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凯恩之角 专访暗黑不朽设计师:社交主打公会,副本元素随机

专访暗黑不朽设计师:社交主打公会,副本元素随机

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在本次嘉年华上,我们采访到了《暗黑破坏神:不朽》的游戏制作人Caled与首席设计师Wyatt,他们和我们聊了许多话题,包括游戏的社交和随机的副本,还分享了一些与网易合作过程中的开发趣闻。

Q:我们知道不朽的时间是介于暗黑2与暗黑3之间的,那么在不朽的剧情中这一点会怎么体现呢?

A:在暗黑2的结局中泰瑞尔击碎了世界之石,世界之石的碎片散落在整个庇护之地,这些被污染的碎片因为世界之石的力量会持续的污染庇护之地的土地,成为我们在不朽游戏中遇见的难题。泰瑞尔在击碎世界之石后大家都以为他死亡了,而在暗黑3的开局中大家看见他从天堂落下,他从被世人认为死亡到回归天堂,也就是暗黑2到暗黑3的这段时间里泰瑞尔的经历会是不朽剧情中的一部分。

Q:斯卡恩是迪亚波罗的副官,他在地狱中的等级和战斗力是怎样的呢?

A:因为涉及剧情,这方面我们没法说的太多,可以说的是他的确一个邪恶而强大的副官,而在游戏的剧情中他始终致力于将迪亚波罗带回来。

Q:为什么这款游戏叫《暗黑破坏神:不朽》,不朽代表了什么?

A:从超越游戏的视角来解答这个问题,暗黑破坏神是我们非常经典的游戏系列,它也是许多玩家生活的一部分,而这款游戏是暗黑破坏神系列的线上衍生,我们希望他是一个可以长久衍生的游戏,基于此我们将他命名为《暗黑破坏神:不朽》。

A:回到游戏本身,不朽在这款游戏中有独特的涵义,但现在我们不方便透露。从另一面说,迪亚波罗本身是一个永恒的生物,不朽从于它而言是一种反复的轮回。事实上,我们原本打算使用永恒之战的“永恒”来作为游戏的标题,但永恒之战最后被我们用来作为NS版本的名称使用了。你可以把不朽当成一个延续的含义。

Q:在不朽里,玩家在选择职业的时候可以选择性别么?

A:所有职业都会有两个性别的选择,去年的游戏视频和今年的游戏视频其实是互补的关系,去年视频中的职业在今年的视频中大多都改变了性别,不过在我们的试玩版本中你还是只能选择4个职业与单一性别。

Q:不朽最多支持几人组队?

A:正常组队人物上限为4人,但世界是开放的,组队的玩家可以遇见见其他队伍,譬如一支满编的四人小队遇见了一个二人小队,就会同时有6个角色显示在屏幕中。开放地图中的部分世界事件,比如展示中的幽灵马车可以让多支小队在同一场景战斗。

Q:能不能聊一下不朽的社交系统?比如公会、交易?

A:不朽是一个MMORPG,社交在不朽中有非常大的占比,而公会则是其中非常重要的一环,我们非常鼓励社交。至于交易方面,我们从暗黑2的面对面交易与暗黑3的拍卖行中吸收了经验,我们希望玩家在不朽中能通过交易感受到社区的存在,不过现在无法透露太多具体细节。

Q:游戏的后期的主要玩法有什么,有类似暗黑3大秘境这样的玩法么?

A:概念方面现在能分享的有限,会有类似大秘境的玩法,但游戏后期肯定不止这样的一个玩法,我们准备了非常丰富的后期玩法提供给各位。

A:在我们原来的设计中,副本和大地图的地形和怪物都是固定的,但是后来我们根据收到的一些反馈,改成了大地图固定,副本随机,较为类似暗黑3大秘境的玩法。

Q:第一次和网易这样的公司一起开发一款游戏,有没有什么故事可以分享?

A:因为时区关系,美国每天晚上6点—也就是中国的早上9点,我们工作的区域都会变得和纽约交易所一样热闹,打电话也好做视频会议也好,美术也好设计也好策划也好,所有人都会同一时间开始说话,我们会将自己一天的工作同步给中国的同事们,这意味着不朽是一个24小时不停歇的项目:美国这边睡着中国醒着,中国这边睡着美国醒着。

A:举个有趣的例子,今年我们为不朽中全职业新增了一个大招,叫做“神威技”,这个技能我们最早打算做成60秒冷却的一个大招,从而让玩家在战斗时有更好的策略选择,几周后我们又碰见一个问题,就是玩家反复使用普攻按钮会觉得无聊,网易的设计师这时提出了一个解决方案:玩家反复使用普攻会积累一个能量槽,积累满值之后激活神威技按钮,从而让角色进入一个超然的状态,我们觉得这是双方磨合过长中的一个非常正面的案例。

Q:在与网易的合作中双方会有非常明显的分工么?比如暴雪负责剧情网易负责系统设计之类的?

A:暴雪与网易的合作是非常全面的合作,所有的事情双方都有参与,并没有独立的分工。

Q:能简单评价一下与网易的合作么?

A:我们认为与网易的合作是一个全新的体验,但这个合作进行的非常顺利,我们从合作伙伴身上学到和很多,双方的合作团队中的每一个人同时都是一位玩家,能与非常喜欢我们产品的人一起合作是一个非常享受和激动人心的过程。

本文来源:凯恩之角

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