暗黑3猎魔人装备属性选择与坚韧收益率讨论
本文作者凯恩之角 牛毛,转载请注明作者和出处!
dh由于是远程职业,没有其他近战角色(武僧,圣教军,野蛮人)的面板修正减伤害,所以比较脆皮。
其他近战角色的面板坚韧修正值是分布体现在护甲减伤、全抗减伤和闪避修正上的(综合修正后大概是35%还是多少我就懒得算了),你们可以通过1级的dh和1级的和尚观察护甲、全抗的减伤值和基础闪避就看得出来,dh要差很大一截。
关于那些面板详细属性会影响坚韧值,那必须在角色详细面板的防御项里面的数值才有可能影响坚韧值,但是并不是全部都影响,例如格挡和控场减免就不影响坚韧值。我这里大概统计出了一些,如果有遗漏的欢迎大家补充:
1、生命值
2、全抗
3、护甲
4、闪避
5、三种减伤:远、近、精英
这里发一个我推测出来的一个比较接近真实的坚韧值得算法(大概10来个不同装备的角色都算了一下,误差率0.03%):
角色基础坚韧 = 角色生命值/((1-全抗减伤害平均值)*(1-护甲减伤值)*(1-闪避值))
*全抗减伤平均值=6种抗性的减伤值的算数平均值。
当然,上述公式只成立于没有精英减伤、没有远近战减伤的属性时带来的收益。于是我便随便弄个几个装备妄图验证出算法和规律来,不过很庆幸,我花费了较少的时间和消耗品把这三条词缀对坚韧之的加成基本上摸了出来。加成方式依旧是: 上面提到的计算结果记为“基础坚韧值”,那么减伤词缀对其的修正后的的结果记为“实际坚韧值”。
实际坚韧值=基础坚韧值/{[(1-近战伤害减免值/3)]*[(1-远程伤害减免值/3)]*[(1-精英伤害减免值/3)]}
*可以看到暴雪将伤害减免的收益虽然算在了最后,但是却给了一个1/3(近似值)的折扣在这个地方。
暴雪关于坚韧值算法我觉得8成情况下能够真实体现角色的耐打程度,这个数据也和怪物的实际攻击力之间的关系较为接近。
给大家讲述了一下坚韧值与角色详细属性值的计算方法,今天我们来讨论下在什么环境下选择什么属性坚韧值得收益率最高。
根据上期话题,我们选择属性上无外乎下面几条。
主要属性:体能、全抗、护甲、精英减伤
次要属性:近战减伤、远程减伤、单抗。
首先要说几条结论:
1、全抗1=10护甲的概念是正确的,因为从减伤效果来讲,同等质量下的护甲与全抗就是全抗:护甲=1:10的关系,当然这前提是在全抗:护甲=1:10的情况下。因此100全抗的收益肯定要高于59x护甲,就算你算上被动,觉察敌势是增加额基础护甲,完美主义是体、抗、甲同时提升,虽然plg增加的是百分比护甲,但是也不可能超越全抗的收益,因此这里我们不讨论护甲的收益。
2、近战、远程减伤坚韧面板缩水到以前的1/3。虽然我和很多朋友都觉得这很不对,但是没办法,打你打得最疼的可能是精英,到那时打你打得最多的依旧是小怪,因此近战、远程、精英减伤各占1/3无可厚非。
下面是重磅戏了,牛毛统计出来的属性收益列表,基本上对着游戏一个数字一个数字看出来的,收益率当然是自己算出来的,请放心,几乎没有误差。
全抗
|
减伤
|
坚韧收益率
|
8
|
2.36%
|
0.00%
|
107
|
23.49%
|
27.62%
|
206
|
37.09%
|
21.62%
|
305
|
46.59%
|
17.79%
|
404
|
53.60%
|
15.11%
|
506
|
59.09%
|
13.42%
|
613
|
63.66%
|
12.58%
|
716
|
67.18%
|
10.73%
|
816
|
69.97%
|
9.29%
|
908
|
72.18%
|
7.94%
|
体能
|
生命加成25%
|
坚韧收益率
|
147
|
15095
|
0
|
547
|
55095
|
264.99%
|
1047
|
105095
|
90.75%
|
1547
|
155095
|
47.58%
|
2047
|
205095
|
32.24%
|
2547
|
255095
|
24.38%
|
3047
|
305095
|
19.60%
|
3547
|
355095
|
16.39%
|
4047
|
405095
|
14.08%
|
4547
|
455095
|
12.34%
|
5047
|
505095
|
10.99%
|
近战(远程)减伤
|
减伤
|
坚韧收益率
|
7%
|
7.00%
|
0.00%
|
7%
|
13.51%
|
2.27%
|
7%
|
19.56%
|
2.16%
|
7%
|
25.19%
|
2.05%
|
7%
|
30.43%
|
1.94%
|
精英减伤
|
减伤
|
坚韧收益率
|
11%
|
15.00%
|
0.00%
|
15%
|
27.75%
|
4.68%
|
16%
|
39.31%
|
4.43%
|
11%
|
45.99%
|
2.63%
|
还是说几个结论吧:
1、体能收益确实很高,至少在3500体能以前是碾压任何词缀的。
2、全抗收益次之,但是至少收益率一直都还算较为稳定。只有一种情况全抗的收益会高于体能收益,那就是角色体能超过3500,且角色全抗低于350%,这种虚胖血牛全抗自然对坚韧高很多了。
3、单抗收益率综合全抗的收益率的1/6即可,一般来说全抗高于400以后减伤词缀收益就超过对于单抗收益了,基本上也不用太纠结减伤词缀或者单抗的选择,收益率是差不多滴。
本文来源:凯恩之角
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