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凯恩之角 庇护之地建筑现象调查:崔斯特姆代表的村镇发展缩影

庇护之地建筑现象调查:崔斯特姆代表的村镇发展缩影

本文作者凯恩之角 霸气无双yong,转载请注明出处!

对笔者这样一位接触过十多年暗黑系列的老玩家来说,只钟情这一款游戏并不显得多么单调。在笔者看来,暗黑系列游戏并不仅仅是一款游戏,它是一部栩栩如生的艺术历史,是一部栩栩生辉的立体宇宙。在我们粗浅讨论了一下暗黑三的天气后,笔者拟从暗黑三游戏里的建筑物着手,来继续挖据这款游戏的伟大之处,能把细节、典故、传承、文化做的这么有厚度,我并不觉得有其他游戏能胜过它。

在笔者带着些许建筑史常识浅显关注了下庇护之地的建筑后,笔者意识到,一个好的设计师必须是同时具备艺术细胞和文化底蕴的。建筑是一门综合艺术,它与人类的精神层面和物质生活的方方面面有着太多密切的联系,以致我们不能想象,没有深厚的知识底蕴和敏锐的视觉感知力的人能设计出好的作品。

为了更好地理解建筑现象,我们还应联系到视觉艺术领域之外的种种文化史的因素,如地理环境、民风民俗,哲学宗教、文学音乐、经济政治制度等方面,综合思考以上因素对于建筑的种种影响。

这是笔者撰写这个系列的发因。

一、老崔斯特姆城镇建筑概况

熟悉暗黑二代的玩家应该知道,老崔斯特姆小镇是以教堂为中心建立的城镇,这个惯例是欧洲中世纪早期从罗马的城市发展而来的,因为罗马早期神权至上,主要是以基督教会为主要影响势力来渗透乡村,故而教会建筑最为凸显,而围绕教权,当地农户得到庇护,庇护的代价自然是上缴一定的收入。

下图是还原老崔小镇的示意图

在欧洲中世纪正史中,罗马最早的城镇几乎都是依托当地的教堂或修道院,不断地吸引并聚集人丁,发展农业种植、畜牧养殖,来繁衍生息、不断壮大发展。

根据暗黑游戏设定,老崔大教堂的前身是多年前建立的赫拉迪姆修道院,传说这个修建起来的原始修道院深处囚禁着暗黑破坏神。而在欧洲中世纪的历史中,确实有为了某种压制目的而建立在旧的异教宗庙或神殿之上的教堂,且位数众多。

下图是位于伊比利亚半岛(今西班牙塞拉托地区)的西哥特教堂,当时外来的信仰天主教的西哥特国王为了强迫当地犹太人皈依,使用强硬武力手段造成诸多伤亡,大量尸骨埋于地下,故而在地面为了镇压某些现象而建造起了西哥特教堂。

西哥特教堂,这座建于7世纪的教堂因为某种奇怪的原因而建立,它以独创的方式重新诠释了古典风格的建筑,许多早期的教堂都建于旧有的异端宗庙或神殿之上。

二、新崔斯特姆小镇的建筑概况

在老崔斯特姆小镇被迪亚波罗摧毁之后,新崔斯特瑞姆小镇在崔斯特姆大教堂西南方向重新建立起来。这座新城镇已经存在了数年,但其确切的建立时间不得而知。  

一开始只是一帮唯利是图的商人瞅准了来这里探寻大教堂宝藏的冒险者而来此做买卖。然而渐渐地,一些人在此定居了下来,于是建立起了新崔斯特瑞姆小镇。但大教堂宝藏终被发掘一空,冒险者和旅行者也不再来此,新崔斯特瑞姆也开始颓败了。现在的小镇里几乎都是荒废的建筑,只有酒馆貌似能勉强落脚。

这是暗黑三新崔斯特姆小镇的背景历史。

新崔小镇有过曾经的繁华,我们玩家从游戏画面可以看出,新崔小镇约有十多间房屋,以屠牛旅店为中心分别错落,加上新崔小镇周边的卫星据点、农场、水井,粗略估计在李奥瑞克黑化前的鼎盛时期聚集于此的民众应该不下千人,当然,定居于此的居民目前暂时无法考证。

新崔小镇的建设,是吻合着欧洲中世纪中期城镇发展史的。

在欧洲中世纪中期,随着商业贸易活动的兴起及繁荣,旧的城镇重新注入活力,新的城镇也一个个兴起。

暗黑三游戏设定中新崔小镇兴起背景就是以旅馆业、饮食业等为探险者提供服务的商业为主而发展起来的。

另外,新崔也有可能是李奥瑞克统治前期“种”出来的,自东而来的李奥瑞克国王,选择了一个平地建立起一个小镇,以加强农业建设和贸易的发展,或者希望从中收取税务,毕竟作为当地的领主级国王,需要大量收入来维持其政权运作甚至攻打威斯玛屈。

之所以提出这个想法,是因为在欧洲中世纪历史上,随着灌溉技术、农业技术及畜牧业技术的进步,不断兴起一些地方富裕农户,发展为地方贵族,而神权的更迭不稳定,就会造成王权的强盛,而神权与王权的互相妥协,以及媾和,政局情况的变动就会直接间接导致当地的发展规划以至于影响当地的建筑布局。

李奥瑞克自东而来称王除了神权支持外,自身王权实力应该是较强的。

下图是欧洲中世纪正史典型的领主小镇布局示意图

这里我们先做个总览,因为整个第一幕的游戏内容都发生在坎杜拉斯李奥瑞克的治下,故而整个A1地图我们打开可以对比上图,李奥瑞克的府邸,李奥瑞克的狩猎场,耕地、草场、牧场、林地,河流,几乎都有涵盖。

可以推测出,暗黑三游戏第一幕设计几乎是完全脱胎于欧洲中世纪典型领主小镇的发展规划模式,笔者在下面几期会接着讨论。

三、新崔小镇掠影

前往新崔斯特姆的旧镇道路上的景色很美,低矮的茎叶略微发黄的野草铺满了半个道路,踩来软绵绵的甚是舒服,还有那粗大茂密的枫树伸着簇簇的叶子,都让笔者顿足不前,不过看到崖下那灯灯盏盏的新崔斯特姆,使笔者产生了浓厚的兴趣,因为这个小镇的布局,还真是有些耐人琢磨的意味。

暗黑三剧情模式进场后玩家出现在通向新崔斯特姆城镇的旧镇道路,这里在城镇西南方的悬崖之上,往下望去,可以看到城里的屋顶,这是下图上半部分,图的下半部分是英格兰东北部约克郡一个保存完善的中世纪乡村小镇的俯瞰图。

从俯瞰图对比中可见,民居建筑风格是单坡屋顶的砖木混合式民居,游戏里与现实中是有极高相似度,单坡屋顶的砖木混合式民居作为欧洲中世纪民居代表在新崔大量出现。

欧洲西部地区为温带海洋性气候,降水较多,故而建筑屋顶多为坡屋顶。坡屋顶又称斜屋顶,是指排水坡度一般大于3%的屋顶,坡屋顶在雨水较多地区应用较广泛,主要有单坡式、双坡式、四坡式和折腰式等。

一般单坡式、双坡式居多,我们在游戏中随处可见,四坡式就属于豪华建筑才有,折腰式主要在东方居多。

我们继续观察新崔小镇的建筑,下图左半部分大家应该非常熟悉,这是一枚公牛标志的风向标,下图右半部分是荷兰桑斯安镇斯的一个屋顶,桑斯安斯是荷兰保存较好的中世纪建筑群的一个民俗村,是典型的欧洲中世纪风格的建筑群村落。

风向标最早出现于中世纪西欧一些国家教堂塔尖上的装饰物,后来乡村农夫们把风向标安装在屋顶上为他们提供原始的气象预报,而风向标的动物类型象征主人的职业,我们推测新崔这个屋子的主人可能是个养牛者。

我们再来看新崔小镇中心屠牛旅店,大家还记得《指环王》里的甘道夫和霍比特人相约的跃马旅店吗?暗黑三游戏中的屠牛旅店,典型的如欧洲中世纪集喝酒吃饭与住宿一体的客栈,与指环王里的跃马旅店风格几乎相同,一楼吃饭喝酒,二楼住宿,只不过因为新崔没落,二楼房间被我们的女主莉亚包了圆。

我们分析下屠牛旅店的建筑风格,下图左部是屠牛旅店,中部是普罗旺斯的一处仿中世纪旅店,右部是法国百年传承小镇罗什福尔的一户民居,从外观我们可以看出相似度非常高,典型的欧洲中古世纪的建筑风格。

我们再来看分布在新崔小镇的几处民居,图的左半部分大家很熟悉,右边两处是西班牙的的古城特来多的部分民居,特来多古城拥有近六百年历史,古城里的每一栋建筑完全保留了历史风貌,是典型的欧洲中世纪建筑风格小镇。

可见,新崔小镇的建筑风格几乎完全是欧洲中世纪的建筑风格,或者我们可以说,设计者就是依照欧洲中世纪的建筑风格设计建造了新崔小镇的建筑,从而给我们玩家展现了欧洲中世纪小镇的原貌。

四、美丽的新崔小镇会繁华起来还是会淹没在历史长河中?

在笔者的眼里,新崔小镇仍然是美丽的,内心中期待或许有一天它能重新焕发生机。

游戏留给我们的不仅仅是升级获取高端装备的快感成就感,更多的还有在其中我们能直观感受到的文化熏陶。

作为暴雪的一款伴随我们多年的游戏,笔者感谢设计者为这款游戏投入了他们满满的热情、专业、历史,也投入了一些灵魂,使这款游戏不在是冷冰冰的,而成为一款有温度的、有底蕴的、有探索搞头的作品。

当然,圣休亚瑞特调查局将继续保持探究的热情,继续挖掘庇护之地的种种现象。欢迎期待下期文章庇护之地建筑现象调查之崔斯特姆大教堂篇。

本文来源:凯恩之角

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