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凯恩之角 暗黑3第二赛季总结与2.2补丁展望问答活动详录(下)

暗黑3第二赛季总结与2.2补丁展望问答活动详录(下)

3月24日早晨举行了暗黑3开发者访谈活动“酒馆闲谈”,在活动中设计师们总结了第二赛季,也对2.2补丁进行了一些小展望,在回答问题的同时也向其他玩家解答了国服的模式。之前我们曾发过一篇高度概括访谈要点的暗黑3开发者访谈实录,而这次是完整版的访谈记录。

以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明出处!

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暗黑3第二赛季总结与2.2补丁展望问答活动详录

出席活动的开发团队成员有:

  • Wyatt Cheng, 高级技术游戏设计师
  • Travis Day, 高级游戏设计师
  • John Yang, 助理游戏设计师

问:特定武器太难赌出来了。能不能指定赌博类型,或者降低碎片消耗?

Travis: 简短的答案是不。稍微长一点的回答是也许有可能。

我对能够赌出你想要的特定物品感觉还不错。我想能够提高出货几率是非常重要的,但不应该是保证出货。我们已经讨论过有关这个机制未来的想法,就姑且称为“超级卡达拉”吧,在她那里,你可以拿一个魔法或者稀有装备作为底子,然后通过一些机制花费不菲把它变成一个传奇,比如需要大量的宝石或材料或硫磺。所以,如果你真的非常想要一个焚炉的话,你就可以花费成吨的材料把蓝色和黄色双手锤变成传奇双手锤。

这就给了给玩家更多的自主权,这个是个好事情,但是我反对把卡达拉弄成像售货机一样分成很多栏然后让玩家自己去选择购买什么样的传奇。

问:巫医套装以及无敌技能的改动是不是级意味着灵魂漫步的削弱?

John: 灵魂漫步只是最近无敌技能机制改动波及到的无辜旁观者而已。灵魂漫步可以让你无敌时间保持15秒钟。这就是说,我们真的很喜欢玉魂师的打法。 它迫使你接近敌人陷入险境,因为巫医没有30%的减伤。我们试图通过添加新的防御加成,比如像2件玉魂奖励等措施来抵消灵魂漫步的变化,如果这还不够的话,我​​们将着眼于进一步给予巫医补偿。

我们不希望人们在新的补丁后,登录角色感觉自己比以前弱了。也许玉魂巫医们会觉得说自己变弱了,是的,这是我们的过错,而我们希望改变这种状况。

Wyatt: 生存能力是我们关注的对象。 不只是巫医,而是对所有的职业。 我想无敌技能是你生存能力的一部分,而不是全部。我们着眼于增加提升生存能力的方法。比如像在上个补丁里的新传奇宝石。而在下一个补丁又有另一个减少近战伤害的宝石。

我们不希望玩家感受到灵魂漫步是必不可少的,也应该有其他的方法来提高生存能力。

问:你们在PTR的反馈时,着重看那些方面,是概念点子,还是需要改变的具体数字,或者是错误又或者是所有的一切?

Travis: 上述所有。

John: 审判之槌的主意我是直接从战网的讨论帖里提取的。我们一直都在听取反馈。看看玩家的意见,我们也会去看看PTR排行榜等等。

Wyatt: 还有一个关于血岩碎片上限的建议也是这样。有时玩家对PTR的建议是非常棒的,但并不总是当时就能用上。有时候玩家想要一个围绕某些技能打造的套装,这是我们不能马上就能做出来的。

John: 我喜欢狱牙套的点子。再来多点。

问:我们可以把巅峰等级里的金币掉落给删除么,拿+精英伤害来换?

Travis: 这不行。之前就有这个提议,不是每个人都喜欢GF的,我敢肯定,高手玩家们拥有几乎无限的金币。但有些人的GF是有用的。

Wyatt: 我在第二赛季终于能进一次藏宝窟了,在进去之前我一共打了大概5000万金,我为此感到自豪,我大概是前100个取得这个成就的人之一。 我需要把我的所有巅峰点数都用来堆GF,我就必须先升到200巅峰才能点满GF。在某些情况下GF是有用的。而且,它是在实用型那一栏里,所以我不想把攻击型的属性比如精英伤害放到那一栏里。

范围伤害是放到了那一栏里,而我们已经有了规划要在未来的补丁里让范围伤害大幅提升。

问:一套装备的好坏判定标准是什么,你们如何来平衡?

John: 整体而言,如果一个职业有好几套几个可行的打法,在最后的竞争中大概只有3层秘境的差距的话,我们会非常高兴 - 每个人都想多种多样的打法风格。 曾经有一段时间冲锋套毫无疑问是最好的野蛮人套装。

Wyatt: 这与上下调整的基准无关。 我们更担心的是打法的多样性而不是如何来调整。如果有一个打法可以达到70层,但是过程真的很无聊,这就没有什么意义。另外,套装将有一些变化。不朽套有一定的增长空间。 这是通用型的,开放型的套装,所以它会享受到新物品带来的优势。

有些老套装没法跟新戒指配合起来:黄道黑曜石和破碎誓言。有很多方式来把新装备和老套装结合起来。而如果一个套装路子比较窄的话,那么它就应该是比较强力一点,因为它不能享受到新物品所带来的好处。

问:能不能不搞6件套装奖励,好让我们能多混穿传奇有更多的选择?

Travis: 这是一个受欢迎的建议。 我认为6件套是很酷的,但我们想鼓励更多样化的游戏风格。我们更关系游戏风格,超过4件套或6件套或者其他任何东西。我们应该提供所有可行的游戏打法,涵盖了你对自己角色的想象。

野蛮人就是一个例子,刚开是有地震套,然后有冲锋套。接着是旋风斩套。而不朽套的设定是让你真正不朽之王,这样你就可以一直变身成为狂暴战士。不管是4件套,6件套或者其他特殊装备要求......还有火鸟套之前的法师,你会用火衣和沃尔魔杖来玩。这就是只要有多种选择,我真的不在乎有几件套。

问:有新的锻造套装或者传奇的规划么?

Travis: 目前尚无计划。我们还有那么多的套装/传奇需要改进,所以追加新的锻造配方不是最好的选择。我宁愿花时间来提升着魔者套也不要去制作新的锻造套。

问:武僧有很多装备都在同一个装备槽上竞争。为什么不给更多的护腕?

Travis: 武僧这个赛季得到了极大的关爱。武僧从最没什么人玩的角色一举成为第二赛季里玩家人数最多的职业,这主要归功于弓道护腕。我们将继续追加更多的武僧装备,促进使新的游戏打法。我们已经有了新的护腕..或腰带?来帮助武僧们提升生存能力。我觉得武僧已经做得很好了。

问:在赛季里能不能让稀有传奇掉率增加?我一直打到460巅峰才打到我想要的匕首。

John: 星铁是极为罕见的传奇,因为它极其强大。

Wyatt: 我们很长一段时间以来就有一个理念,那就是稀有度=强力度。所以,当你得到一个非常稀有的装备时,那感觉真的很强大。这就是说,不要把稀有的武器变得比较常见,我宁愿让其他武器拥有更好的传奇能力。这是我们正在努力的方向。John也是这个观点。你会看到在2.2以及将来的2.3里。那些已有的传奇得到很多的提升和重制。

我认为,我们应该始终保持有一些极为稀有的物品拥有非常强大的能力。这是刷装备游戏的一部分。

John: 我们曾谈论的一个话题是,为什么不在赛季里让稀有物品掉率增加。我们是否想让玩家因为赛季掉率高而来玩赛季?我们还在讨论中。还有赛季专属的装备如何来确定。比如像多重射击套,我们没有设定为赛季专属。但是S3将有专属的亡者遗产以及黄道黑曜石戒,它们是这套打法的一个标志。对我来说,没有这些装备,多重射击套感觉是不完整的,所以我很难过这些装备是赛季专属的。

Wyatt: 这是一个两难的决定。你希望如何来激励赛季的参与度?赛季是很受欢迎的,在S2里有超过半数的玩家参与了赛季。但我们也看到来自那些不玩赛季的玩家们的反馈,他们一个角色从一而终,不喜欢被迫开赛季一切重新开始的感觉。这是我们内部的不同意见。所以,对于这个箭袋,基本上就是“第7件多重射击套件”,它是不能在S3非赛季中获得的,也可以在S3之后获得。我觉得这没关系。

我们在这个赛季会尝试多些装扮奖励。而不仅仅是强力物品,装扮物品像是新的旌旗和S3的头像图像等。因此,我们正在尝试用多种方式来鼓励参与新赛季,如果你不参加的话,也就只是没有这些装扮而已。

John: 最终的目的是让尽可能多的人享受到游戏的乐趣。我们不知道赛季能不能承担这个任务。拭目以待吧。

问:为什么我们只看到了连续2次削弱法师套装,现在游戏里法师可以是比恶魔猎手差一截啊?

Wyatt: *笑出声* 我要澄清这一切。人们说到削弱的时候,它只是在PTR而已。简单的说,如果你不适应大量的改动的话,你还是别来掺和PTR了。如果我们一开始把东西弄的很弱,然后渐渐地提升它们,那么感觉就好像从来没有削弱过,那么也许物品在实装的时候就不会真正达到平衡。我们宁愿把他们在PTR里加强,然后相应地做出调整。

Travis: 这是测试服,我们拿来测试东西,这就是它的目的。

问:新的巫医戒指很牛逼,但精英攻击符文的效果需要多一点的启动时间,我们能获得完整15秒的时效么?

John: 我想我已经暗地里增加了时间使其比15秒更长,因为它需要多一点的时间来让AI启动。如果你觉得你没有得到完整的buff时间的话,我们将采取措施来解决这个。

Wyatt: 我们正在这个补丁里推出一系列牛逼闪闪的戒指。在上个补丁里,我们提升了大狗戒,现在我们又提供了小巨尸戒。

问:为啥赛季要从PST下午6点开始。是不是太晚了?

Wyatt: 这是一个很好的意见反馈。我们最终采取了折中方案。如果从西海岸时间下午3点开始,那仍然会有人还在工作。如果从西海岸时间晚6点和东海岸时间晚上9点开始似乎是一个每个人都可以玩的时间。那么在5个小时左右,你升到70级,那时候是凌晨1-2点。这也许有点晚了?那么,也许以后的赛季会在一个不同的日子不同的时间开始?我们会加以考虑的。

问:法师没有全队buff技能?

Wyatt: 新的时间缓滞套!

Travis: 时间缓滞对全队是非常有用的。德赛勒的无上杰作对全队的提升极大。你可以击晕敌人,可以提升攻击速度,还可以缓速敌人。

Wyatt: 有一件新的传奇,黄道黑曜石戒,可以降低冷却时间。它会让你的冰霜新星更加频繁,我认为我们将会在第三赛季看到些新的东西。

问:你有没有想过做类似于魔兽世界的传家宝那样的传奇宝石标签?在上面,每一个角色都可以使用相同的传奇宝石,并可以提升其等级,这是提升游戏体验的途径,

Travis: 不错。我想说,但现在没法做。我们谈论了很多关于传奇宝石的东西。我在魔兽团队就是做传家宝的,当我在D3团队工作的时候,我也有这个想法。一个对所有角色开放的共享存储空间。我们讨论过的第一项设计就是当你升级传奇宝石时,账号下的所有该类型宝石都会一起提升。

但这被证明存在一个巨大的技术障碍,并会造成你不需要的额外的传奇宝石掉落。我们曾试图绕过这个问题,但没能实现。也许在将来,我们能做到这一点。

Wyatt: 我也注意到了赛季结算时的麻烦。有些人本来想要点击发送到仓库按钮没想到点了旁边的销毁所有物品按钮。这还没有一个确认提示。真是悲催。

传奇宝石则是另一个难点,至少对我来说是如此,我之前已经有了14个宝石,现在我需要合并14个新的,我得一个个的看它们的提示来找出等级最高的那个。如果能有一个界面能自动追踪宝石等级并自动合并它们那就太美妙了。虽然我们不能给出什么时间表或承诺,但我认为能有这个功能对游戏体验的提升将是巨大的。

问:如果永久无敌是不好的(在PTR里已经削弱),那为什么永久控制或者永久定身就还ok呢?

Wyatt: 我觉得你说的对,我们不应该鼓励这样的东西。这个问题是在我们的考虑范围内。永久控制不应该发生。现在有了黄道黑曜石戒这就更有可能成为问题了。这是我们将来要解决的问题。

Nevalistis: 只是不在2.2里。

Wyatt: 不......。

John: 修补程序,赛季中期!*笑*

问:在第3赛季里,所有的假死技能都得到了修正,除了法师的不稳异常。这个问题将会得到解决么,还是说法师碰上AOE就只能死两回了? 

Neva: 因为不稳异常没有获得暂时的无敌能力。

John: 是的,大概吧。总有一天。

Wyatt: 我们希望每个角色的假死技能能够感觉彼此不同。但是我们可能想得太多了,大家的假死看起来都一样,这也很正常。也许我们需要接受这个事实。

John: 我们的设计理念是会变化的。更多的假死会改变你的游戏风格,在宏伟秘境或者专家模式里尤甚,如果有一个技能根本起不到对应的作用,你还能指望什么呢,这感觉就很糟糕。我们会考虑改动法师假死的。

问:罗兰6件套有没有考虑给降低能耗或者减伤叠加的奖励?

Wyatt: 是的...啊不对,我在开玩笑的。确实,这就是我们要鼓励打法多样性的东西。我们不希望一切都只是雷同的。增加能耗降低的设定使得它更像是其他装备了。我们有一个盾牌,你可以用来是盾击能耗更低。我们还有返还扫击能耗的装备,等等。

如果这影响到了它的表现,那么我们是愿意做出修改的。也许在未来,我们会看看能不能加入更多配合的物品。整体来说,我认为罗兰套是相当不错的。

问:是否有计划增加多重射击的威力在增加亵渎套的实用性?或者减少对罗兰套的盾击能耗?

Neva: 这是两个不同的问题!先回答恶魔猎手的问题吧。

John: 我认为亵渎套是相当可用的; 人们在PTR上突破了50层。多重射击运作得很好了。如果人们只是要求更强的威力,那么答案是如果真的很弱我们是会增强的。但是我不认为亵渎套很弱。 

问:有趣的是:扫击的神圣震击的符文效果不是神圣伤害。另外,为什么新的阻绝者盾是非十字军盾导致它没有RCR,CDR和技能伤害?

Travis: 哇,我们应该改变神圣震击的伤害类型。这个是唯一一个物理符文么?

Neva: 我觉得不是。

Travis: 最近的所有技能符文都有了很大的转变,而这个可能就是神圣震击因某种原因改变了元素类型?老实说,我可不记得这个符文了...

John: 我们留意那个的,谢谢。第二部分...

Travis: 是的。RCR和CDR仅适用于十字军盾牌这个很奇怪。值得调查一下,因为十字军很可能是唯一使用这个盾牌的职业。

John: 关于为什么阻绝者盾成为扫击物品的话题,是因为这个特效做出来以后应该放到一块盾牌上去,我想这是可以的,这就是一块配合罗兰套的扫击盾牌。我觉得这主意听起来不错,但我不知道玩家会有些什么样的想法或希望。

玩家创造了一种变形金刚型的打法没他们希望增加一块盾牌来获得更大的体型和更多的增幅。这是很酷,但我觉得纯扫击玩法也是一个很酷的打法。虽然还没有成为现实,但是我认为这就是这块盾的作用。

问:敏捷/ 力量可以加成护甲,智力可以加成全抗。为什么我们有全抗宝石但却没有护甲宝石?

Travis: 我没有看到这里有什么关联。

John: 玩家希望有些对称性。

Travis: 我不认为我们需要护甲宝石。也许这是一个宝石的点子,但是我个人觉得像护甲和全抗这些全部都是多余的,它只是一个数学问题,所以我认为我们不需要把一个计算问题扔给玩家。

Wyatt: 如果我们有蓝宝石的话,它们可以提供护甲加成!*笑*

问:能不能把之前的装备组合一下成为一组套装?比如,丝绒羽冠和麦肯的憎恨宝珠组成一套来增加了电刑伤害。

Travis: 这个问题就像之前问的那个,为什么都是6件套。并非一切都是,但我们有时会制作一些传奇,让它们配合起来使用效果更佳。曾几何时,我们有过一个想法,能不能搞一个“金币套装”,你把角斗士护手,黄金腰带,黄金之肤还有金宝的金牌组合在一起,这个组合就是金币组合并且会有一些与金币相关的很酷的特效。我们虽然没有做成正式套装,但我们认为玩家们可以找全这些物品然后去做一些很酷的事情。

这是一个很好的例子,我们只是增加了几个很酷的新的以闪电为主导的物品,然后玩家可以把它们放在一起按自己的意愿使用。

问:你们对击杀特效持有怎么样的看法?我觉得新改动的寅剑体现了这种类型特效的无用。

Wyatt: 无用说的有点过了。它有一些特定的用法。我想很多玩家,尤其是高端玩家,都会通过一个单一标准来评估装备,那就是 - “这个装备能帮我达到排行榜第一名么?”而我们对物品的看法则不是这样。

当然,有一些物品应该是那样的,但其他的物品也应该有其他的作用。比如GF。你如果想到大量的绿宝石,你就应该使用破碎的皇冠。

同样地,我认为高强装备刷地难度也是一种有趣的玩法。比如说,囤宝魔的恩惠,那就是拿来打钱的。而寅剑更是这样的一个装备。如果你非常强,你就可以一直保持这个特效,这种情况就很不错。

问:在赛季结束后有没有机会对排行榜排名进行奖励?

Travis: 我们从来没有讨论过这个话题。现在来说,我是反对的。它一定会把一个更大的放大镜放到排行榜上,我不认为这是我们想要鼓励的行为。

Wyatt: 赛季结束时,会有几万...几百万的玩家。我想要的是每个人都在庆祝自己一段旅程的终结。在S3我们有追加了新的宏伟秘境结束画面。当你完成你的秘境时你得到一个全屏的画面来炫耀你和你的队伍取得的成就。我宁愿看到我们自己的队伍而不是专注于排行榜。

这就是为什么第三赛季的旌旗和头像边框不是跟排行榜挂钩的。每个人都可以有成就点数赚。我们希望对努力的人给出奖励。

Neva: 今天就到这里了,谢谢大家。

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本文来源:凯恩之角

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