蓝贴:buff是游戏更新理念,但nerf也是必要的
最近,一个名为“没有东西被削弱,只有加强在不停地公布”的帖子出现在了官方论坛上。的确,最近几个赛季,除了赛季主题外,各种装备和套装都在加强,相应地也让对应的职业有了更恐怖的伤害和更强的生存能力,这点我们在之前的“大数字”一文内也提到过。被削弱过的只有法师的双黑人,他的伤害加成方式从乘法变成了加法。
但有的玩家对此似乎并不买账,他们发言的潜台词就是部分职业强势过头了,相对于这些职业,其他职业的玩法则永远没有出头之日。针对这一点,社区经理 Nevalistis 对此做出了回应:
总的来说,这的确是我们现在的理念。没有人喜欢被削弱,取走一个人的力量会让他感觉很糟糕。如果你错过了最近的一两个补丁,回来后发现自己弱了很多,那感觉尤其不好。我们特别注意不在赛季中期对游戏进行调整,以免影响了天梯榜的结果。
但是,有时候游戏的数据和社区的反馈又提醒我们,一定的削弱是必要的,我们正在下一个补丁中研究可能出现的问题。有时候,bug的修复往往会带来削弱,因为最初的强度超出了我们的预想。随着时间的推移,很多因素会改变我们更新游戏的理念,因为游戏他本身也在发生变化。
说游戏只会增强不会削弱是非常愚蠢的,我们一直尝试让各种职业达到同一水平,但这也是有限制的,因为无限地增强会导致一发不可收拾,这也是我们关注的问题。
显然,社区经理开始和我们打起了太极,只是隐约透露出下个补丁可能会修复一些问题,从而导致部分职业被削弱。你觉得要被削弱的东西是什么呢?是现在一骑绝尘的法师黑人,还是上限超高的死灵响骨,亦或是其他?
本文来源:凯恩之角
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