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凯恩之角 DiabloFans:凯恩之书的作者谈创作

DiabloFans:凯恩之书的作者谈创作

来源 DiabloFans

作者 ScyberDragon

翻译 草莓@凯恩之角

转载请注明出处、作者和凯恩之角翻译

DiabloFans 采访了凯恩之书的作者 Micky Neilson,主要是关于凯恩之书制作过程的想法来源以及他们的点子处理过程。

原文地址

DiabloFans:首先感谢你们抽出时间来接受采访。我已经粗略地看了下凯恩之书并和许多玩家一样迫不及待地想入手。所以真心很感谢你们的付出!

Micky Neilson:嘿,不用客气。我们也很高兴你们喜欢。

你们是如何决定从凯恩的角度来撰写这本日记和文献一样的周边书籍?

之前,我们讨论能把故事表达给玩家。我们有很多种讨论结果。阿尔哈兹耶博士(Ab'd Al Hazir)是一个可选方案。一个毫无关联的无脸旁白也可以。我开始的时候还想过泰瑞尔。不过随着讨论越来越多,我们一致认为各方面来看迪卡德凯恩是最适合的。

主要原因是他是暗黑世界的史学家。除了阿尔哈兹耶之外迪卡德凯恩从多方面收集各种信息和资料并将这些信息解析并记载下来。而且他是一个重要角色,他已经成为了暗黑破坏神系列的标志性角色。最后我们认为提供一个游戏内会出现的东西作为周边是个很酷的点子。那就是把迪卡德凯恩的日记呈现给大家,如同你们在开场动画里看到的。

也就是说我们在游戏里也能读到凯恩之书了?

我们没有过这种计划。我觉得你们在游戏里也就能在动画中能看到而已,而且可能会在游戏里出现关联的事件或者物品。游戏里有各种各样的文献记录供玩家阅读。

游戏中的“凯恩之书”
游戏中的“凯恩之书”

凯恩之书将原来的故事做了多少拓展,还是说都是暗黑3小组开发过程中原创的?

有很大部分的故事都是为了书而制作的。比如魔法部族战争。我们制作到那个部分并填补了那个没有任何记载的空白。原罪战争,理查德·科纳克(Richard Knaak)已经写了原罪战争三部曲小说。然而法师部族战场却从来没有任何类似的记载。我们在查阅过程中发现有一些关于法师部族战争的段落,却不够丰富,所以我们进行了拓展和补完。

我们也特意专注地写了安格里斯委员会(Angiris Council)的成员。这也是没有过的空白。很多关于宇宙的起源,宇宙创建之初的神话都不完整。在过程中,我们发现很多地方的信息非常少,有些甚至还自我冲突,于是我们决定深入挖掘相关内容。

书中的故事最后会不会出现在游戏后期?

必然会和游戏有关联。我们发现这本书对开发组成员在创作游戏和游戏里的故事时十分有用。即便没有轻易出现在故事里,书里的很多内容也最后影响到了很多对玩家们来说不那么明显的决定。

让我们谈谈下个话题,你和你的小组在拓展故事的哪个部分你最喜欢?

我有很多很喜欢的部分。就我个人来说,法师部族战争是最有趣的。因为以前从来没有过这样的内容,而且有大片等待我们填充的内容,可以让我们任意展开发挥 。这大概是我最喜欢的一段。

在目前的故事里,我一共深度挖掘了三份。有些已经有了内容,但我们进行了拓展和延伸,我们增加了很多细节和说明以便让故事更有趣。

关于(Anu)和塔塔莫特(Tathamet)的神话的创作和起源,到底是从哪来的灵感呢?

是克里斯·梅兹的点子。如果你想问他是从哪来的灵感还是去问他吧。我们曾经讨论过很多种创世神话的写法,然后这是其中一个并最终采纳的。还有更多的就是,我们有头脑风暴部分。早期,克里斯给大家很多关于阿奴的启迪。塔塔莫特和龙头成为恶魔被我们使用在头脑风暴部分。

你们在创作的过程中能举一反三么?

我正在想有什么特别的。因为这些回忆过的有些久了。如果我想到了我们最后再来说说。

同样,作为创意组的一员,我很确定你每天身边有许多点子飞来飞去。在创作过程中当你们的设计遇到冲突的时候大家是如何协商并完成一致的?

大部分来说还好。我是说,大家总会有不一样的点子,而且大家都对工作富有激情。我们会说出来,一起想。坐下来一起讨论哪个更好。还有就是我们要看看是否和我们已经公布给大家的内容中有冲突的地方。这是我们经常会考虑到的。

通常来说这个过程要很久,我们需要考证。当然,很多时间都花费在把大家的创意转换成文字或大纲上以便继续。就和其他创意过程一样。但很有趣也很值得。

本文来源:凯恩之角

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