级不能乱用的,这是和欧洲中世纪的建筑材质规则等级相符的。身份高的民居一般都是石头材质,如上图的遇袭的宅邸,是一座大房子,基本除了窗户结构是木头材质外,其他的都是石头材质。

而身份相对低的手工业作坊的房屋所用的建筑材料,除了墙体为石头材质建筑,其他部分则是木头建筑,我们看下图,这是一个手工业酿酒坊-图斯汀的酿酒坊。

这个酿酒坊,墙体是石质的,而顶部建筑的材质很明显是木制的。

这里有个细节,笔者还是要夸赞暴雪设计师,在欧洲中世纪建筑史里,明确的提到,当时的府邸以及手工作坊的内部设计,是建造有楼梯的,为了更合理的利用内部空间,底层一般是大厅、作坊,起居室设计在楼上。为了能够利用好狭窄的起居空间,室内设计的上层要比底层突出一些。

我们从上图可以看出,石质门口上的木制结构,除了是招牌外,那里明显的突出建筑是起居之用的二楼的建筑外延。

上图是酿酒坊的内部图,可以看到明显的通往二楼的楼梯。一层的酿酒桶遍地都是,可以联想到当时宁静的威斯特玛酿酒馆的生活是多么的惬意。

四、建筑的位置和社会关系说明威斯特玛是一个市民城市

我们通过探索威斯特玛剧情,可以发现,建筑的位置和城市的发展密切联系。前文也讲到,城墙和城堡,以及教堂、国王、贵族的行宫,基本处于城市的边缘,说明了城市的中心变化也昭示着威斯特玛城从领主城市逐渐地转为市民城市,故而许多王室封臣的房屋也都退到了城市的边缘。

例如下图的克利夫顿大厅,狼王真子任务的发生地,就在上城区的老城区。

克利夫顿大厅应该是加斯提安四世办公的地方,内部还有狼王宝座。

狼王宝座的两侧扶手上狼头傲立,威风凛凛,可惜加斯提安四世已经被谋害了。而柯瑞兰之塔,则是王国最雄伟的建筑,作为先祖国王的起居之所,柯瑞兰之塔是一个充满了狼王睥睨天下之气概之所。

从柯瑞兰之塔的一侧往下望,这座建筑的挺立依旧映在玩家眼里。想必厄兹尔也觉得只有在这里才能配得上他那自以为是的高贵身份吧。

威斯特玛上城区,作为城市边缘的位置,并不是现实中人们认为的那样是偏远的位置,主要是根据城市市民的结构来定的,威斯特玛上城区是给上流社会居住的地方。

而威斯特玛城中区,作为人口居住密集区,手工业聚集区,商业聚集区,由于有了这些群体的集中,加上社会以及经济方面的震动,普通百姓、市民、水手等生活的分化,也因此形成了威斯特玛的居民们的大千世界。在城中区,有着威斯特玛居民们的无数个小任务小故事等着玩家们去探索和发现。

本文来源:凯恩之角

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