老生常谈:暗黑3现阶段如何修改才能叫好又叫座
自暴雪嘉年华之后,暗黑3的更新问题再次回到了玩家们的视野当中,许多玩家一直期待着游戏能够再次更新,让大家能够有新内容尝试,那么如何更新才能让这款游戏重新叫好又叫座呢?来看看论坛玩家liyu2799的看法吧。
一、模型幻化
角色和技能都可以幻化,新模型白金币或战网币购买,再也不担心盈利了,不影响平衡,最好使用暴雪自家的模型,至于本人想要的钢铁侠、绿巨人、闪电侠、唐老鸭等模型还是看迪士尼收购了暴雪影业后授权再说吧!
比如豆角可以幻化成英普瑞斯、帕拉丁,推马技能可以换成独角兽、千金马、鬼娃可以幻化成小精灵,变鸡幻化成狼,熊,小树人,是不是让你分分钟玩出德鲁伊的感觉,我一直觉得暗黑3是个很好的底子,基础技能的特效和脑洞覆盖的已经非常全面,无非是增加一些效果上的东西就会让其焕然一新。
二、技能联动
团队增益类(包含友方和敌对)→持续效果效果类→一次性技能施放类。比如蛮子的战吼可以使巫医的大师兄获得物理狂暴符文且直接触发狂暴;被法师黑洞牵引效果中的怪收到猎魔人导弹和榴弹的伤害提高400%;豆角的审判效果中的目标收到神圣和秘法伤害提高600%,这些改起来很容易,参照蛮子的腰带,力士护腕等;死灵的创造的尸体共享;被撕裂流血的目标受到物理伤害提高100%;被击穿的目标在3秒内被击穿的几率提高50%,可适用于:巫医的吹箫鬼娃、三刀、奥术球、暴雪炮弩、冰吞等。
火山地震陨石等强势联动,就不发散了,暴雪比我们聪明得多。
三、存在感极低的特效物品修改
比如霜心修改为对被冰冻的目标伤害提高1000%;地狱火戒指,可获得其他职业的通用被动符文,如沼泽调谐、剥削死者、伏击、残酷(我知道你们再想什么——法师的瘫痪)。艾希拉战衣套,让三个佣兵永久跟随,取消召唤全部雇佣兵的内置CD;这里吐槽一下某些中立套装,在大更新之前还能用来减伤,现在完全被遗忘,能用的可能就剩贤者了。
四、新的传奇宝石
很多玩法只需要一颗宝石就能解决的,之前曾脑洞过一些娱乐的宝石,这些都是数据挖掘中且未在当前版本出现过的。真实实现还是暴雪在平衡之后的放出才最可信;不过有些可以参照,如:
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辐射宝石:每级增加1%的范围伤,25级特效是:增加范围伤影响范围(或者几率);
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舒适宝石:每级降低0.1秒血瓶的冷却时间,25级特效是:自动释放装备栏在4号位的技能;
五、革命性的游戏修改
开放80级,新的职业技能、套装;开放新高度的物品,如第一版的太古,部分词缀增加15%数值,至于名称凯恩都讨论了几轮了;提高单人模式收益,比如将悬赏宝箱区分标记为单人宝箱和多人宝箱,收益不同;将单人大秘境收益也提高。
新的提升方式,目前大家一致认为,一切的一切在巅峰面前都黯然失色,需要一个平行的提升机制,且与巅峰互相冲突,比如:采用等级交换角色的某些属性,不过建议不对基础角色做脑洞,最好采用一套新的机制,挖掘的这东西就非常好用,姑且叫命运符文盘吧,一个角色绑定一个,每次对其进行操作(增加或减少)都需要扣除一级巅峰,这样的好处是,低巅峰或赛季号在角色成型前收益非常高,暴雪要平衡巅峰不用砍巅峰的收益,而是强化符文公式的收益,达到让玩家自己追求更高的收益而平衡巅峰的效果。
六、游戏体验
呼声最高的大箱子或者大背包,这个不多说。牛关和悬赏的重置问题,理性客观分析后觉得修改量太大,还不如小退再进游戏来得实在。
解决乏味的过程,如:目前所有职业套装(+首饰)基本增伤在30倍以上,小宝石的前期升级过程分明是在强行延长玩家的游戏时间,这地方可以考虑快捷地将传奇宝石提高到普及的等级,而非强化秘境勾一下增加一次升级次数。
增加剧情的收益和乐趣,比如剧情能获得目前悬赏、小秘境、大秘境的所有收益,额外在通关后邮件赠送随机太古,乐趣就是:剧情难度无上限,通关一个难度后解锁下一难度,再加一个剧情天梯榜。
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本文来源:凯恩之角
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