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凯恩之角 猎魔人玩家的人物传记和毕业感言

猎魔人玩家的人物传记和毕业感言

本文作者凯恩之角 肥蟑螂,转载请注明作者和出处!

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可能这标题有点狂妄,不说这是针对那些钻牛角尖的同志而言罢了。

虽然还差几个词缀才算完美词缀,但是已经T6一拖二了;虽然就算完美词缀了还是会有人说敏捷都750么、双爆都6+50么,但是那种东西打到你孙子临终前,应该还是没有的。如果有,麻烦给个图,我谢罪。

这个版本猎人总算是扬眉吐气了,什么玉魂师什么黑人大法师,真的不再是仰头观望他们了。自很多年前的5月的某一天,我选择了魂斗罗这个职业,脑海中就浮现了暴雪爸爸的传音入秘:“你是被选中的人,虽然有着脆弱的身板,但是你绝对是个大杀器。”然后我一直被爸爸蒙骗到此时此刻,我才觉得,我原来真的很能打。

这一改变其实就源自察觉这一被动,于是大家的被动都统一化了 …… 两攻两防、两防一攻一辅助(暗夜潜伏、仇深似海之类的)。感觉好温馨,鼠标再也不用一个月换一个了。

因为很少看贴,所以我也不懂这里隐藏着怎样的大神、我又要面临怎样的吐槽。不过我真的要承认,我天生就不喜欢专业化的数据来玩游戏。我只是想,我再成长的时候,受到了不少论坛朋友的帮助。现在是感恩的时候了。

比如说,肩膀上多个减CD就叫做完美肩膀了。呵呵,差那零点几秒放箭塔还能比别人DPS很多不成?其实只要手套、头上钻石、巅峰10%,就可以比无任何减CD词缀的时候,多一发集数箭(15秒内),达到这个质变的临界点就行。而且你射的话,你箭塔CD转好了,你又刚好进行攻击,那也是会有延迟的。这种肩膀就放仓库里,哪天寂寞了,不想射的时候,拿出来换上吧。就算你10年苦修,炼成机器人般精确的操作,那也玩的很累,对吧。

对于不射,我玩了两天就不玩了,因为我不想看到哥布林的时候心虚。而且在乱战中我还能决定先清理哪一部分的怪。再者,我连一个箭塔都不如……?

关于各种词缀属性的理解,说白了,我完全不懂。我只知道暴击就是放大爆伤的、攻速就是放大暴击爆伤的。而攻速(包括宠物手)没办法BUFF箭塔的集束箭,多几发多重、战轮什么的,也就杀小怪有点优势。真的没有这么神。我觉得,其实这个才是化繁为简的最终理解。当你撤下宠物手、杨先生、华戒,左乔丹右团结的时候,你会发现世界不一样了。而且团结很容易出神roll,我到第二个团结就是6爆15精英伤的了,洗个爆伤就行。

我毕业的最后一个部位是掠夺头。这个头说来比较心酸,和我长期组队的是两个野人和一个法师,没有敏捷职业和我分享。我是里面运气最好的,300级的时候见过元素弓、灾虐,收齐了娜塔亚,有了10%伤害带戒律的娜枪,就差掠夺头和那个会嘲讽的大炮 就什么都见过了。于是,我迎来了猎人之旅最黑暗的时期……

每天都在搞碎片和秘境,血石多到只能赌项链了。(那时候赌博还不能出职业装)慢慢的,我的掠夺手有了双爆+CD,胸甲有了3个洞 告别残疾人(以前是两个洞、技能伤害洗体能了)。娜枪也从10%带戒律660敏,变成了10%带戒律740敏,所有元素类型的乔丹都收齐了…… 还是没有头,最后是爸爸大发慈悲,改版后赌出来的掠夺头。那时还赌出两个娜头,我心慌得厕所都上不好、饭也吃不下,并且严重怀疑防毕业系统真的存在。

至今500级了,真的没有掉落过掠夺头。不过赌博改良,意思应该就是,“你交钱了、花时间了,就给你毕业吧”。感觉爸爸是想表达这个。

对各个元素流派的看法

火系:入门级。

配装容易,掉落装备自带火伤的几率感觉挺高的(不知道是不是迷信)。弱点很明显,集束炸弹必须在特定条件下才能出效果,有备而来的后续伤害触发太弱。受到的约束比较多,比如怪物的体积、火炕、移动速度、甚至。。。怪物的脚下有没有陆地。我有一个火伤+高双爆的毒素免疫项链都没考虑用火,强势时期不多、配导弹被动又很尴尬、

雷系:进阶级。

控制能力很强,配上那个XXX斗士护腕(晕一个敌人减伤12%的护腕),去人家脸上射也不会死(这句话简称什么?有奖问答。)因为带晕眩,后续的榴弹伤害触发良好,伤害可观、控制能力不可取代。特别是有了雷伤+高双爆的秘法免疫项链后,你会喜欢的。现在我就看队伍情况,偶尔拿出来用用。

物理:王道build

暴雪爸爸常年痴迷于平衡性,所以不会存在天道build(一招打遍天下那种),王道build的话就是万金油那种,爸爸还是会给你的。无视地形(包括精英筑墙)、无视怪物种类(没有高物理抗性的怪)。一发过去就是550%+400%或者550%+800%,没商量。可能有人会说只能分裂3个导弹,群杀能力略弱。这个不会的,你真的以为其他系分裂的那一点220%榴弹能炸很多只怪?

这些个人说法都是基于有了对应元素的乔丹,并且以集束箭为主要技能 才有用的,话说其他技能打T6真心疲软…… 本来吞噬箭还是一朵奇葩,现在成冰系了,无数暴雪弩和9号筒又要进仓库了。

单手和双手

单手:高暴击高攻速,配合暗夜潜伏基本能出现永远不死的特效。持续输出时间要达到一定量才能体现出优势。

双持:中等攻速高爆伤,输出能力见效快,续航能力略有不足。

弓:中等攻速中庸稳定,很尴尬的武器,包括戴上元素弓。

大炮:慢速+恒定爆发,节奏感强。

个人感觉,无论你什么配装什么套装,都会受到这些铁则的影响。所以,如果你不搞专业的话,就不要为难自己去研究很深入的数据。如比掠夺6件的情况下,单手肯定要让箭塔带普攻(就是不带战轮或元素箭)。大炮的话让不让都行,配宠物手就尽量带普攻。我认为所有单手都要以娜塔亚3件为前提,因为单手永远的核心就是你用一定时间堆砌频繁的暴击,从而达到高输出。灾虐、猎狱者什么的真没这么神,顶多锦上添花,不可能雪中送炭。

本文来源:凯恩之角

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