暴雪总裁:努力把今年嘉年华打造成一场盛会
在之前的动视暴雪2019年第一季度财报中,动视暴雪总体表现超过了此前的预期,但是暴雪交出的答卷并不太令人满意,在没有新游戏推出的情况下,暴雪的月活人数和利润率都跌到了近年来的最低谷。
不过暴雪的总裁J. Allen Brack依然对未来充满信心,此前一个季度的大规模裁员并没有影响暴雪实际开发人员的数量。事实上,暴雪的开发团队人数自上季度以来已经“显着增加了”。
动视暴雪在财报中再次强调了4个方面的长期增长动力:
1,游戏内容发布的强劲节奏,满足游戏社区不断增长的需求,并更频繁地发布高质量内容;
2,强大的线上运营;
3,将旗下IP扩展到移动设备,在现有的移动IP占据领导地位的基础上,将广受赞誉的主机和PC平台上的大IP扩展到最大和发展最快的移动平台上;
4,在电子竞技游戏广告和周边销售成功的基础上,扩大参与度,覆盖范围和货币化。
在谈及暴雪的未来产品话题时,J. Allen Brack表示说,开发团队的积极性很高,他们有很多东西需要去证明。他说:
“这对每个人来说都是一个重要的话题,对我个人来说也是非常重要。我始终都认为目前暴雪的产品线比以往任何时候都要更庞大和丰富。
它包括PC和主机平台上的游戏。它包括了魔兽世界,守望先锋,炉石传说等正在运营的内容,以及一些手游项目。而最重要的是,所有这些产品的质量都符合众所周知的暴雪标准。我们希望为开发团队提供真正能创造卓越游戏的空间,并发布更棒更一致的后续优秀游戏。
我们迫不及待地想把所有这些内容呈现给社区,这也是我们在上个季度里显著增加开发人员数量的原因之一。团队的积极性很高。我们觉得我们有很多东西需要去证明,无论是对我们的玩家还是对我们自己。最后,我想说的是,Coddy (动视暴雪总裁兼首席运营官Collister Johnson)之前也说过暴雪嘉年华将于11月1日和2日在阿纳海姆会议中心回归,我们会非常努力地把它做成一次盛会。”
暴雪最近已经宣布他们将专注于“现有和未来项目的开发”,而不会参加8月在德国科隆举办的Gamescom 2019,此前Gamescom是暴雪嘉年华之前暴雪在欧洲最重要的游戏展会,旗下的游戏包括炉石魔兽守望乃至暗黑在历年的Gamescom上都有重要更新内容的公布。今年暴雪不再出席Gamescom而是把所有内容都压到了年底的暴雪嘉年华上,加上暴雪总裁“我们要证明自己”的这番表态,使得暴雪嘉年华无疑会成为今年暴雪最受关注的一次盛会。
本文来源:凯恩之角
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