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凯恩之角 庇护之地“码”距离调查:1码等于21厘米

庇护之地“码”距离调查:1码等于21厘米

在笔者的庇护之地调查进行到巴斯廷要塞后,有一个很有意思的问题出现在笔者面前,那就是巴斯廷要塞中那盘旋于亚瑞特群山间,绵延于亚瑞特峻岭中的的天冠城垛和坚石壁垒那坚实厚重的城墙到底有多长,一是想搞清楚庇护之地里的距离单位,二是要搞清楚庇护之地映射于现实中的距离比例,以加深我们对游戏内容及设计背景的了解。

码,这个度量单位,多次被运用于庇护之地中,各个英雄的技能、施法,部分传奇宝石,部分传奇装备等都有涉及到这个度量单位,为了厘清码这个距离情况,笔者经历了一段时间的搜集资料及思考,故而成文于此。笔者希望下文的调查思路能够引起大家的延伸研究,囿于种种本文测试数据可能会出现疏漏,也希望玩家多做测试,最终讨论精确,这是笔者成文发因。

关于码这个距离的讨论,论坛有玩家做过多次讨论,关于施法距离的讨论应该有所定论,但关于码的具体长度,以及与现实中码的距离之比例的讨论,由于其核心前提条件蛮子的身高设定有差,且使用了错误的按比例确定各个人物的身高之方法,导致了码这个度量单位讨论结论的偏离。故而笔者在调查庇护之地的过程中,对码这个度量单位距离进行重新调查。

下面是调查报告内容:

调查实验目的:确定长度单位码在庇护之地与现实世界中的相对比例

调查实验环境:亚洲服务器,窗口模式,分辨率1440*900*59(16:10宽屏幕)

调查实验地点:戍卫要塞堡垒

实验人物:男性野蛮人,女性武僧,女性魔法师

调查实验的核心基础信息

1、暗黑破坏神三里的男性野蛮人身高设定为213.36厘米

男性野蛮人身高213.36厘米的游戏设定,引于暴雪前社区经理Bashiok回复玩家提问的帖子。

玩家:“我建议把野蛮人的身形再做高大一点,这样才符合他作为一个传奇角色的身份。官方网站的角色介绍页面,可以看出年仅19岁的巫医的身高竟然超过传奇人物野蛮人。我只是指出这点,虽然相比游戏来说这是很小的一处细节,不过对游戏来说凡事都重要,对吧。”

暴雪Bashiok:“这个角色选择页面并不是按照比例来的。有趣的是,准确的说巫医如果站直了,仍然是几个职业中最高大的,不过他总是驼着背,这让他看起来比其他职业的人物矮了很多。不去管个中缘由的话,暴雪意图让男性野蛮人成为最高大的角色,他至少有7英尺高(约2.1米),女性巫师大约为5.1英尺高(约1.5米)。大家可以从游戏抓图来比较。所有抓图中《暗黑破坏神3》的镜头角度和距离都差不多,比较一下就知道了。”

依照如上资料,在游戏设定中男性野蛮人身高7英尺=213.36厘米。这是调查实验的核心依据。

2、暗黑破坏神三的游戏视角是固定的45°上帝视角

这里再次引用暴雪社区经理Bashiok在社区回答某玩家提议使用可拖曳的视角时的回复译文:

“游戏视角将是固定的。在我们公布游戏的时候,在游戏进行对话剧情的时,镜头是会被拉近的,这样的话你可以更清楚地看到游戏角色以及可以看到他们对话时的细节。不过这种可变视角我们已经将它抛弃很久了,因为它给游戏带来了干扰:他打断了游戏,使你的游戏节奏被打乱,而且总给人游戏过程很拖沓的感觉。不过在游戏中的确是有个特点的点位可以让你拉近镜头的,这样可以更好地展现人物的装备以及攻击动作,不过那个不是游戏的特色之一。

再次强调,视角不会拉伸,不会倾斜,不会旋转,它是固定的。看那些从未玩过或很久没玩暗黑系列的玩家来玩暗黑是一件很好玩的事。他们会马上按WASD这四个键,发现没动静的时候,他们就会去按住鼠标右键旋转视角。有时因为这种操作,他们才会发现通过点击鼠标可以对人物的移动进行操纵。

当然,这并非是现在才有的控制方式和镜头视角,在过去五年间有不少类似的45度斜视角的ARPG游戏吧?因此,不得不感谢一下这些游戏及其开发者,是他们让这种风格存续至今。我们自豪地延续这种传统,因为我们觉得这是展现[暗黑]系列最好的方式。”

3、正方体的面对角线的长度公式

设正方体的棱长为a,那么面的对角线长度为√(a²+a²)=a√2

因为暗黑破坏神三是45°的上帝视角,所以游戏画面中的物体的高度,尤其是人物的高度,有45°的视角差,相当于在游戏画面里存在一个在天空向下45°角拍摄的摄像机镜头,可以理解为物体架构平面上设立了一个立方体,然后在天空以45°的摄像机视角来拍摄观察画面,那么这个立方体的高度实际上是立方体的面对角线长度。

有立方体的面对角线的公式,我们就可以通过相同的包括特定分辨率等游戏固定设置的定格画面,来求得野蛮人在游戏定格画面里的身高,方式为定格画面中野蛮人头顶到双脚之间的长度,然后乘以√2得出野蛮人在定格游戏画面里的比例身高,这里用到的工具是现实中的尺子。

4、武僧的瞬影打技能,魔法师的传送技能

庇护之地里的奈非天们刚好给我们提供了测试码这个距离的两个超级有力的技能。

武僧的瞬影打技能,疾冲至距离50码处,最远距离也就是50码上限,魔法师的传送技能,传送至50码以内的指定位置,最远距离也是50码上限。

这样,在没有障碍物开阔的地方,武僧和魔法师的技能可以测量出庇护之地50码是多远的距离,也可以相互佐证。

调查实验测试过程

1、野蛮人在游戏里的身高测试

这里男性野蛮人在特定但相同的测试背景中,多处占位以测量其身高。

这里多次测量男性野蛮人身高直面数据为2.3厘米,那么游戏画面里男性野蛮人实际身高应该是2.3厘米*√2,这里我们取√2四舍五入后的数字为1.41,那么男性野蛮人的身高设定是2.3厘米*1.41=3.243厘米。

2、武僧在墙根处用瞬影打技能瞬移50码

我们直接上图

这里也是多次测试,就不多贴图了,测量数据为14.8厘米,由于是水平面地面,这里我们可以直接采用这个数值。

3、魔法师在墙根处用传送技能传送50码

我们直接上图

这里也是多次测试,就不多贴图了,测量数据也是14.8厘米,由于是水平面地面,这里我们可以直接采用这个数值。

调查实验计算过程

1、男性野蛮人游戏画面身高实际为3.243厘米,男性野蛮人游戏设定身高为213.36厘米。

2、武僧和法师的技能50码是14.8厘米,那么我们就可以计算得处游戏设定的50码的距离了。

3、那么,可以得出等式

蛮子游戏画面身高/游戏设定身高  的比例应该等于  游戏画面50码长度/游戏设定50码距离  的比例

我们设暗黑破坏神三游戏设定的50码的距离为B,

那么,

3.243/213.36 = 14.8/B

那么,

B=213.36*14.8/3.243

所以

B=973.7厘米

调查实验结论

游戏设定:50码的距离=973.7厘米,1码=19.474厘米

现实:50码的距离=4572厘米,1码=91.44厘米

故而:现实和庇护之地游戏设定的码的距离比例大约就是

1:4.695

PS:再提供一个调查实验思路

思路基础是身高与跑步步幅有一定比例。

但也因为这个思路源于身高和跑步步幅的比例难以相对精确化,所以这个思路只是作为抛砖引玉,期待玩家一起完善资料,加以实验与佐证。

1、步幅就是一步的距离,以脚的中心计算。你跑一步后,两脚中心的距离就是你的步幅。

现实中百米短跑世界记录保持者博尔特,百米41步,身高1.96米,步幅2.44米,亚洲飞人苏炳添,百米48步,身高1.72米,步幅2.08米。

2、中长跑运动员步幅一般在身高的70%,未找到确定出处。

3、有科学杂志指出,正常人合适的跑步步幅一般根据身体强壮程度在身高40%-60%之间,但是笔者找不到出处

4、野蛮人是奈非天后裔,应该适用于第2种中长跑运动员情况,待讨论。

调查实验原理

因为已知野蛮人游戏身高设定,如果能找到相对精确的身高和步幅的公式,例如现实中中长跑运动员的步幅=身高*70%,那么可以确定游戏设定步幅长度,就可以进行如下实验。

调查实验过程:

假设步幅=身高*70%这样的设定找到依据。

那么游戏设定男性野蛮人身高213.36厘米,故野蛮人步幅就是213.36*70%=149厘米。那就可以进行如下实验。

1,仍是用武僧瞬影打和魔法师传送技能进行50码定位。

2、不带任何速度加成的男性野蛮人从始点跑向标记位置,计算出步数。

笔者做的几次测试数据如下:

男性野蛮人从始点跑向50码标记位置,需要7步,野蛮人步幅为149厘米。

50码距离为149*7=1043厘米。

现实中50码=4572厘米。

那么得出庇护之地和现实中码的比例为1:4.38。

下期为您呈现的是庇护之地建筑调查系列之巴斯廷要塞篇。

本文来源:凯恩之角

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