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凯恩之角 暗黑3的CB属性终退场 技能机制注定结局?

暗黑3的CB属性终退场 技能机制注定结局?

暗黑3的CB属性终退场 技能机制注定结局?

本文作者凯恩之角 Agency,转载请注明作者和出处!

在今日上线的2.1PTR测试新补丁中,“CB”属性的最后一种方式也彻底消失在了游戏中。传奇戒指“布尔凯索的婚戒”的特效是对周围的敌人偷取生命力,但此特效的实际效果是一个类似CB机制的伤害特效,每0.8秒造成0.5%怪物血量的伤害。在上一个补丁中,传奇武器“焚炉”与“霜心”也进行了特效的改动,焚炉的经典CB属性移除改为精英伤害,霜心的即死特效也改为了有几率触发大量的冰冷伤害,在最新的补丁中,霜心可以触发的冰冷伤害高达10000%。

什么是CB?

CB是英文 Crushing Blow 的缩写,意为“压碎性打击”,是暗黑2中一个非常经典的属性。在暗黑3中,CB属性发动效果是可以有一定几率直接造成等同于敌人百分比的血量的伤害。这对攻击大量血量的怪物的场合非常受用。CB属性分为两种,一种是人物自带属性,玩家可以通过物品提高CB效果的触发几率,另一种则是物品上的CB效果,这里主要指的则是传奇双手锤焚炉的特效。

初露锋芒

CB属性的首次露面是在资料片夺魂之镰的公测与2.0补丁的PTR测试的一个补丁中,CB属性与溅射攻击(后改为范围伤害)一起出现了在人物的角色栏中,这也造成了一定的小轰动。玩家们纷纷猜测,到底是为何要引入CB与溅射这两个经典属性呢?

暗黑3的CB属性终退场 技能机制注定结局?
CB词缀可以提升玩家造成CB效果的几率

在暗黑3的1.0时代中,要说什么属性最重要,玩家们一定会不约而同的回答:“三攻”。没错,攻击速度,攻击暴击几率,攻击暴击伤害成为了暗黑3中对输出贡献最大的三个指标,在当时有这样三个属性的装备价值不菲。但就是这样的环境使得重要物品没有三攻就无法进入玩家的装备栏,暴击与爆伤带来的巨大输出收益使得三攻的霸主地位牢不可破。正是在这个环境下,资料片必须要推出能与三攻抗衡的强力属性,一时间,减冷却,CB,范围伤害等属性纷纷搬上测试服务器。CB的大幕也就这样开启了。

无法平衡的平衡

CB的登场引来玩家们的热烈讨论。一方面,暗黑2中的经典属性继承使得玩家们觉得有归属感。另外,新奇的属性加入游戏总是会引起玩家的好奇,当然最主要的是,它是否强力?它能否与传统的“三攻”一较高下?

有热心玩家计算,无论CB几率是多少,CB的效果如何,它在某种情况下都会超越三攻,当然这也是在夺魂之镰测试中怪物血量超高的情况下所产生的问题。

另外,暗黑3长久以来的技能问题也导致了CB属性饱受争议:

  • 触发系数:技能的触发系数是产生特效的根本。一些技能的触发系数超高,这会不平衡的使得玩家们去选择使用这些技能来发挥极限CB效果。最经典的例子则是夺魂之镰测试中有法师玩家用高触发的技能一路左键打T6。
  • CB触发的范围:有玩家给出了非常不错的构想,把CB属性只设置给单体攻击技能,这样就可以免去它们与AOE技能的争端。但在暗黑3游戏中你多数用到的技能都是AOE技能。效果一般,伤害又不怎么样的单体技能只能继续坐穿冷板凳。

在夺魂之镰测试结束前,开发团队最终决定移除了人物的CB属性。但物品焚炉上的特效依然保留到了正式服务器中,传奇戒指“布尔凯索的婚戒”也用了这样一个CB类的特效。另外开发团队也对游戏中T6怪物的血量进行了削减,使得它们变成了现在游戏中的样子。

从2.0.1到2.0.6,虽然焚炉上的CB属性被保留了下来,但CB特效并没有被发挥出来,除了打T6的超高血量BOSS外,一般玩家很少会选择这些物品。

暗黑3的CB属性终退场 技能机制注定结局?
焚炉用来对抗四人模式的T6难度BOSS有不错的效果

CB属性的退场

2.1补丁是夺魂之镰的第一个重要内容补丁,其中的新游戏机制宏伟秘境可以让玩家们大显身手,挑战自己的极限。但宏伟秘境的设定之一就是层数越高,怪物的血量和伤害就越打,如何尽快的杀死怪物呢?于是CB又回到了玩家们的视线中,与之而来的还有另一把特殊的CB武器“霜心”。

所谓的“冰火两重天”也正是用霜心的即死特效杀小怪,用焚炉来打BOSS。宏伟秘境高层下的怪物血量使得玩家们没有其他的选择。从最开始的禁止换装,到后来允许回城换装使用焚炉,开发团队进行了多种尝试。但大数字的问题始终没有得到改善,除了霜心与焚炉外其他Build所能达到的层数基本固定。

在CB问题的博弈中,开发团队还是选择了当前的游戏机制。在最新的PTR补丁中,所有带有CB类效果的传奇特效都已经正式从游戏中移除。它们包括:

  • 焚炉:特效改为增加40%-50%精英伤害。
  • 霜心:特效改为冻结敌人时有10%几率造成10000%的冰冷伤害。
  • 布尔凯索的婚戒:特效伤害增加了2000%伤害的上限。

CB的尝试是否成功?

CB属性终于退场,但它为游戏带来的东西却值得我们思考。开发团队在2.0补丁中想引入更多的内容与机制来丰富游戏,成功的例子很多,元素伤害就打破了三攻的霸主统治,传奇特效也成为了玩家们首选的属性。随着游戏的发展,目前玩家的伤害已经发展到了以亿为单位计算,怪物的血量更是无止境的增加,在如此情况下CB却黯然退场,不得不说是游戏内容的一种缺憾。

那么CB这一遭走的是否成功?我个人认为是积极的举动。一种新游戏机制想要与已有的游戏机制完美融合相当困难,虽然CB的这一次尝试以失败告终,但这种改动值得肯定。开发团队如果想打破当前的攻击模式,那么技能机制的深层问题是他们必须所要首先解决的。

那么你如何看CB属性的这一次尝试?值得肯定还是徒劳一场?欢迎在留言中与大家讨论。

本文来源:凯恩之角

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