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凯恩之角 暴雪前CEO麦克·莫汉专访:畅谈泰坦,暗黑和风暴英雄

暴雪前CEO麦克·莫汉专访:畅谈泰坦,暗黑和风暴英雄

此前我们曾报道暴雪前总裁兼首席执行官Mike Morhaime将在西班牙巴塞罗那举办的2019年Gamelab上获得2019年荣誉奖,以表彰其在游戏领域取得的伟大成功,并且在创造一些历史上最具开创性和影响力的游戏世界中发挥的关键性作用。

近日Mike Morheim带着他一起从暴雪退休的妻子以及4岁的女儿来到巴塞罗那,接受了这一荣誉。并在宣布从暴雪CEO位置上退下来之后,首次接受了媒体的采访。他谈到了很多暴雪游戏的过去,尤其是泰坦项目,暗黑破坏神系列以及风暴英雄,他还简要分享了他的未来计划。

这里将外媒采访中最有趣的地方汇总如下:

 ● 老麦再次证实暴雪开发的项目里有大约50%的项目是没有推出的。他表示自己每隔几年都会去算一下,然后发现50%这个比例是很一致的。项目取消的原因各式各样,起先他们取消是因为目标市场太小,而最终成本太高。而到最后,其原因就是为了捍卫暴雪精品游戏创造者的头衔。

● 老麦认为‘完美是伟大的敌人’,因为如果你追求完美,你永远不会推出产品。但游戏质量才是重中之重。暴雪是从暗黑1的发售上学到这一点的,起初它被推出到感恩节,然后是推迟到圣诞节,最终暗黑1是在1996年12月31日发售的,并成为“1997年最畅销游戏”。这让暴雪意识到游戏质量比发布日期重要得多,因为高质量的游戏最终是最畅销的。

● 暴雪非常努力地不去公布任何还没有准备好的游戏。但这个规则的例外就是泰坦项目,一款革命性的用于取代魔兽世界的全新网游。这款游戏承载了暴雪此前所积累的所有,暴雪为它设定了过于雄心勃勃的目标,却无法控制好范围。游戏雄心勃勃地想打造一个全新的世界,新一代的MMO,拥有各种创新的东西和模式。但泰坦的开发就像在同时创造两个游戏,将两者非常糟糕地结合在一起。暴雪在泰坦所用的游戏引擎上举步维艰,他们艰难地把泰坦的引擎调整到可以满足所有游戏需求的状态,但在此过程中,开发者们都无所事事,因为他们所需的游戏工具尚在开发当中。在这种情况下,老麦和其他高管决定退后一步,重新考虑泰坦的未来。

● 最后暴雪利用基于泰坦和魔兽世界的最强的技术,从泰坦宇宙的设计中选取一些角色和世界设定,制作了一款在超级英雄的世界里基于TF的团队游戏进行迭代,最终诞生了守望先锋。暴雪认为,通过更严格地控制范围和规模,他们可以创造一款真正具有吸引力的游戏。他们由此将一款很可能见不到发售日期的游戏变成了一款伟大的游戏。老麦认为这是暴雪做出的最好的决定之一。

● 暗黑破坏神3对暴雪来说确实是一次非常艰难的发售。开发者接到了大量关于游戏的反馈,关于拍卖行对游戏的影响。暴雪推出拍卖行的目的是官方管理物品交易市场,开发者希望为玩家提供安全保障。但问题是暴雪并没有在设计战利品模型时考虑到这一点。他们最初设计时并没有拍卖行系统,而当你在游戏中拥有一家拍卖行,并投入大量物品时,你便能够更便宜更容易地从拍卖行中获得物品。这意味着物品奖励循环被“完全摧毁”,变成了拍卖行的游戏。老麦在开会时询问开发团队“如果你们能打一个响指就把拍卖行抹除,你们会去做么?”开发团队的回答是可以,于是老麦下令说我们就这么做吧。在纸面上没有任何明显的数据表明移除拍卖行的好处,但事实证明这是正确的选择。

● 老麦有些不太理解为什么暗黑破坏神不朽会被如此消极地对待。暴雪在嘉年华前曾今试图暗示他们不会在那一年的Blizzcon上宣布暗黑破坏神4的消息,但玩家们可能忽视了这些暗示。

● 老麦强调说暴雪没有放弃PC

● 在谈到暴雪最大的成就时,老麦认为暴雪的最大成就就是粉丝们,一个围绕游戏形成的非常积极和非常支持的玩家社区。

● 作为一名玩家,老麦希望暴雪继续创造出色的游戏。

● 现在老麦可以自由地做任何事情,因为他与暴雪的竞业禁止合同已于今年4月到期。他开始思考其个人项目。与他的妻子Amy一起,他们列出了很多想法,与其他人交流,包括很多暴雪人士。据他说,在暴雪的时候一直非常专注于项目的实现,而现在忽然一下天马行空起来。他的想法里一部分与游戏相关,而另一部分则不是。但他还没准备好谈论任何东西。

● 老麦认为风暴英雄是一款伟大的游戏,但遗憾是暴雪没有能尽早踏入Dota领域。当时Dota非常受欢迎,而暴雪那时则是将绝大部分精力放在了魔兽世界上,而玩Dota的人数是多于魔兽争霸3的。风暴英雄出来太晚了。老麦甚至认为如果可以他想回到过去把这个项目分配给一个小团队去做,或者与星际争霸2一起发布了暴雪的DotA,那么一切都可能会有所不同。 

本文来源:凯恩之角

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