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凯恩之角 暗黑3测试体验及圣教军2.1补丁方向分析

暗黑3测试体验及圣教军2.1补丁方向分析

本文作者凯恩之角 Amazon-Z,转载请注明作者和出处!

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昨天下载好PTR2.1 体验了一段时间。大概总结一下PTR状况。

宏伟秘境

很多人不知道宏伟秘境怎样进,这个只需要和正常开秘境的地图一样。

进入地图后正常点开秘境石会出现一个界面,首次没有打过,或者 多层秘境通关失败后,首次放入正常秘境只石,只需要1块,是的你没看错只需要1块,妈妈在也不会担心你石头不够用了。然后首次通关秘境够,会给予一块传奇写着lv1的多层秘境石头,下次开启后,把石头放入界面中,就会进入宏伟秘境了。

暗黑3测试体验及圣教军2.1补丁方向分析

进入之后,右边进度条会出现上下2个小图标,上面是你击杀怪的进度,下面则是时间图标,时间为固定,而击杀数量可以让你的图标不断增长,最后超过有限时间的追赶更早的看到BOSS.多层秘境中怪物不会掉落任何物品金钱,哥布林只会散落金钱,但无宝物,击杀精英进度可以快过小怪,由于有限时间和进度追赶模式,路上遇到小怪群尽量也不要放过,实际看个人实战情况取舍.当见到BOSS后,小怪会消失蹂躏死BOSS后传送出去交任务,反复如此就可以了,每通一次你手上橙色石头都会增加等级。下一次开启难度也随之增加。

暗黑3测试体验及圣教军2.1补丁方向分析

注意:进入宏伟多层秘境后,是无法打开背包物品栏以及技能栏,一旦进入就固定,无法更换装备和Build,但是可以传送回城更换,不过会影响效率时间,所以,进入前请决定你的装备和Build。还有.. (温馨提示,进入宏伟秘境后,请在你的胯下佩戴一个塑料袋,和一个新鲜的备用膀胱 ,别问我为什么,当你想解决生理问题时你自然会懂得)

职业情况

初次进入,圣教打法无变化,传统任何你能想到的打法可以说都是随意撸,目前来看,宏伟秘境难度是固定,怪物血量伤害随层数而逐渐增幅,有句话就是,把你打入十八层地狱,事实是,你到达30层时,差不多真的已经开始踏入地狱了。怪物血量以及伤害增幅惊人。即便是900+全抗 23000甲 40W血 开着先知化身,你的血也下的非常快,特别是当秘法或者熔火爆炸时,瞬间感觉即便先知化身也如同先"纸"化身一样,不注意就很容易触发免死特效,此时你可以幻想非先知化身的其他符文被漩涡进秘法熔火的场景。或者是无缝变身断档被控制时,危险系数大大增高,而宏伟秘境死亡惩罚是相当严重的。因为时间压缩模式,越到后期时间因为DPS的问题越来越会放慢脚步,而一旦你死亡,在宏伟秘境是没有原地复活的,只有在上一次储存点复活,如果你遇到一个宏大的地图,挂掉的话。你应该懂得有多苦逼。

因此,在打法上,生存现在是首要问题,但是这只是在前期30层就开始出现的问题,这种增幅模式可以推算,后期的多层如果不BLZ不做适当调整,后期完全就不是免伤的问题,因为后面增幅报表后已经完全抗不住了,所以,在测试了一轮后,以下笔者就PTR目前现状推测。

由于宏伟秘境这种随层数逐渐增幅怪物血伤属性的模式,那么传统任何Build越到后期,不但生存压力大,DPS压力就会越大,而%伤害较少的技能,则更毫无存在感,而武器方面,能迎合后期高额的怪物血量,焚炉CB锤,将会是以后全民通往宏伟秘境的招牌武器,(另外要说,论坛早先已经有测试焚炉特效虽然为火焰伤害但不受到元素装备额外加成) 所以请不要在出现焚炉这武器只有火系才能用的神奇想法,那么大家使用效果都一样的时候,区别只有多hit高发动系数的技能,焚炉的作用就越大。

而当焚炉成为后期核心后,那么搭配焚炉特效来组成的Build,就可以选择%伤害高,和技能触发系数较高的技能来组成Build会最为效率,(技能触发系数帖飞少有写过,里面除了天堂之怒124符文描述错误是系数是0.15天怒3符文是0.1,阿卡拉特首次开启震波攻击是0.443,圣炎结界是 0 外,其他均正确,所以请进行参考)。

而生存方面由于以上说的,当未来伤害报表的情况下免伤最后无法满足玩家后,那么规避伤害类技能就会成为VIP,有人可能会想到钢甲,但是钢甲的持续时间以及免伤在后期绝对是无法满足你的。笔者强烈推荐 天罚之剑 同样为30秒CD 高伤 脱离围困 跳跃障碍跑图,基于一身的万金油技能,非常好用。特别是用于拉开距离释放中远距离类技能 特别好用。

另外,游戏中目前有一些BUG,或者可以说是隐藏改动。

寇马可,被动恢怒技能上写着秒回1.1怒但是实际加成只有0.43秒产怒

火炮轰炸由原来5发减少到3发,每发570%伤害不变,活生生少了2发,

4符文单发核弹伤害无变化,但是现在BUG,释放出没有任何效果。

神圣天拳电击AI判定失灵部分从开圣教军以来到现在依然没有修复。(你Fuck BLZ也没有用 他就是不修复)

部分技能 惩击 裂空斩 链击 正义之锤 扫击 天拳 天怒 天谴 天罚  移除了技能绚丽的光晕效果。加强了动画效果的色彩(丑到不行,假的一B,好像国产游戏一般的特效) 天拳取消屏幕震动效果。

阿卡拉特勇士现在肩膀上的光芒更加耀眼了,看起来更 高端和大气 "上" 档次..

物品上击回和秒回数值提高了4倍 影响现有的所有装备。 所以假如你的抗性在800+血在40W 当你拥有全抗和体能同时存在的装备,个人建议,请把你的500上限类词缀的体能属性洗成秒回。在不失免伤属性的情况下增加回血质量,而现在的秒回数值绝对要比你的击恢和击杀恢复靠谱。

圣教军的2.1版本动向分析

添加新传奇2枚盾牌后3光霸主地位可以退位让贤了。

全新竞速模式更是迎合短时间高爆发的战斗模式。所以每次战斗时间越短,爆发伤害越高类型的打法优势进一步提升了价值。

就新传奇盾牌来看 未来个人推测走势。将会出现2大派

P1_CruShield_norm_unique_01(名称未定)

  • 新传奇圣教军盾牌
  • 移除天譴的冷却时间。
  • 天譴现在消耗40点圣怒

首先是神圣预言天谴顺爆流。

在移除CD后,拥有和3光同样怒耗天生具有1160%高武器伤害 虽然单目标仅有1160%*2=2320%伤害 仅弱与3光960%*3=2880% 但是2目标可以发挥完整3爆伤害优势1160%*3=3480%伤害 而且范围也略舒服与3光,另外最重要是天谴无施法动作,无CD后所以很有可能在1-2秒内瞬间释放出全数怒气造成恐怖的爆发伤害,搭配挑衅吸怪效果时间内,便可轻松暴力的解决战斗,而造成伤害的同时则不影响移动.

第二 物理推人马流

亞馬遜神鍛禦盾

  • 新传奇盾牌
  • 使聖軍之陣能够召唤2倍的化身。
  • 作用于所有符文。

召唤2倍的化身,作用所有符文。 无疑让本来很强势的物推人马流又一次碾压众生。

无符文的推人4目标变成8,推马3目标变成6。

推人490%*8=3920%  被动20%伤害后588%*8=4704%  怒耗30

推马490%*6=2940%  被动20%伤害后588%*6=3528%  怒耗30

前者拥有毁灭性圣教军类最强消耗技能。。直观暴力又恐怖的伤害让人汪峰兴叹,甚至3光已经开始自叹不如了,美丽的30怒耗 4704%的全数伤害 每次释放8hit  以及0.333高触发系数。无论是触发击回还是伤害还是怒耗都达到史上最美的时刻。

而推马伤害伤害虽然略差无符文推人,但是拥有强大的群体控场以及弹道速度。美丽的30怒耗+无限变身,怒气不成问题的情况下,护腕可以完全搭配强横来增加25%伤害,使的最终伤害和推人不相伯仲,可以堪称控制输出怒耗完美与一身的技能。

而以上2派都可以搭配先知化身,同时拥有高EHP生存技能,让流派完美无瑕。

个人推荐物理潜力,可以搭配CB锤,因为多层秘境后血量大增,让CB锤特效发挥出最大功效。

而军阵每次逆天的多hit数以及高触发系数,在加上技能高伤害,会给出CB锤强大的支持,使的整套流派会有非常暴力的输出。

额外补充,天火之光(3光)的正常触发系数是0.5但是装备妖邪后,每道光触发系数就变成了0.2 (这点不确定是否BUG) 军阵人马正常的触发系数是0.333每召唤目标系数均为独立计算.也就是 假如你有击恢 那么每个目标都可以造成0.333系数影响的击恢效果

最后大致总结,由于新版的秘境模式,让CB锤的作用达到了顶峰,如果目前情况不做改动,那么后期必将是全民CB的时代,而迎合CB特效的技能搭配,应当选择,最短时间最多HIT最高触发系数类技能作为未来的核心主流Build.才能确保通往多层秘境的效率。

本文来源:凯恩之角

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