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凯恩之角 暗黑3电系野蛮人雷霆冲锋流心得

暗黑3电系野蛮人雷霆冲锋流心得

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暗黑3野蛮人雷霆冲锋流心得

前言

从60年代AFK,到3月15号回归,玩到现在也渐渐熟悉了现在暗黑的版本。看到论坛里充斥的都是跳跳蛮的帖子,心里面确实也挺落寞, 谁让暴雪是大爷呢。虽然我的女野蛮人也是跳跳蛮, 但是我总是觉得玩起来不流畅, 感觉没有真刀真枪来的激烈, 所以之前一直都是在用跳跳蛮刷华戒(PS:1900个任务了, 一个戒指也没有见过)。 记得裂片还没有被NERF的时候,在TWITCH上看ALK大哥直播, 看着他的冲锋和旋风,认为那才叫野蛮人。 后来裂片被NERF以后,ALK大哥 也转了跳跳蛮,但是在他转跳跳蛮之前 也尝试了先祖+狂乱+冲锋, 可能是他感觉不流畅吧,就转了地震。

分析

狂暴冲锋, 名如其实, 我认为最符合野蛮人特性的技能之一。 当有了冲锋套的时候,狂暴冲锋会获得所有技能符文的效果。

这意味着你从此不再缺少怒气, 意味着你有了稳定晕, 而且冲锋符合击退的效果。

针对怒气:你可以不停的使用先祖或者开地

针对晕眩:你可以配合阴魂,召唤出2个抗打输出小弟。

针对击退:你可以配合强横护腕,打出不间断的额外伤害。

那么缺点在哪里? 缺点就是在单体输出的时候, 比如说秘境的BOSS

但是我觉得以上优点完全可以弥补单体输出的不足。

面板

暗黑3野蛮人雷霆冲锋流心得

由于没有华戒,我身上只有一套冲锋,如果有了华戒,可以再出一身奥吉德。

我的电系伤害比例是91,精英伤害只有42,我有风剑和日光,我分别用他们测试过T6的纲目,最快的还是奥丁,奥丁的价值不止在于它的电系伤害加成, 更在于它的被动,当然如果你的电系伤害不是很高,还是老老实实的用日光或者风剑吧。 如果有了奥吉德我觉得可能再上1个小阶梯。

技能

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順劈斬:过渡技能,当你没有怒气的时候,冲锋恰好又在CD的时候,使用顺劈吧。有人说为什么不用狂乱呢?因为我觉得狂乱是需要叠加的,而我需要使用冲锋后接先祖锤子,在这个阶段是没有时间去累计5层狂乱BUFF的,1层的狂乱还不如用顺劈斩。因为先祖锤子才是主要的输出技能。

先祖之鎚: 2.05以后, 我看论坛里说开地比先祖好,我之前也试过开地,但是觉得暴击的几率直接扼杀了这个技能,因为冲锋以后的眩晕状态是输出的最好时间,需要在2.5秒内有大量的输出,而先祖锤子基本上是100%的暴击几率在冲锋后怒气全满的2.5秒内。然后接下一次冲锋,而冲锋则保证了最大化的先祖输出环境。

衝刺/戰吼:冲刺增加了效率,战吼保障了安全,可以随意切换。

狂戰之怒:狂暴,瞬时的输出爆发。

狂暴衝鋒:核心技能。

戰鬥暴怒:增加输出。

四被动技能:

武器大師:肉搏输出专属。

迷信:肉搏防御专属。

無可饒恕:保证冲刺的不间断性,保证怒气不泄露。

怒意高漲:可根据自身条件转换为输出被动或者防御被动。

装备

核心武器:憎恨裂片  --> 有了它 你才可以叫做电蛮。

暗黑3野蛮人雷霆冲锋流心得

核心套装: 寇雷尔

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核心散件:强横护腕

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另外:双团结或者电先祖, 我觉得这两种减伤模式有一种就够了, 当然你全有更好。

我的肩膀是回城肩膀, 回城肩膀也可以当做一个木桩盾墙来使用,提供的50%+的伤害减少,有时候可以救命。

后语

冲锋的使用时机尤为重要,它不尽可以帮你提升输出,还可以带怪物远离地板技能,从而营造一个不间断的连续输出环境,我觉得这一点是地震流不能比拟的,有的人说冲锋太硬梗,其实可以把移动添加到键盘上,每次冲锋完以后,后退一下, 再补刀,可以流畅一点,感觉就好像一个节拍点一样。而且感觉跟传奇里面战士野蛮冲撞以后,后撤田字刺杀一样的感觉。PS(你们不觉得冲锋以后的POSE很帅么?双刀流的感觉。)

T6作为暗黑3的最终难度, 我不认为会出现碾压割草的状态,如果你的装备真的可以支持你在T6割草的话,我觉得你可以换游戏了。

T6怪物的伤害都很高,我个人认为主要还是控制为主,如果你杀死1个怪物需要10秒钟,你可以控制它2秒钟,好吧,你获得了20%的减伤。而我认为坚韧只是提供一个容错率的效果,填补冲锋的CD。

我个人对暗黑这款游戏理解的还不全面,望大神可以补充完善。

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本文来源:凯恩之角

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