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凯恩之角 暗黑3刀扇流猎魔人的心得分享与讨论

暗黑3刀扇流猎魔人的心得分享与讨论

本文作者凯恩之角 菜迪塞尔,转载请注明作者和出处!

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天天箭塔流会不会太腻了?来点新鲜口味吧。

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这两个视频都是用笔记本录的,条件限制无法做到太清晰,而且录的时候实在有点卡,比较影响操作。

两个视频地图都不是太给力,特别第二个地图比较差,所以时间不短,虽有唤雷但影响不大。在平时不录视频情况下,只要地图不算太坑,进15分钟很容易,打到10分钟左右也不难。另外遇到秘法加持故意没有换秘免项链,战场地图也没有换哈林顿,是为了更具有普遍意义。如果都换的话应该会更快一些。

如果大家对这种打法感兴趣的话,我将继续完善这个帖子并分享一下我自己对此build的一些心得。如果大家没兴趣的话我就当自娱自乐啦。

感谢g大的支持,那么我就来分享一下此打法。

一、写在前面

本人玩D3以来一直有一个强迫症或者叫怪癖,那就是当时最流行的打法我都不太爱用,喜欢另辟蹊径(大家可以使之为一种病,需吃药)。虽然最热build一定是很多人的智慧的结晶,应当是最高效最舒适的build,如当下的箭塔流。但个人认为D3的魅力不仅在于无限刷装,而研究开发新打法,玩出自己的特色也是乐趣之一。想当时AH关闭前,最流行的玩法就是 最快速度满级→看帖→照搬build及配装→AH淘装→开刷。 现在虽没了AH,但多数人的玩法还是大同小异,不过是把淘装变成了刷装。每个人的玩法都无可厚非,只是我个人认为这样的流程会少掉至少一半的乐趣。

DH虽一直被冠以远距离、高爆发、飘逸、帅气等词语,但反观其技能,还是有诸如刀扇、手里剑这些趋向近战的技能。所谓存在必合理,于是才有了我这套趋于近战的奇葩玩法。

另外,本人玩游戏时间虽不短,但其实是论坛新人,虽看帖但不经常,更少发帖。而且玩游戏纯属“感觉流”,极少数据上的分析计算(以前上学的时候数学已经够烦人了,不想玩游戏还要继续做数学题!)因此本帖所涉及的一切论述全凭感觉,有任何错误、不准确的地方欢迎各路大神批评指正!

二、技能build

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此build必带主动技能:

1.飞舞刀刃(舞刃專家):核心技能

2.煙幕:站桩时躲关键伤害,如冰冻爆炸那一下、熔火爆炸、秘法加持、巨拳砸地,包括解状态等等。

性价比极高主动技能:

1.回避射击(硬化裝甲):提供25%护甲对坚韧提升很给力,并且200%伤害、4点的回憎都不算低。另外,可以更好地触发猎狱者的特效(触发系数是1)。缺点是只能攻击3个目标,AOE弱。但毕竟不是主要依靠他来输出,综合来看,还是选择了他作为 左键/产能 技能。

2.戰寵(配合掠夺4件特效):出掠夺4件特效后,个人认为性价比最高的技能,也是目前众多build几乎必带的技能。

3.守護箭塔:提供不错的坚韧提升,以及一定输出(配合猎狱者效果更佳)

被动技能:麻醉陷阱窮追猛打覺察敵勢完美主義者

经过我自己的一些测试和体验,感觉就这4个被动基本定死了,毕竟没有团结的话,坚韧必须要达标,因此3个防御向,1个攻击向的被动应该是比较固定了。

一些朋友说到面板坚韧不高的问题。的确1500w+的坚韧打T6确实不算高,何况还没团结。但这是无任何buff的情况。在实际战斗中,站到守护箭塔的圈里(15%减伤),加上回避射击(25%护甲),这样点开面板会发现坚韧有2200w左右。另外不要忘了,被动麻醉陷阱,使怪物造成的伤害减少25%。因此综合来看,生存方面不会有太大的问题。

关于为何不用蓄势待发(惩罚)配合暗夜潜伏者被动实现能量的转换,我个人是这么考虑的:首先这么做会占用1个主动及一个被动栏位,效果不见得会比使用手里剑,加上穷追猛打来得好;其次,会大大增加操作的难度;再次,遇到生存比较吃紧的情况,需要考虑留足够的戒律释放烟幕,进一步加大了操作的难度。

当然,许多技能其实并不是那么固定,我认为除了刀扇和烟幕基本定死意外,其他的就根据自身情况和好恶,见仁见智了。

此build的优势

1.产能、耗能同时进行。相对于传统经典体系——左键产能右键耗能来说,这个build的能量的产出和消耗可以看作是同时进行的。回避射击基本可以保持全程覆盖,也即全程产能。同时,由于刀扇这个技能是无释放动作的,这也是我认为这个技能最大的亮点之一,释放时不会中断其他技能的释放,真正实现产、耗能同时进行,这就比传统的产、耗能分开进行的方式更具优势也更加效率。视频中可见,我的憎恨基本一直是见底的,从这个层面来看也就是达到憎恨最高的利用率。

2.相对于箭塔流,这套build的输出更加可控,对于哥布林来说,相对更加有力,开狼叫时候的爆发也还是不错的。

3.配装门槛较低,不会是非某件(套)装备不能玩(箭塔DH必需套装、玉魂巫医必需套装、3光豆角必需妖邪、炸弹人法师必需沃尔、跳跳蛮需套装+鞋子……)也就是在装备决定build的今天,这个build相对来说对某样特定装备依赖不强。

三、配装

先贴一下我的面板和装备吧

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正如上面提到的,这个bd的配装其实是比较灵活的,因此我不会给出某套固定的装备搭配,更多的是给出每样装备的推荐程度(满分五星)

1.掠夺套(4件效果)  推荐度:5星

由于并不是每个部位都有特别给力的传奇散件(比如肩膀),那么这些部位如果不用套装就太可惜了。再加上掠夺4件效果性价比实在太高,因此非常推荐。

关于6件特效,亲自测试了,箭塔不会释放刀扇,且会一直释放手里剑,不普攻。这就非常蛋疼了,因此6件特效是不适用于此bd的。

2.盾牌  推荐度:5星

使用盾牌肯定会存在不少争议,因为在不少人心目中,DH和盾牌完全是扯不上关系的。那么我们不妨来简单分析一下。盾牌与箭袋相比,损失的主要还是那20%的攻速。攻速当然意味着更高的DPS,以及更快的产能速度等。在这个bd种攻速还是有较高的价值的。但是我们再来看我们得到了什么:首先是2000左右的护甲,其次是不错的格挡,另外,盾牌的次要属性还可能随到减伤,综合来看,我觉得应该是利远大于弊,特别是在这种特殊偏近程的打法中,盾牌的作用更是不容忽视。

盾牌推荐尸身之墙(或者神圣盾牌,后面会提到)。因为首先DH打到敏捷版的盾牌可能性基本为0,赌博的话,我个人赌了大概几千碎片,没出过一个传奇盾,所以赌博到底能不能赌到敏捷版的盾牌还有待考证,再加上就算打到或赌到,属性还不一定能用,因此最好的选择当然是锻造。只要随出敏捷、体能、爆率、全抗(或者精英增\减伤)其中3个,次要属性最好是近战\远程减伤(如果主要属性无全抗那么次要里单抗也行),护甲,格挡当然还是越高越好,但不必过分苛求。虽说要锻造出比较“完美”的盾牌并不容易,但是像我的这种就完全能用了。另外,尸墙还有一条不错的特效(发动时是25%减伤,具体请参见其他人的测试帖子。)

3.神圣套装  推荐度:4星

锻造这一套也非常不错,而且套装效果100全抗、10%攻速也比较给力。唯一的缺点是神圣盾牌有一条神圣伤害加成是固定属性,需要附魔,这样出好盾牌的难度比尸墙要大。

4.飛刀束帶  推荐度:4星

感觉就是为这个bd而存在的。

5.布爾凱索的婚戒  推荐度:4星

虽然婚戒无法随到3攻(生命、击回是固有属性),但是自带爆伤,也算是一点优势吧。最关键的是特效,具其他人测试怪物掉血是每秒当前生命1%,自身回血是每秒最大血量1%。但具自己粗略测试,怪物掉血速度不是1秒1跳,要短于1秒,但又达不到1秒2跳,具体还待大神测试。但无论如何,这种带有CB性质的特效无疑是高难度的神器,并且1%的回血也算增强了一点生存性。推荐T4以上难度佩戴。

6.獵獄者  推荐度:3星

这把弩枪其实我很早就留意了,特效我非常喜欢,所以专门花了2天去刷A5箱子。在灾虐如此罕见的情况下,这把弩枪不失为一件较好的替代,且配合触发系数1的回避射击,效果也是非常好,同时存在3箭塔是常事,4箭塔也不少见,就算打出的是陷阱也能增添少许输出/控制。但是用的人不多我估计还是因为要刷到属性好的还是比较困难的,这是我刷到的第二把,属性就不错,算是运气较好了吧。

7.月光之護  推荐度:2星

用它主要是利用它的特效。但毕竟是法师专属项链,最好也只能附魔成这样了,主属性、爆率、爆伤不可能同时存在,秘法伤害也没用(对它本身的特效是否有加成不太清楚)

以上推荐的都是一些特别给力或是比较“冷门”,平时大家较少用到的装备。当然,还有很多很多比较“万金油”的装备,也是同样适用于本套build的,比如奥吉德套、华戒、安头、三狼衣、塔手、夺魂者护腕、巫异、哈林顿、地狱猫、长耳串、夸夏仰、火鞋、相位鞋、娜枪、灾虐、乔丹、团结、其他属性更加给力的盾牌等等。大家可根据自身情况和好恶来调配。对了,11楼的朋友问到守魂披肩,这个肩膀我确实也带过一段时间,据很粗略的目测,特效不太给力,仿佛是不暴击的(或者暴击机率很低),而且技能伤害和元素伤害也不知道对他的特效有无加成,希望能有大神做个比较详细的测试~

就我目前的装备来看,提升空间还有:由于身上有5件掠夺,还能腾出一个位置来给散件。比较想换塔手但一直赌不到(塔手配3狼的组合相信还是很给力的),想赌天然3孔狼衣(这样可以腾出一条属性给技能伤害),另外项链想要一条属性给力的维索阴魂(但是一直没太想好怎么触发,虽然手套或者武器上的次要属性可以有机率击晕,触发问题就能解决,但要实现起来还是太难。)项链和婚戒次要属性还能增加单抗,狼衣最好次要有一条减伤。当然这些要求太苛刻,慢慢来吧~

关于团结

团结一直是一个争论不休的话题,而且我相信永远不会有一个定论,到底该用还是不该用,我认为没必要也不可能寻求一个标准答案,大家按自己的想法来就行了。我个人是更偏向不用的,且不说双团结+不死并不是人人都有的,而有团结和无团结更像是两种不同的游戏,带上团结本来需要在高难度考虑的很多生存方面的问题都变得多余了,但我并不认为这是一种“正常”的游戏方式,更有“耍赖”的嫌疑。再加上组队时候的更多不确定因素,因此,虽然我有双团结+随从不死也没有使用,使这篇论述更具有普遍适用性,也还T6本应该有的一个原汁原味。但必须肯定的是,带上团结之后,可以把更多防御向的技能、装备换成攻击向的,打得更安稳更效率是必然的。有机会我再补录一个有团结的视频吧。

四、实战中的一些操作手法

虽然这build更像是玩近战,但是实战中不可能做到完全硬吃所有伤害,更不可能“站撸”。一些细小的走位,适时地开烟幕是必须的。我归纳了一下精英的所有词缀对这种打法的威胁程度。最烦的几个应该是:冰冻冲击、带电、秘法加持。遇到冰冻冲击必须走位,不可能硬抗,因为伤害实在是太太太太高了;带电的话,最好不要贴怪脸,保持几码的距离,否则很可能被秒;秘法加持就不多说了,最好有秘免项链,否则就不停走位躲吧。第二梯队的:毒素加持、电球阵、冰冻。这几个虽然伤害也不低,但是有个共同特点是好躲。毒素加持,玩过炸弹超人系列的应该没什么压力吧,小走位就行;电球也不难躲;冰冻的话,当然是爆炸之前开烟幕,掌握好节奏,还是很容易的,攀冰什么的完全就是多余的。

因此这样看来,在装备次要的单抗选择上,推荐冰抗>电抗>毒抗、秘抗(秘抗堆太高也没用,该死还是死)。另外不要一味与怪近身,扛不住的时候拉开距离用回避射击远距离射,同时积攒憎恨,时机到了开烟幕上去放刀扇打一轮爆发,再撤离,如此循环。视频中打冈姆就是这样,也许这个boss对其他build来说很简单,但对这套build恰恰是最难的几个boss之一,就按照“远近结合”的方式去打,因为硬抗是扛不住的。

本文来源:凯恩之角

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