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凯恩之角 《暗黑破坏神:不朽》技能/地图/系统机制管中窥豹

《暗黑破坏神:不朽》技能/地图/系统机制管中窥豹

在距离2019年嘉年华还有3个月的日子里,我重温了一番当初暗黑不朽官方游戏视频,发现了一些有趣的细节,现分享如下:

地图

小地图上显示高威胁目标标志  

小地图会有特殊地点显示  

蜘蛛巢穴,是暴雪津津乐道的不仅有常规的平面上的战斗也会有纵向的战斗体验

同样是暴雪津津乐道的战斗场景设计,江中竹筏

技能

野蛮人的冲锋技能,设定为比较高级的技能,没有出现在实际试玩里,视觉上可以看出与暗黑3冲锋的不同点,两个金人造成两段伤害。

野蛮人技能“投掷”,可以抡起敌人向指定方向投掷

死灵法师技能“号令骸骨”,自带4个近战骷髅,可指定目标发动攻击


死灵法师技能“号令傀儡”,在指定地点召唤傀儡攻击,从2秒的冷却来看,很可能是限时召唤物类似暗黑3骷髅法师而非常驻召唤物,傀儡攻击会附带眩晕效果。

死灵法师技能“骨魂”,相对暗黑3的骨魂来说,这个发射速率是大大提升了。

 

圣教军技能“战马冲锋”,相比暗黑3除了拖行之外多了挥剑砍杀动作。

猎魔人技能“惊险摇摆”,类似守望黑白合的勾爪移动,同时射击。

猎魔人技能“箭雨”与“扫射”。

武僧技能“七相拳”,相对暗黑3也做了调整,会先给敌人一个控场效果再打拳。

圣教军技能“飞盾”。

法师技能连招“黑洞”+“火球”+“陨石”

系统

可能的任务机制,“Marisum的复苏”,大概是需要杀怪来完成进度条充能,后续未知

可能的任务机制,“揭示的关键”,同样是一个需要进度条充能完成的,后续未知。

视频里最高角色等级67,那么封顶可能是70?

击杀怪物可以掉落红球和蓝球,似乎在继承暗黑3的基础上更进一步。

药水设计,红瓶蓝瓶和紫瓶。

多人游戏演示,同屏10人,打马车??

精英战斗场景演示:冰霜兽,皇家墓地四招魂柱改进版,第三幕运兵兽改进版,比列大魔王劣化版,双刀哥小boss版,攻城破坏兽让你看不清样子版,比列魔化植物版,痛苦女王重生版。

最后,上面这些东西在上市的作品里十存其一就算是不错了。

本文来源:凯恩之角

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