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凯恩之角 暗黑3猎魔人慢电球流莱德强弓洗法与组队心得

暗黑3猎魔人慢电球流莱德强弓洗法与组队心得

2.2补丁新出的不洁套可谓是为慢电球流派量身定做的套装,而这个流派的核心武器就是莱德之击,伴随着这件武器的崛起,它属性的选择也成了普遍的难题,这把莱德该怎么洗?论坛玩家 武青彤 就详细的分析了各个属性的具体收益,而且他还分享了慢电球流在团队中的打法心得,让我们来看看慢电球到底能走多远吧!

本文作者凯恩之角 武青彤,转载请注明作者和出处!

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如果你问我慢电到底有多强?我可以明确的告诉你:无戒律残缺莱德可过65! 极品毕业装赌图可过70!先来看看主机版慢电球64层的视频吧。

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先来说下莱德怎么洗的问题。首先要感谢kooangel,got6666的讨论和众多热心人士的参与,另外我也借鉴了g大,牛大等人的帖子。

第一部分:ED

  • 10%ED收益为10%
  • 6%ED洗到10%收益为3.77%
  • 7%ED洗到10%收益为2.80%
  • 8%ED洗到10%收益为1.85%
  • 9%ED洗到10%收益为0.92%

ED计算方法很简单,从无到有就是10%,6洗到10,收益为(10-6)/(10+6),以此类推。

第二部分:戒律

以组队满戒律81为准,此收益率为最低值。若箭筒,衣服不满12,此数值上升。组队模式中,戒指使用其他戒律戒指收益变低,牛大有过计算,我就不重复了。因为弓最难毕业,所以按满值81计算。衣服附魔可以不看主属性直接附魔12,箭筒虽难出,但也比弓容易。数值与牛大帖子不同为正常现象,算法一致。

  • 12戒律收益为17.39%
  • 9戒律洗到12收益为3.85%
  • 10戒律洗到12收益为2.53%
  • 11戒律洗到12收益为1.25%

计算方法,12戒律为12/(81-12),9洗12为(12-9)/(81-3),以此类推。

第三部分:攻速

攻速因档位问题略有浮动,但浮动不大可忽略。详情参见got6666的帖子:全职业档位公式

  • 7%攻速收益为7%
  • 5%攻速洗到7%收益为1.90%
  • 6%攻速洗到7%收益为0.94%

武器攻速为乘法,装备与勾玉攻速为加法。计算武器攻速收益,不用考虑装备和勾玉影响。7%攻速即为7%,5洗7收益为(7-5)/(1+5%),以此类推。关于攻速的收益,我也跟6大讨论过。攻速因为有档位浮动,堆极限攻速会有部分属性浮动和亏损。但卡档位可以从身上位置调整,元素弓上的攻速词缀收益是很优秀的。除了上面的7%收益外,还有另一个收益。因为组队对戒慢电,打的是电球和多重的循环。而这套装备里,因为没有多重加成,有元素箭45%加成,同时没有多重箭袋,所以多重攻击是远低于电球的。所以最佳攻击循环为5秒一次多重,其余均为慢电。举个极端例子,攻速为2时,10秒攻击循环为9电球,1多重。电球比例90%,攻速为2.5时,10秒攻击循环为11.5电球,1多重。电球比例92%电球比例提高,总输出提高,这相当于微量的攻速二次加成。我们取多重伤害为电球一半计算(实际输出不到电球一半),收益为【(92+8*0.5)-95】/95=1.05%,当然,这点收益是相当小的,而且一般两个DH之间的攻速也不可能差距到50。只能算是抵消一部分档位消耗吧。另外,攻速快了,出手方便,跑动闪躲都舒服。这一点我是很喜欢的。

总之,7%攻速可以看做7%收益。这条词缀完全无法跟10%ED和12戒律相比。但收益肯定要大于6洗10%ED和9洗12戒律。

第四部分:白字

为方便大家排除ED,攻速干扰,请在洗白字时看白字下方的蓝字!远古元素弓,最渣蓝字为1318-1609,最蓝白字为1560-1940。 弓类基础伤害为143-815 最渣弓底子为1461-2424,最强弓底子为1703-2755。 (1703+2755)/(1461+2424)-1 = 14.75% 因此,洗白字最大可能收益,大于一条10%ED词缀,但小于一条12戒律! 此数值不受弓原有ED,攻速属性影响。 计算精确收益方法很简单,就是假设你的弓蓝字上下限相加为A,那么洗之前数值为A+143+815,完美数值为143+815+1560+1940。 洗满收益率为=(3500-A)/(A+958)*100%

因多数人懒的计算,为方便大家对号查询,本帖抓取数个关键点。虽然上下限随机不同步,但差距并不太大,加之洗到1560-1940有很大难度,故结果只精确到小数点一位。个人经验,洗到1550-1920这样的接近满值还是不难的。 以下档位使用方法,为上下限相加。 比如,你的弓蓝字为1421-1746.那么你在上下限相加后,最接近1415-1750档位,就可以近似取8.1%收益。 因为蓝字上下限是互相随机的,我不可能均匀取到接近大家每人的数值。但以下各组中,已经包含了最重要的几组分界线数值,懒人可直接使用!

  • 蓝字1340-1650档,洗白字收益为12.9%
  • 蓝字1380-1700档,洗白字收益为10.4%
  • 蓝字1415-1750档,洗白字收益为8.1%
  • 蓝字1450-1800档,洗白字收益为5.9%
  • 蓝字1470-1840档,洗白字收益为4.4%
  • 蓝字1480-1850档,洗白字收益为4.0%
  • 蓝字1510-1875档,洗白字收益为2.6%
  • 蓝字1530-1900档,洗白字收益为1.6%

此档位中,有几个关键点,最重要!1380-1700档,这里是跟10%ED选择的分界线! 也就是说,当你的蓝字小于1380-1700档,白字收益大于一条ED! 1480-1850档,这里是跟6%ED洗到10%,以及9戒律洗到12的分界线。 也就是说,如果你的蓝字在1480-1850以下,你又有洗上百次的财力,那么此时洗白字的收益将大于6%ED洗到10以及9戒律洗到12!

现在说下慢电组队高层的问题。

顶尖队伍破70,甚至将来破71,72都是很可能的,这一点看榜单就知道,也不需要我去证明。但是我问什么敢说,无戒律残缺莱德能过65呢? 昨天跟朋友们打了一盘62,14分钟轻松过关。 62这个层数是不值得吹嘘的,但打完之后我却非常吃惊。 怪算是中等,有很多胖子,飞虫,涨进度不快,又会给辅助带来困扰,想必大家都明白。BOSS是凝霜,难度中等,打BOSS无祭坛。 打完之后,我看了看朋友装备,竟然是无戒律非远古莱德!没错,就是一年前的莱德!而我自己用的是一把低白字无戒律的远古莱德。 更不用说这才2.2几天,我们两人身上属性残缺不齐了。 所以大家可以知道,如果两个DH其他部位还可以,但武器是无戒律的远古莱德,或者武器是新的戒律非远古莱德,再加上一定的运气肯定是可以过65的。

宝石选择:囚者,贼神,猛者。

  • 囚者不用说了,必带。
  • 贼神收益比掠夺BD小,因为输出距离没有那么远,但收益仍然是各宝石中相当高的。
  • 猛者必带,因为慢电本身群怪强,单BOSS弱,又不能带乔丹,所以这15精英伤非常宝贵。就算打起来增伤覆盖率不到一半,也是非常值得带的。
  • 太极不合适。因为太极要堆叠,势必大大增加多重箭使用频率,输出下降,得不偿失。
  • 银河不合适。因为第一这个BD中,范围伤害只有巅峰50+肩膀20,银河收益较小。第二,慢电要堆电伤,银河是神圣伤,两者冲突,银河收益更小。第三,慢电本身AOE已经很强,不需要银河增加的那一点效果。而银河单体触发,即使是慢电这样的多段打击,也是蛋疼的。
  • 勾玉不合适,因为第一慢电组队CDR作用很小,第二勾玉的攻速是加法计算,慢电DH攻速一般都在2以上,15攻速收益较小。当然如果是试炼的话,勾玉是替代猛者的可选宝石之一。
  • 冰晶宝石用处不大。第一它的缓速,冰冻效果可由辅助来做。第二,它的10爆收益不是很高,因为慢电毕业DH,暴击率是64%,豆角的审判加20%,打BOSS各个击破再加25%,已经溢出了。不过如果是打赛季,装备不很齐全,暴击低于50%,又没有好的妖链的话,这颗宝石还是有一定的使用价值。

装备选择:

这里的选择兼顾理论计算和实战体验,有的在计算数值上不是最优,但实战体验首选。CDR只留巅峰钻石。范围伤只留巅峰肩膀。减耗完全不留。精英伤有极品箭筒可以留,词缀不够不用留。 攻速为双暴外最优先属性,只有戒指位置可商榷,其他可带攻速位置必带!

没有争议的部位:

  • 头敏爆,元素箭伤
  • 衣服不管底子如何,一律洗出12戒律!
  • 裤子敏体抗,
  • 鞋敏体抗技能
  • 手套敏双暴攻速
  • 护腕敏电伤攻速暴击拉库尼

有争议的:

  • 肩膀敏体抗范围伤,个别人可选用敏,范围伤,CDR。其实这个BD里面,CDR作用非常小。而且肩膀自带全抗,敏体CDR范围伤这种非常难出。
  • 戒指最优为远古敏双暴孔,其次为远古均伤双暴孔或普通攻速双暴孔,再次为普通敏/均伤双暴孔。戒指这个部位,我也和各位大神详细讨论过。其实这个部位,多少百分之几的伤害并不是重点,重点还是组队输出的流畅性。因此我给出这个排位顺序。另外,这个部位用来调节攻速档位也是比较合适的。got6666的多个帖子里,有档位表格,这里我就不一一赘述了。不过因为初期大家装备更换频繁,我的建议是基本毕业后再去调整。

如题,用枪的话,都远古时,枪DPH (1491 + 2414)/2=1952.5, 10ed时 1952.5*1.1=2147.75, 而均伤 (105+210)/2=157.5, 也就是说,枪不含ed时,均伤增益 157.5/1952.5=8.07%, 10ed时,远古均伤增益 157.5/2147.75=7.33%, 弓的话dph 2229,远古均伤增益 157.5/2229=7.07%, 10ed时dph 2451.9,远古均伤增益 157.5/ 2451.9=6.42%, 此情况稍逊双暴,但仍优于敏捷,考虑上防御,至少也是敏捷一个档的。

按照sinbow的分析,用弓时,远古均伤增益在6.42%,但是大家要明白一个道理,词缀是有限的,多一个这个就少一个那个。 我们既然讨论戒指词缀选择,那么戒指基础就没有敏,然后项链按最优电伤双暴孔来计算。 那么去掉项链,戒指之后,你的敏捷是多少? 此时多数人的敏捷是不到9000的,不能按照常理的1W+去计算。 而且,你也不要按照敏捷的理论最大值去计算,因为这套装备里,是没有人洗敏捷的。 无首饰9000敏,3敏首饰11000-11300敏。 这是一个普通DH大体的数值。 那么戒指上第一个远古敏捷的收益是650/9000=7.22%》版主提到的6.42%, 为什么我要加入戒指攻速讨论?因为用了攻速就不用敏捷,那么原始敏捷就更低,敏捷收益就相应更高,而均伤收益排名就会下降。 反之,如果你的戒指一个选择远古均伤,一个选择远古敏捷,两个都不带攻速的话,则达不到我之前多次强调的流畅度。

结论:

在高巅峰的前提下,对于部分其他部位敏捷较高的玩家,戒指远古均伤收益大于远古敏捷。要求是不戴戒指项链,敏捷在10000点以上。 而赛季党,无法达到我所说的保留戒指一攻速词缀的前提下,另一个戒指均伤收益大于敏捷。 极端人士裤子可以直接洗满敏捷, 鞋子洗12跑速问题。 5点敏是一个巅峰。12跑速=120敏。 一点元素伤收益为1/144=0.69%,两点元素伤收益为2/143=1.40%,120敏收益在这两者之间。 也就是说,你只有鞋自带15技能伤或者高敏自带14技能伤的情况下,才能把一个韧性词缀洗跑速。 其他情况下,你都要洗满技能伤。 腰带使用巫异,不用雷神。因为巫异的攻速是非常有用的,两者输出相差多少不用计较。

重点说下项链:

最优项链为地狱火护符,电伤双暴孔》敏爆伤电伤》敏双暴。技能在春哥,穷追,沉着,各个击破,箭术,伏击之中一个。项链我也跟论坛的热心人士精确讨论计算过。

为什么敏双暴的低位不如敏爆电伤?

  • 第一,因为现在不带乔丹,所以暴击更高,元素伤更低,收益率发生变化。毕业DH暴击达到64%,而不用雷神腰带时,元素伤只有护腕20。暴击收益变低,元素伤收益变高。
  • 第二,高层组队中,豆角的审判覆盖率还是比较高的,20%暴击率的存在,使的暴击数值更高了。
  • 第三,因为慢电打BOSS较弱,所以很多暴击不满的队伍会用到各个击破。那样暴击基本在满值,暴击收益就更低了。
  • 最后说下箭筒-精细箭矢,我见过好几个洗废的箭筒,最典型的一个:远古箭筒,各属性优异,暴击,攻速满,特效30%减速。缺点2个:没元素箭伤,自带戒律10。结果他洗了戒律,10洗到12。没有洗技能伤。然后还教导我说我的11戒律箭筒不应该洗技能伤,应该多洗一点戒律。

下面给出结论和计算过程:

  • 1.箭筒无戒律的,优先洗12戒律。有戒律无暴击的,优先洗暴击。有戒律有暴击无技能伤的,优先洗技能伤。12戒律收益为17.39%, 9戒律洗到12收益为3.85%, 10戒律洗到12收益为2.53%, 11戒律洗到12收益为1.25%, 放在这里,指的是元素弓自带戒律的情况。 大部分人目前的情况是衣服直接洗12戒律没问题,而武器没戒律。 那么戒律上限可以按69计算。 此时,12戒律收益为12/(69-12)=21.05%, 9洗12戒律收益为3/(69-3)=4.55%, 10洗12戒律收益为2/(69-2)=2.99%, 11洗12戒律收益为1/(69-1)=1.47%, 技能伤收益,第一条15%, 第二条=15/115=13%, 第三条=15/130=11.5%, 暴击收益随原始暴击和爆伤数值变化。原始暴击越高,一条暴击收益越低。爆伤越高,一条暴击收益越高。但暴击大家都比较看重,就没必要强调了。
  • 2.自带戒律的,不管是9还是10,还是11。无暴击的优先洗暴击,有暴击无技能伤的优先洗技能伤。
  • 3.暴击,技能伤都有,数值较高,只有戒律9的,可洗戒律9到12.
  • 4.所有数值完美的,最后一条词缀在体能与精英伤之间选择。不要选择范围伤。因为电球的AOE能力已经很强,不需要那20范围伤来加强。而堆精英伤的部位却吃紧,建议组队最后一条选择精英伤,单刷选择体力。
  • BD方面:

    主动技能:

    一个DH:铁蒺藜-布饵诱敌,战宠-恶狼战宠,蓄势待发-激昂多重射击死亡印记,元素箭-闪电球

    标记我用的恐惧传染,有兴趣可用死亡之谷。另一个DH标记可以换烟雾弹影轮翻或者其他伤害技能

    被动技能:

    濒死本能恃强凌弱必带。稳固瞄准箭术伏击收益相差不大,可按自己队伍选择。离群之灾对于BOSS战有较大价值,如果队伍暴击不溢出,建议必带。

    组队配合方面:

    巫医不带复仇护腕,带古帕萨卫士护腕或其他生存护腕。因为慢电流打白怪很快,金闪闪较慢。所以少打金闪闪反而加快推进度。而且高层怪物攻击太高,精英打的多容易团灭。 豆角爆伤律令,拉怪要比跟掠夺套DH打更加干净,注意保护DH。 因为慢电DH自爆能力太弱,遇到灵活骚扰小怪基本没办法。而且为了最高输出,其中一个DH是没有任何移动保命技能的。

    DH注意事项:

    • 1:输出距离要灵活,尽量站在巫毒里。一般输出距离为20-40码。推进度中很难达到50码。而且如果你真的经常保持50码,那在电球飞行速度这里,你就浪费了一些输出。BOSS如果是运动性差的,可以保持50码输出。
    • 2:个别精英和怪物,直接贴脸16码输出。比如投射抑制精英,残血高威胁小怪,刚变完身的噬魂师等等。总之豆角拉不走的骚扰怪或残血怪,如果你想自己打死,直接贴脸输出。
    • 3.攻击循环为先电球,在电球快要打到怪物时,再补一个多重。因为电球飞的慢,多重是瞬时的,所以如果先打多重,会浪费电球1-3秒飞行时间。
    • 4.多重输出低,尽量4-5秒一个多重,不要多打。如果确实远处残血怪,可以1-2个多重秒掉。
    • 5.输出一段时间后,屏幕中是一根电球棍。这时候就算你跑开,剩下的电球也有非常高的输出。所以怪物残血时,直接走位即可,不必射电球到怪物死。随着战斗经验的提高,这一条会大大节省时间。
    • 6.打反伤精英。看到控制好之后再输出。当然中间脱控,基本就是必死。烟雾可以抗1.5秒,连续腾跃小无敌效果不好,聊胜于无。

    希望对大家有所帮助。我们的口号是:平民过65!!!

    最后,感谢在游戏中与我共度快乐时光的朋友们,即使我不再玩暗黑3,你们也是我宝贵的记忆。以及在论坛上关注,帮助,支持我的朋友们,我也是从茫然无知一点点成长起来。

    谢谢大家!

本文来源:凯恩之角

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