暗黑手游团队访谈:目前不考虑商城和PVP
11月3日,我们的小编在前方采访到了网易副总裁 王怡、游戏制作人 李阳、暗黑设计师 Wyatt Cheng 以及暴雪创始人之一的 Allen Adham,下面是本次采访详情,其中有不少大家感兴趣的问题。
Q:在这款游戏中网易和暴雪彼此是怎样的合作方式和分工?
A:非常开放的合作方式,没有明确的分工,所有设计都是双方合作完成。
Q:双方投入多少人力?
A:可以理解成平分(50%,50%)的合作
Q:暗黑3之前已经推出了PC和主机版,最近又推出了NS版,为什么这次又要推出移动版?
A:从PC移植到手机,新平台可以让我们做到以前做不到的事情,比如触摸控制。
Q:手游方面玩家的社交互动和PC以及主机有什么区别?
A:移动平台包含组队、聊天等功能,在语言聊天方面有优势,相信会给玩家更好的游戏体验。
Q:不朽的时间线在2和3之间,但游戏角色和怪物更倾向3,这是基于什么方面考量的?
A:故事在2-3之间,敌人是从2和3之间来的模型,但有的敌人是旧模型新做。
Q:项目由什么时候开始制作?
A:无法很详细的说明,但网易和暴雪已经合作十多年了,双方都希望做出好游戏,我们会确保游戏打磨完美才会推出。
Q:暴雪知名游戏很多,为什么要选择暗黑在移动端推出?
A:不希望目前将所有经典游戏都带入移动平台,但暗黑破坏神最适合,我们可以将暗黑原汁原味带入移动平台。
Q:手机性能有限,所有暗黑3系统都会再手机体现么?
A:目前无法回答,但有信心给玩家提供最适合平台的游戏。
Q:暴雪想做的是最优秀的游戏,要如何定义什么才是最优秀?很多公司在开发阶段会由于KPI而砍掉项目,不朽可能这样么?
A:网易和暴雪都想做出最棒的游戏,双方出发点一致,KPI只是衡量的一个方式,网易不会只看KPI。
Q:目前玩家有没有什么回馈或者意见?
A:没,因为是第一次的手游,所以玩家印象很深刻。
Q:有没有商城和PVP?
A:目标是把暗黑原汁原味呈现,目前没考虑商城和PVP。
Q:透漏下游戏完成度?
A:已经完成6个职业,每个职业都有十多个技能,还有8个野外大地图和7个地下城。
Q:暗黑游戏偏哥特,有考虑过加入什么元素吸引女性玩家?
A:会尽可能满足所有玩家需求,但不会改变游戏整体风格。
Q:游戏全球发行是暴雪还是网易?
A:网易负责中国,暴雪负责中国以外。
Q:手游会不会有自动战斗?
A:目前无法回答。
Q:副本里是否有自定义玩法?装备词缀如何体现?传奇装备特效是留是弃?
A:不朽是会更新的,会有新的资料片,传奇装备由网易和暴雪共同开发,传奇特效会保留。
Q:收费是买断还是内购?
A:现在讲这个太早了,我们想先把有的内容做好。
Q:奶牛关会保留么?
A:这是个秘密(笑)
Q:互动机制?
A:手游可以提供更便利的社交方式,但都在研发中。
Q:暗黑1,2的黑暗风格会回来么?我们在试玩中看见的都是3的风格,这会是基调么?
A:为了贴合手机的画面,以及为了防止限制级画面,手游会做的亮一点和轻松一点(靠近D3),未来会根据玩家的需求更新。
Q:是否移除能量消耗,只有CD?
A:目前版本没有,但最终的不确定,正在尝试,移除能量消耗是为了更简便操作。
Q:现在手游市场竞争激烈,为什么现在考虑出纯粹的手游?
A:大家都爱玩手游,暗黑的游戏机制很适合手游,现在推出时间很适合。
Q:会因为中国的问题而和谐么?
A:不朽会符合各个地区的法律和规则,网易有引进暗黑3的经验,我们会找到平衡。
Q:未来PC会有更新么?暗黑3或者新游戏?
A:目前没有这方面的计划。
Q:游戏会移植到PC么?
A:手游玩家可以通过模拟器玩到。
Q:手游和NS比,有无优势?
A:手游的人际互动方面有优势,不朽是一个全新的故事。
Q:动画谁做的?
A:暴雪。
Q:PC的暗黑会有新的机遇么?
A:几个礼拜之前说过,我们有好几个团队在进行很多项目的研发,这个声明依然有效。
本文来源:凯恩之角
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