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凯恩之角 D3DB:关于凯恩之书的制作及剧透

D3DB:关于凯恩之书的制作及剧透

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在凯恩之书(>>实拍)发售前夕,亲儿子站D3DB获得了专访 Micky Neilson 的机会,他是暴雪的高级作者及配音导演。

Q:你在暴雪团队中角色?你对凯恩之书作出了什么贡献?

A:我负责暴雪的出版团队,因此诸如漫画,小说,网页内容 - 等各种出版材料都归我管。 我负责的团队要负责所有暴雪旗下的东西。 比如说凯恩之书,方方面面我都要照顾到,来自 Chris Metzen[暴雪创意副总] 的初期基本的思路,他的希望与设想,这是一本起源之书或者是插画集。 一开始他就讲得很清楚,凯恩之书绝对不只是一本插画集,他渴望挖掘暗黑的历史。于是,他带着这个想法找到了我,然后说:“我们怎样才能做到这一点,我们怎么能探索不同的方法来做到这一切”。

因此那时候在授权方方面,他们中就有人四周奔走与不同的出版商商谈,向他们演示。最后 Insight Editions 拿到了这份工作。从那时候起,我们出版方的任务就是把我们要做成什么样的一本书给定下来。一开始跟一些出版商们沟通书的样式真是很有意思的一件事儿,我们从各种不同的书籍尝试很多不同的样式。 最后,我选择了一个符合 Chris 预想的样式,同时也给出版商清晰地传达了我们的想法。

后来,我就负责结构的调整,以保持实现清晰的结构。这是很重要的事情,因为要尽可能的依照 Chris 的想法,还要确保暗黑历史在加入这些重大事件之后尽可能保持清晰的结构。

Q:好了,这是说关于暗黑历史 Chris 说了算?

A:差不多是这样,我的意思是,我们与第三团队以及 Chris 合作讨论,跟第三团队一起讨论真的很棒,确保我们能与他们的想法保持一致 - 不过,是的,大部分时候是 Chris 说了算。

Q:那么可以说,“凯恩之书”就是“官方”关于暗黑历史的真经了?如果是的话,是什么样的动机让暴雪考虑这么做?

A:是的,它的妙处在于,它是从凯恩的角度来看的,因此如果我们决定要走回头路并做出一些改变,那么我们可以说,哈,是凯恩搞错了。

凯恩之书实物图
凯恩之书实物图

Q:毕竟他年数已高了,对吧?

A:(笑)他老了也衰弱了,你知道也许他得到了一些坏消息,但谁也说不清楚! 但既然它现在是暗黑历史的真经,那它的好处就在于我们能够用凯恩之书来真正明确一些东西。在暗黑历史里已经有一些不一致的地方,也出现了一些矛盾。我们知道这些状况,我们要纠正这些情况。

Q:所以关于凯恩之书的创世神话这一块,在选定 Anu 与 Dragon 的故事之前,你们还有过多少次其他的尝试?是什么原因让这个故事脱颖而出?

A:这是一个有趣的的过程,开了很多的会,并来颠来覆去弄了很多的想法... ... 这部分也写了好几次。 我,Chris, Flint, 还有另一个作者 Matt Burns,还有来自第三团队的弟兄们,确保他们知道发生了什么事情,从抽象意义上让这一切都合情合理。我的意思是,显然你要面对很多关于 Anu 与 Dragon 和其他一切事物的抽象概念。 从神话的角度来看,我们最终创造出来的,大家一致认为,这是一个牛逼闪闪的神话 - 它行得通,合情合理。 它与你所期望的有所不同,我们试图做出一些别的东西出来,而不是像人们所认为的天堂是什么样地狱是什么样。 我们让高阶天堂与燃烧地狱成为独一无二的存在。

本文来源:凯恩之角

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