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凯恩之角 庇护之地建筑现象调查:雄浑巍峨的北地长城

庇护之地建筑现象调查:雄浑巍峨的北地长城

一、给它一个新称呼

我们这次来调查一下庇护之地上矗立在亚瑞特群山间,对抗着阿兹莫丹恶魔大军的最雄伟壮观的建筑群---巴斯廷要塞。

我们玩家进入第三幕后所在的区域,其英文原文名字是Bastions Keep,亚服翻译是戍卫要塞堡垒,国服翻译是巴斯廷要塞据点。在牛津英汉词典中,Bastion的意思是堡垒、捍卫者、防御工事,Bastions是复数,是好多堡垒、防御工事,设防地区之意,Keep,从名词的角度翻译是城堡主楼的意思。

要调查这个建筑现象,首要是须搞清楚这个建筑现象的定义。从keep城堡主楼这个角度解释看是不是这个建筑物可以称之为城堡呢?或者从bastion这个角度看,是不是可以称这个建筑物为堡垒呢?这个区域在国服和亚服的意译中尾词缀都翻译成了要塞,这是什么原因呢?

我们先来认识下堡垒、城堡和要塞这几个词的不同含义。

我们先结合现存的堡垒、城堡、要塞来分析。下图左为伊斯坦布尔的鲁梅利堡垒遗址,图中是英格兰伯克郡的温莎城堡,图右是奥地利的萨尔茨要塞。

堡垒,一般是军队所修筑,用于防守的坚固建筑物,是战守两用的小城堡。

城堡,是贵族居住、军事设防、政治划分的墙体建筑,城堡是欧洲中世纪的一种产物,中世纪欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不断爆发战争,密集的战争导致了贵族们不断修建了越来越多、越来越大的城堡,来守卫自己的领地。城堡除了在军事上的防御用途外,还有政治上扩张领土和控制地方等用途。

要塞,这是一个特别加固的、不动的军事设施,包括以下两种含义:1.筑有永久工事、准备长期坚守的国防要地。2.构筑了堡垒的地方。

最初的要塞往往是特别加固的城堡,通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑一般是先从堡垒盖起,然后修建成城堡状的防御工事,随着时间演进,这个复合建筑会逐渐向四周扩建,包括建设数量众多的外城墙和箭塔,成为综合要塞。

从以上定义角度分析,游戏中第三幕这个建筑群,明显是包含战斗堡垒、生活城堡以及大量外墙箭塔等设施的超大规模的综合军事要塞。

我们再来回顾下庇护之地这个亚瑞特群山间建筑群的历史,从《泰瑞尔之书》中凯吉斯坦历界定的时间线上看:

1050年附近,拉基斯北上进军亚瑞特山区,与世代守护世界之石的野蛮人族群第一次交锋失利。

1060年,拉基斯建立威斯特玛王国,发现科乌斯遗迹及世界之石的秘密。

1070年附近,拉基斯第二次北上进军亚瑞特山区,但是再次败于野蛮人之族群,在此期间拉基斯儿子科尔斯克出生。伴随着这位王子成长的,是父亲战无不胜的传说和兵败野蛮人之手的现实,这让科尔斯克从小就立下了要征服野蛮人,完成父亲也完成不了的伟业的志向。

1110年附近,拉基斯去世,科尔斯克继承拉基斯王位,也就是威斯特玛的第二任君王。科尔斯克即位之后的第一项重大举措,就是修建了那座永固北方边陲的坚城壁垒——巴斯廷要塞,这位新王计划以此来作为阻挡野蛮人侵略的屏障,也为自己未来征讨野蛮人打下基础。

下图是迪卡凯恩关于巴斯廷要塞历史、拉基斯军队与野蛮人交战以及世界之石被毁后情况的日志,大家游戏里都可以查阅。

1120年附近,巴斯廷要塞建成,科尔斯克王点起大军,挥师北进,企图一举征服各个野蛮人部落。

1121年附近,科尔斯克王在与野蛮人的交锋时遭到敌人的斩杀,死于行阵之中。虽然科尔斯克王阵亡了,但是矗立于群山间的巴斯廷要塞依然发挥着阻挡北方野蛮人南下的作用,即使野蛮人部族并不屑南下侵犯。

1265年,世界之石被泰瑞尔摧毁,亚瑞特山主峰发生爆炸被摧毁,主峰原址成为亚瑞特巨坑,周边亚瑞特山脉余支受损不一,形成亚瑞特环形山。因巴斯廷要塞建筑群远离亚瑞特主峰,故而受到的损害相对较小。

1285年,阿兹莫丹的恶魔大军从亚瑞特主峰巨坑遗址下倾巢而出,巴斯廷要塞成为阻挡恶魔大军进攻庇护世界的主战场。

通过游戏里第三幕的地图我们可以看出,以科尔斯克之桥下方的超级山谷为分界,山谷左边为连绵起伏的亚瑞特山,而巴斯廷要塞建筑群就构筑在亚瑞特山脚及山腰之间,从巴斯廷要塞据点到天冠城垛再到坚石堡垒,加上连接几个堡垒的城墙,这些建筑都处于亚瑞特山峦之间,而战场一地则在天冠城垛和坚石堡垒之间的城墙之下。在城墙之上,在堡垒之间,数不清的箭塔组成了这个顽强雄浑的军事要塞建筑。

我们来体验下游戏中的第三幕剧情模式,玩家从巴斯廷要塞据点这个城堡出发,首先要去天冠城垛要塞几个烽火台分别点燃烽火,然后要去坚石堡垒特定地点升起投石机,征途漫漫,路途翰瀚,佐证了这是一个连绵的要塞群,这是个建筑在亚瑞特山的群山峻岭之间的要塞群,你看他气势恢宏、跨山越岭、冷峻高耸、雄浑壮丽、威武挺拔、遍体鳞伤,却铸就了那严寒天气里的丝丝温暖,它在书写着庇护之地北方的历史啊。

巴斯廷要塞,这座伟大的建筑群,笔者一定要给他一个更为亲切的称呼,那是一定要称作北地长城的。

二、叱咤百里的北地长城

我们从表观上看,天冠城垛和坚石壁垒这两个游戏区域主要是长距离的城墙。从巴斯廷要塞据点东边的门洞进去,玩家就到达天冠城垛的最东南方,从下面天冠城垛的完整缩略地图我们可以看到,天冠城垛是从东南向西北方向延伸的,在延绵的巨大的城墙上,有很多突出城墙外的尖塔,还有四个独立并升高的烽火台,坚固高大的城墙上和城墙下方,都可见恶魔肆虐,我们的战士们在英勇的奋力搏杀,阻挡着阿兹莫丹恶魔大军的进攻。

从完整缩略地图我们也可以推测出,这段有曲度有弯度主要是直角的城墙的设计建造是依山而建,尽可能地坚固跨越贴紧亚瑞特山脉,城墙的走向对外呈三箭头犄角式,非常符合防御军事理论,有所呼应,有所支援,有所依仗!北地长城,烽燧燃燃,北地长城,士气煦煦!

我们接着看坚石堡垒的完整缩略图。

坚石堡垒区域这段城墙是要远比天冠城垛要长的,玩家从天冠城垛的西北角尽头进入坚石堡垒区域,城墙也是自东南向西北方向延伸,尽头是一个未开放的大门,也许如之前李奥瑞克城堡的未开放的皇家区域一样,暴雪或在此处埋了伏笔。这段城墙应该是属于亚瑞特山脉的一个回旋处,所以靠近东南方是凹回的设计,而西南方向则是典型的双犄角式防御设计。坚石堡垒区域的城墙上有数个抛石机,这些升起的抛石机特别提振守军的气势,也极大地打击了阿兹莫丹的恶魔部队的嚣张气焰,乃城防利器!北地长城,炮声轰轰,北地长城,杀声阵阵!

我们再来看完整缩略图,这次我们要简单调查下这个建筑群的距离。

我们要调查的距离,是如上图最右侧是巴斯廷要塞据点,然后出据点到达城楼,从右手边进入天冠城垛,天冠城垛自东向西绵延,在天冠城垛的西端进入坚石壁垒,继续绵延向西到达亚瑞特山的断面为止的总体长度。

笔者在上期关于《庇护之地“码”距离调查》一文中,简单推算出了码的距离,上期文章主要就是为本次调查测量北地长城距离而讨论的。

调查主角仍然是法师和武僧,仍然是利用其瞬影打和传送术的50码技能测试。依据《庇护之地“码”距离调查》一文,50码在游戏设定里距离为973.3厘米,现实中50码距离为4572厘米。

1、巴斯廷要塞据点长度和宽度

数据(施法次数):长度,武僧:4、4、4,法师:4、4、4。

宽度,武僧:5、5、5,法师:5、5、5.

结论:巴斯廷要塞长度游戏设定为50码*4=973.3*4=3893.2厘米=38.93米,宽度为50码*5=973.3*5=48.66米

现实距离长度按1:4.695比例,长度为182.77米,宽度为228.45米。

2、出门城堡长度和宽度

长度是从吊桥口到大门-战场大门,宽度是烽火台的左右尽头距离,结论为长是3次技能施展距离,宽是6次技能施展距离。

游戏设定长度为29.2米,现实比例为137米,游戏设定宽度为274米,现实比例为1286米。

3、天冠城垛城墙长度

这里的测试方法仍然是法师和武僧尽可能地选择无障碍的最短最合理施展技能的距离,施展技能后不能强制移动,只能施展技能,地图已经清空怪物,如果有突出的角楼或拐角小堡垒通道,算上这段距离。

数据:武僧:58、60、62、63、59、58、56、55、57。

法师:52、50、51、52、53、54、57、53、56。

这里做了9次测试,但可能由于地图细节变动,以及笔者鼠标可能抖动原因,数据可能不够精确,欢迎大家“闲”或“无聊”的时候测试。

去掉一个最高值和最低值,获取算术平均数,武僧施展技能次数为58.6次,法师施展技能次数为53次(这里笔者也不明白传送难道比瞬影打施法距离远吗?可能是笔者鼠标抖动?)。

两者取平均数,得出55.8次施法。那么天冠城垛城墙距离游戏设定为543米,现实比例为2549.3米,约合2.55公里.

4、坚石堡垒城墙长度

数据:武僧:68、67、65、70、63、66、62、65、67。

法师:61、68、69、67、65、66、65、63、64。

依照上文算法,武僧施法次数为65.86次,法师施法次数为65.42次(本次测试当天手应该稳)。那么,坚石堡垒游戏设定长度为639米,现实比例为2999.51米,约合3公里。

如此,矗立在亚瑞特山间的北地长城约长6公里。

笔者窃以为,暗黑破坏神第三幕的游戏设计者大概率是中国长城的狂热爱好者,在设计上应是有很多参考长城,而单从宏大角度方面看,北地长城当是庇护之地建筑史上的巅峰之作。

欢迎收看下期庇护之地建筑现象调查之北地长城建筑细节分析。

本文来源:凯恩之角

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