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凯恩之角 2013科隆游戏展前Josh Mosqueira访谈

2013科隆游戏展前Josh Mosqueira访谈

以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译,转载请注明出处!

2013科隆游戏展前Josh Mosqueira访谈

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下周的 2013 科隆游戏展上暴雪可能将会公布暗黑3的资料片。我们很幸运能够与游戏总监 Josh Mosqueira 一起坐下来聊聊游戏的未来及其主机版的情况。

如果你可以在暗黑3游戏发售时改变一个(或两个)东西,那么你会改哪个呢?以你现在的经验体会来说。

实话实说,我们在过去几个月里的重点工作很多都跟这个问题有着直接的关联。我们已经看到了过去一年来游戏的发展,我认为我们专注于战利品的游戏,但同时也在探索为玩家提供新的不同的游戏体验。

主机版的暗黑3提供了一些追加的功能,以增强游戏体验(比如闪避动作或新的背包管理系统等)。 你是否认为那些主机版专属的功能可以很好地转化到PC版上?

好问题! 我想说,当人们拿到游戏几周后,我希望能听到他们的反馈,他们希望把哪些主机版的功能带回到PC上。有一些,比如想奈法兰荣耀这样的简单改动,我们是考虑过的。 而其他更复杂的,甚至不在考虑范围内,比如说闪避。 就我个人而言,我希望我们能吧物品队列给弄过来。

尽管一些开发者就只是移植了事,你们却决定要完善它,并作出合适的主机版本来。那么在制作主机版暗黑3是面临的最大挑战是什么?

不做移植:) 我认为这本来是很容易的,因为你也提到了,原味照搬移植过来就行,但暴雪希望我们制作出一款伟大的主机平台游戏,兼具开创性和冲击力。 因此,我们面临的挑战是找出哪些地方需要改动和调整,而其他地方则保持原样。 闪避动作就是一个典型的例子。 这是一个巨大的改动,这会影响到很底层的战斗机制,但它感觉就是为主机版暗黑而生的。

在过去几周论坛的许多蓝帖里,似乎我们可以预期在未来的PC版暗黑3会有一些功能的完全重制以及追加。那么有哪些系统是你计划要来完善的,好让暗黑3提供更好的游戏体验? 你能不能给举个例子?

稍安勿躁:)

很多人对拍卖行是百感交集啊,它对游戏的经济体系也有一定的影响。你对目前PC上的暗黑3经济状况有何看法? 对于这一块是否有计划做出一些改进/改动?

这是暗黑3里相当复杂的一个方面。 我认为每个人都想要一个简单的答案,就像是我们正在制作X而且它运转良好。 但事情不是那么简单的。 对于我来说,我们需要解决两个主要问题。首先,也就是最大的一个问题,就是我所说的诱惑因素。现在进入拍卖行买物品实在太容易了。 这本身并不是一件坏事,但它会让玩家觉得这是寻找装备的唯一途径这就不妙了。这就是我们试图在战利品2.0中直接解决的。 而第二个问题,是经济问题,这个可能需要我们作出更大的改变,并与社区有更多交换意见。

关于游戏里的角色多样性你对此有何看法? 暗黑3里的技能系统是否就承担了主要的角色自定义功能?

我喜欢我们的技能系统,因为它为玩家提供了一套很酷的工具。每一个技能都应该有其地位,每一种打法都有一个选择的理由,而我觉得在大多数情况下,应该还是做的不错的。 我们肯定会看到一些常见的打法,但就像wiki和Reddit上那样,自然而然的玩家会被那种“最强打法!”所吸引,但这不是唯一的游戏方式。 我们也希望巅峰2.0能在这方面有所帮助。

让我们试想一下,未来可能PC版的某些功能牛逼闪闪但是移植到主机平台上却是差强人意 - 你能否想象一下,再过几年,PC版和主机版从游戏机制上说就变成了两款不同的游戏?

我希望不会。 虽然我们将继续针对每个平台进行设计决策,做出最好的PC或主机上的暗黑破坏神游戏,但我们希望游戏的DNA保持不变。

你会向已经拥有了PC版的玩家推荐主机版的暗黑3么? 如果是的话,理由呢?

当然推荐! 你真的要亲手玩到才会明白,不过面对一台大电视在舒适的沙发上直接控制玩暗黑3真的很爽。操控的手感,角色的代入感,各种小细节,所有这一切都构成了一个伟大的主机游戏体验。跟3位朋友一起,享受简单的快乐。 PC上的暗黑破坏神跟朋友一起玩是最棒的,而能够让朋友们聚在一起来玩同样乐趣横生。谢谢!

本文来源:凯恩之角

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