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凯恩之角 暴雪游戏的出圈之旅:打破次元壁任重而道远

暴雪游戏的出圈之旅:打破次元壁任重而道远

时间很匆忙,刚刚度过了元旦的我突然发现1月很快就已经过去了,回顾暴雪游戏在1月发生的事情,似乎都和出圈有着微妙的联系。这在我看来也在情理之中,毕竟暴雪游戏在中国也发展了20年的时间,还一直处在小众群体的境遇当中。而如今出圈已经成为了小众文化走向强大和成熟的必经之路,近几年来漫威和二次元文化都属于小众文化出圈的成功典型,顺利出圈之后产业迅速扩张,也有更多的机遇去拓展新的领域,而大众对这些小众群体也有了更多的认可,不管是从业人员还是粉丝都能在更加宽松的环境里实现自我。

在这个连篮球都靠网综《这就是灌篮》等方式力求打破性别壁垒走出固有圈层的时代,暴雪游戏也要顺应潮流,多多争取出圈的机会,而1月初的黄金盛典和1月底星际2“人机大战”让人们看到了暴雪游戏出圈的更多可能,而两件事件之间穿插的中国选手作弊事件也让人看到暴雪游戏出圈的隐患,下面我们就来聊聊这些事件。

今年是网易暴雪举办黄金盛典的第二年,在整体的安排上也更加合理,电竞内容单独做成了黄金总决赛供电竞粉丝观赏,将类型更加综合的黄金盛典单独开展出来。本届黄金盛典不论是开场走红毯签名,还是后面的颁奖环节,都是照着主流印象中的颁奖典礼的流程来走的,然而这场盛典并不只是一场颁奖典礼。在魔兽争霸3奖项公布之前,魏恺先生走上舞台在颁奖典礼中插播了一场小型的《魔兽争霸3:重制版》产品发布会,JBR在领奖时顺应主持的要求进行了一小段才艺展示,这些环节在其他的颁奖典礼上都是见不到的,也是属于暴雪玩家独有的调性。

这就是我想要的黄金盛典!在之前我也曾经写过,游戏圈在内容产出方面最好的榜样就是娱乐圈,娱乐圈有一套经历多年打磨的成熟的内容产出体系,而黄金盛典在我看来就是一个具有暴雪特色的娱乐晚会,顶级的制作水准确保脱离以往游戏圈那股子网吧烟尘的味道,同时豪华的阵容保证了晚会的看点,回顾过去一年的成绩以及社区英雄等奖项的设置也足够激励人心。只是那些草根出身的玩家们似乎还不适应这么盛大的舞台,从他们局促的动作和时常词穷的发言里都能看到玩家们的朴实和青涩,但我相信大家都会越来越成熟,黄金盛典也会越来越好。对于网易暴雪来说,办好这一场晚会或许不算困难,但是真正推动整个暴雪游戏内容产业的发展,还有很多要做,希望黄金盛典上的露面不要成为那些低调而优秀的玩家们一年仅有一次的高光时刻。

说完了黄金盛典,再说说最近科学界和游戏圈的一次重大合作,星际争霸2人机大战,和往常一样,人类又双叒叕倒在了强大的AI面前。我很遗憾这场很有话题性的比赛并没有引起太大的波澜,和当年阿法狗激起的广泛讨论完全没有可比性,而且我到现在看到的比较专业的文章都是通过第三方而不是官媒,对此我也只能说我们在热点话题的营销上还有些不足。其实科学与游戏的合作并不是一个很罕见的现象,在近些年游戏和科学的交集一直都是呈现增长的趋势,但是能够引起大众讨论的情况不多,而人工智能属于科技风口,正好是大众比较关心的热点技术。如果能对此类事件多些推广,一来可以让大众对游戏有更多的认识,尤其是对游戏的技术层面的部分多一些客观的理解,二来也可以对大众做些科普,让痴迷游戏的玩家们也能对人工智能多一些了解。当然,乐观点看,从这次活动也让我们能看到游戏出圈的潜力,说明游戏能从更多的方面渗透到公众生活中。

1月除了这些比较正面的消息,对玩家们来说打击最大的莫过于中国星际2选手Cyan、JieShi因为违规刷分遭暴雪禁赛的事情。这件事发生后星际老男孩也发布了声明表达了自己的愤怒和痛心,这类事件也说明了电竞行业目前存在着很多问题。虽然近年来电竞的发展有目共睹,但是选手们并没有大家想地那么职业,一来是因为电竞确实不够职业化,赛事组织也还有不少漏洞,有些选手难免会动些歪脑筋,二来选手的日子并不富裕,确实需要成绩来维持生活,坚持不下退出职业圈的大有人在,星际作为更加小众的游戏,其选手的生存状态更为艰难,在如此残酷的竞技环境里一些选手难免会走上歧途。

这起刷分事件的影响并不大,却让我想到了游戏圈一直频繁爆出的负面消息,这也成为了游戏出圈的一大障碍,对此游戏圈往往用一种回避的姿态来应对,总是想向外界宣传好的一面,比如电竞对青少年的激励,比较负面的一面往往会被隐藏,很少有从业者会站出来谈论荣誉和名利背后的辛苦和无奈以及游戏对青少年的负面影响,可是这样不真实的宣传反而会引起更大的误解。游戏需要用更多真实的故事去和外界交流,把我们的好与坏一并呈现出来供人审视,就好比知名娱乐体育联盟WWE从不掩饰那些暴力表演的危险,还会不遗余力地在场间宣传“Stay safe,don't try this.”我们大可以采取这样的方式,让玩家和外界都能以更好的态度面对游戏。

游戏在中国已经快速发展了20多年了,却同时存在着性别壁垒和年龄壁垒两堵高高的城墙,一直阻隔着我们与外界的沟通,但是近年以头号玩家为代表的游戏文化已经顺利打破了次元壁,进入了主流文化的视野,而暴雪游戏也应该以更积极的态度去融入大众文化领域,尽管要消除偏见和误会还有很多困难需要解决,但是我们不能放弃努力,2019年已经过去第一个月了,希望在剩下的11个月里我们能做得更好。

本文来源:凯恩之角

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