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凯恩之角 2019暴雪嘉年华评分:很棒,但不是最终的答案

2019暴雪嘉年华评分:很棒,但不是最终的答案

2019年的暴雪嘉年华在一阵阵的欢呼声中结束了,这届嘉年华可以说是近几年内容最为充实的一届,《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》和《魔兽世界》新资料片一经发布就引起了玩家的轰动。画的饼不少,但是滋味却不尽相同,应当好好琢磨一下吃法,这篇文章要仔细聊聊暴雪今年发布的几款新游戏有哪些是真正值得期待的,又有哪些与我们想象的不太一样。

暗黑破坏神4——9.5分

我现在不仅有手机,还有电脑!

近几年玩家对于暗黑新作的呼声非常高,特别是去年的嘉年华,在玩家一直在讨论暗黑新作会是暗黑2重制还是暗黑4的时候,暗黑不朽的发布简直是一场灾难,所以今年的嘉年华暴雪拿出了实打实的暗黑破坏神正统续作以挽回口碑。血腥恐怖的写实画风和经典职业德鲁伊都在提醒玩家,暗黑4将会回归2代的邪典风格,这一点就已经足够让老玩家欣喜若狂了。从几分钟的游戏视频中也能看到画面表现的进步,和市面上的主流ARPG相比也有着明显的提升,可以说,暗黑4是今年嘉年华上最值得期待的游戏。

和美术风格同样重要的是暗黑系列的玩法,这些没办法在嘉年华上直接表现出来,目前已知的是暗黑4保留了很多过去的经典玩法,如技能点,天赋树,符文之语,也加入了坐骑、攀爬系统,更重要的是,PVP将会成为新作的重要内容。显然,暴雪的目标是做一款“次时代的暗黑2”,既保留了暗黑系列的传统,又保持对新玩家的吸引力。很少有游戏能像暗黑一样拥有超过20年的粉丝,暗黑4能否同时满足40岁和20岁的玩家群体,能否与市场上优秀的ARPG游戏竞争,这些问题的答案都要等到游戏面世后才能揭晓。

当然,这款游戏遥遥无期的发布日期以及画面血腥很难过审才是这个环节最大的扣分项。

魔兽世界9.0——7分

消费过世英雄,举报了!

魔兽世界的新资料片发布了,预想中的巫妖王再怒没有出现,全新的预告片讲述了一个120级猎人单刷80级冰封王座团本掉了个板甲头,然后把它分解了的故事。看起来确实震撼,但是仔细想想就会发现,暴雪又用了一次类似德拉诺之王的穿越手法,让玩家前往暗影之地,和那些已经过世的老英雄们产生一些新的故事。游戏内容上暗影界将会成为重中之重,会有新的区域和玩法供玩家探索,也会有一些围绕已故英雄的游戏互动。

不得不说,随着暴雪耕耘的时间也来越久,肩上的包袱和玩家的期望也越来越大,魔兽世界的世界观、剧情、角色随着游戏的时间线越走越沉重。艾泽拉斯总是要陷入危机,可是暴雪没有再塑造出成功的反派,部落和联盟总要有分歧,却没有找到合理的理由将矛盾延续。现在的魔兽一直在用经典角色的黑化、反转和死亡来消费粉丝的情怀,或许这就是一个成功运营15年的老游戏所面临的困境吧。

炉石传说——9分

暴雪终于想起来今年是巨龙年了!

按照惯例嘉年华放出了今年的最后一个资料片巨龙降临,就目前放出的内容来看,这个版本的质量很高,剧情上承接前两个资料片的故事,正邪双方将展开最终的决战,设计上有许多大胆而创新的卡牌,邪恶方的英雄牌和大量优质的龙牌将进入环境,也和今年的巨龙主题相契合。

当然最受关注的还是炉石的新模式酒馆战棋,这个模式和今年大火的自走棋在玩法上有很多相似之处,同样是8人大逃杀,实时战斗、召怪升星的玩法,但是考虑到炉石本身是一款易于上手的卡牌游戏,他和其他自走棋的差别应该会比较大。首先炉石的数值和战斗都很简单,意味着酒馆战棋的经济系统和战斗系统会大幅简化,棋子也是依据卡牌来设计,非常好认,这一点对玩家也很友好,关键还要看炉石是否能在棋子强化上也做到简单有趣了。

最最重要的是,别的游戏都是只能看不能玩,但是炉石的新模式马上就能体验到,这点实在是太棒了!

守望先锋2——9.5分

惟愿守望2没有上勾拳……

近年来守望受到的批评不少,剧情没发展、内容更新慢、平衡用脚做等等,既然有这么多问题,那该怎么办呢?暴雪的解决方案简单而直接,他们重新做了一个《守望先锋》。《守望先锋2》确实带来了全方位的升级,新英雄、新地图、新造型、新故事、新模式,这些全新的内容能够极大地提升玩家的游戏体验,同时也让开发团队有更多的设计空间,而《守望先锋2》和《守望先锋》玩家能够联机并且数据互通对于玩家来说也是好消息。

不过《守望先锋2》面临的竞争要更加激烈,过去《守望先锋》最大的对手是《军团要塞2》,但是现在《守望先锋2》加入了PVE内容,这条赛道上有《命运2》、《求生之路2》、《全境封锁》、《无主之地3》等一大票优秀的FPS游戏,如何做出自己的特色将会是最大的问题。另一个重要的问题则是守望这一IP的运营,现有的两款游戏将如何共存,守望2发布后暴雪会全力开发守望3还是着力于维护守望2,暴雪的计划我们也无从得知。

风暴英雄 星际争霸2——5分

那年19,在嘉年华,站着如喽啰。

风暴和星际2不是今年嘉年华的主角,他们的戏份也被压缩到了可有可无的地步。今年暴雪嘉年华上各个游戏都在憋大招、放卫星,这时需要一些精简而又重要的内容更新作为补充,新英雄死亡之翼和新指挥官蒙斯克就承担着这个任务。两者都是游戏里的高人气角色,也能够很快上线供玩家体验,就已经能让玩家满意了,要啥自行车啊?

总评

总的来说,暴雪吸取了去年的教训,在今年的嘉年华上,暴雪像一位初出茅庐的学生一样谨慎,不遗余力地展现自己的才华,生怕让玩家失望,更怕再度陷入公关危机中无法自拔。相比起去年现场的沉默与尴尬,今年的嘉年华全程高能、干货满满,让每一个观众都大呼过瘾。

在经历了一年的阵痛后,这家老牌的游戏公司正在努力改变,希望重新获得玩家的青睐。在嘉年华后我们仍然有许多问题,关于新发布的游戏,关于暴雪今后的计划,暂时都得不到答案,但是至少暴雪传递出了非常积极的新号,他们正在从过往的错误中学习和成长,光是这一点就值得我们给暴雪一个好评。

本文来源:凯恩之角

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