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凯恩之角 谈暗黑3补丁2.1:猎魔人蓄势待发的改动和展望

谈暗黑3补丁2.1:猎魔人蓄势待发的改动和展望

昨天公布暗黑3补丁2.1博文的同时,暴雪还表示将对猎魔人的技能蓄势待发 - 惩罚做出大改动。这对许多猎魔人玩家来说是一个巨大的冲击和影响,猎魔人的未来路在何方?今天我们来探讨一下关于这个技能和猎魔人的未来展望吧。

谈暗黑3补丁2.1:猎魔人蓄势待发的改动和展望

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

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个人来说懲罰的改动对我来说是个大事。因此,我目前正在冥思苦想中。

当我第一次看到蓝贴的时候我人都炸了。但是越是左思右想,越是觉得合理。

最大的震动就是惩罚目前的运作机制非常适合某些 Build 下狂堆减耗,这开启了很多撼动“必须堆攻速”思想的新打法。问题就在这些 Build 都不太可行,特别是你想要打高难度的话。唯一的选择就成了收齐劫掠者套并改变你的玩法。

随着这样的改动,冷却减少(CDR)成为了一个非常吸引人的属性。但和武僧以及圣教军不同,我不认为猎魔人有很多可以利用CDR的地方。需要更多的改动以保证 Build 的多样性。

现在堆 CDR 并使用復仇心切戰寵蓄勢待發 - 懲罰煙幕衛哨/復仇箭雨/飛舞刀刃 - 高度精準和中到高消耗技的 Build 可能会有非常有趣的玩法。但是如果你仔细看的话,似乎没有其他更多的 Build 了。如果你想要主 CDR,你可能最终只有一个可选 Build。

说到冷却时间,猎魔人不是有一个不太常用的被动吗?或许我们可以在每次消费 X 憎恨或每次击杀怪物时,有一个减少特殊技能CD(战宠,复仇心切,复仇箭雨,蓄势待发)。

戒律和运用

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现在,另一个更重要的问题来了,我不认为戒律只是一个服务于生存能力和辅助性技能的鞋拔子。

虽然有限,但其他职业有很多使用他们主要资源来获得额外功能或生存能力的方式。看看武僧的治療真言迴避真言或野蛮人的衝刺;他们都为你带来了额外的防御能力或机动性。武僧的颶風轉可以用来造成伤害,但是对比其消耗伤害实在是太低,你通常都会认为这是一个辅助技。法师的暴風雪类似飓风转,虽然伤害可能更好一些。护甲技和守禦之星都消耗法师的主能量源,哪怕能持续10分钟。

我不认为猎魔人把戒律转换成伤害有什么问题,我们已经有窒息瓦斯焦炎足跡符文了。釘爪刺鋸齒尖刺引君入甕都是很好的例子。

或许,蓄势待发 - 惩罚并不是最好的选择,但是我希望暴雪很明白他们在做什么,并不要废掉减耗流的出路。

三种猎魔人

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我们都知道暴击和爆伤是王道。但是你在配装时剩下的部位,一共有三种属性在互相竞争:攻速,减CD和减耗。

这都是敏捷,暴击以及你的+元素伤害%/技能伤害%一样的三个DPS属性。这些新属性的特色在于他们增加了多样性。

攻击速度,CDR和减耗并不是你可以给每个 Build 加上去的面板DPS,这三个都非常依赖特定情况,而且作用大小取决于你喜欢的战斗方式和手段。

CDR 和 RCR 为游戏做出了许多贡献,但是革命尚未结束。要知道所有的职业和他们的技能并非为新的机制所设计。需要长久地对符文和技能进行调整才能增加多样化 Build 的可能性。

攻速基础:使用生成技能和低消耗技,深爱击回,喜欢能依靠伤害触发特效的装备,比如安達莉爾的面貌巫師之刺,同样死亡標記 - 不共戴天也能用的最好。目前缺少增加这种猎魔人的被动 Buff 而且他们也不在乎 CD。重新设计一下钉爪刺的锯齿尖刺如何?让踩中的敌人每次被你攻击时受到的 x% 伤害。

暗影之力是强化攻速 Build 的最好技能,或许加入一些有趣的触发效果,比如让敌人有概率在被命中时爆炸并受到 x% 的伤害。

流血伤害词缀叠加有何不同吗?我还没测试过,但是有人和我说不会叠加。或者他们是叠加的,那样对攻速会非常棒。

目前攻速流会喜欢使用戰輪 - 手裡劍幕榴彈刺穿尖刺陷阱暗影之力烟幕 - 窒息瓦斯。对我来看并不是非常理想。萊德強弓非常适合攻速流,但传奇装备不应该作为平衡的标杆,他们应该是改变规则并提升已有的游戏平衡。

减冷却流:使用带有 CD 为主的技能,中度消耗技并依靠被动的憎恨生成和惩罚。CDR流需要一些多样性。

或许飛舞刀刃 - 高度精準这样的符文更多一些会好。或者集束箭一个符文改为不消耗但增加冷却时间也可以?

许多的戒律技能符文都将戒律消费改成了冷却时间,但是我们会把戒律用在这些上面吗?烟幕将会是主要的戒律消耗技。

减耗流:需要许多支持高消耗高伤害技能的玩法。减耗流 Build 需要些短-高的伤害爆发技。你需要给你下一次攻击带来增益的技能,比如制裁 - 怒擊或给你短暂时间内 Buff 你的技能,例如炫目神光 - 信仰之光

腾跃的一个符文给你带来几秒的伤害奖励会是一个好的开始。或许让钉爪刺拥有一个怪物带来一个debuff,让它们在你的下次攻击时受到额外的伤害会更好。

百步穿楊最适合这类 Build 了。如果你降低你的每秒的暴击,并提升爆发增益的持续时间,将会是非常适合短爆发的。

正确方向

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如果要平心而论的话,我们承认惩罚是最大的问题所在。这使得低消耗技变废,高攻速也不屑一顾。你可以说暴雪这样的改动是为了增加 Build 多样性的一个正确方向。

我不是 100% 确认惩罚实际上就是问题的所在。我认为问题是减CD+攻速流或攻速流配置在集齐劫掠者6件套之前没有足够的支持。猎魔人绝望地想要新的符文来使用新的 Build,如果暴雪可以改对,那么大家就开心地顾不上抱怨什么了。

问题就是,如果 2.1 唯一的猎魔人改动只有这个技能。大家会哭喊被砍,而没人会想要这种结果。

本文来源:凯恩之角

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