暗黑X项目再招人:风格回归黑暗且更注重社交
近日在暴雪招聘官网上,暗黑未公布项目游戏设计师岗位又新职位放出,分别是任务设计师和高级系统设计师。

而在任务设计师职位中,我们看到了一些有趣的招聘需求:

暴雪需要新的任务设计师了解暴雪游戏世界和游戏玩法,尤其是暗黑的哥特式幻想,对黑暗幻想和哥特式恐怖角色扮演游戏的风格有很好的把握,而且能够在黑暗的幻想和哥特式恐怖世界中创造任务、故事、人物和事件。
其中还有加分项:
对黑暗幻想和哥特式恐怖类型中成功的IP有所认知,并能说清它们为何能取得成功。
在任务设计师的招聘简章里反复强调了“黑暗幻想和哥特式恐怖世界”的基调,这一点跟此前的爆料代号为“芬里斯”的暗黑新作将以“拥抱黑暗”为基调是相互印证的。
而在高级系统设计师职位中,也有一段说明引起了我们的兴趣:

“你将与一个由设计师、程序员和艺术家组成的团队一起工作,以帮助创建、实现和优化该暗黑破坏神项目的游戏元素,诸如玩家沟通、社交表达和组队等等。”
他们还有另外的需求:设计师需要能够遵循一个坚实的设计愿景协助将社交以及其他系统从概念到实装、以及能够很好地把握什么是有趣的,友好的,社交性的和吸引人的游戏体验。
在这个高级系统设计师的职位上,暴雪特别强调了社交系统,这同样是此前爆料里提到的暗黑未公开项目将会走向社交化的形态。
现在只希望这个项目早点公布来让玩家们做一个评判,一款社交化的黑暗幻想和哥特式的恐怖世界会不会让玩家们喊出“真香”呢?
本文来源:凯恩之角
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