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凯恩之角 独家采访暗黑3总监 Jay Wilson(上)

独家采访暗黑3总监 Jay Wilson(上)

作为网易游戏美国暴雪20周年专访活动的最重要一环,我们在美国时间4月26日下午对暗黑破坏神3首席设计师 Jay Wilson 进行了独家采访,获得了很多最新游戏信息。因为问题数量较多,我们分为两部分为大家带来,其中包括了首次对外公布的游戏设定:

采访全文上

采访全文下

一:亡灵法师(NEC)或将回归

网易游戏:HI Jay,我们知道暗黑2中你所玩的第一个角色是BAR,但你最喜欢,并且玩的最多的其实是NEC。BAR在暗黑3中继续存在,那么是否考虑NEC也在将来的某个时刻回归呢?比如资料中,作为NPC或者新的职业出现。

Jay Wilson:其实NEC还会以NPC的身份在暗黑3的世界中存在,并且是以群体性的方式出现,不会消失。至于是否会以职业的形式出现,目前还不能透露,因为更多的设计过程和想法是绝对保密的,我们也会观察玩家们的反映和他们的建议,不排除将来可以作为新的职业出现的可能。

二:关于雇佣兵

网易游戏:雇佣兵系统是暗黑2中很重要的一部分。很难想象暗黑3没有这样一个系统。目前有什么能和我们分享的和雇佣兵有关的东西么?从暗黑2中有什么样的改进呢?

Jay Wilson:我们目前还没有公布任何关于制作PET的细节,我们还不能谈论这方面话题。

Jay Wilson 接受采访中
Jay Wilson 接受采访中

三:关于2011年5月9日的BETA测试时间

网易游戏:在2月的财报中,您曾经说过,会在5月9日的会议中,更加明确的对暗黑破坏神3BETA时间作出说明。现在离这个时间越来越近了,到时我们会得到惊喜吗?

暴雪总裁:大家需要在多一点耐心,还有几天就到这个日子了(笑)。

四:关于暗黑破坏神3的代理

网易游戏:暴雪和网易公司合作已经2年多了,这期间包括了魔兽世界的交接和星际2发布,那么暴雪对这段时间的合作有什么评价?

暴雪总裁:首先网易是一个非常杰出的合作伙伴,网易CEO丁磊也是暴雪和我的好朋友。两个公司最大的契机是在于共同的认同一个价值观:我们要为中国玩家带来最好的游戏体验。因此这就是为什么我们和网易的合作显得非常愉快。

网易游戏:这是否就意味着在未来的暴雪新游戏代理的选择上,会对网易产生积极的影响,例如暗黑破坏神3?

暴雪总裁:对于暗黑3我们还没有任何的声明来告诉大家,我们依然希望和网易的合作继续很多年并且一直持续下去。

五:关于 Diablo(暗黑破坏神)

网易游戏:这次BLIZZCON11宣传画中间的那个怪物可以确认是DIABLO了吗?他将如何存在于暗黑3游戏中?还是最终BOSS吗?

Diablo依然是主角
Diablo依然是主角

Jay Wilson:这是个很关键的问题,我们曾经有过很长时间的讨论,没有了DIABLO的暗黑系列是否还算是真正的暗黑游戏,所以DIABLO又回来了,并且游戏一直按照我们的设计进行,地狱的势力主导着剧情的发展。DIABLO这次具体的身份目前还不能说,因为那样会泄露整个游戏的剧情和线索,但你们也许很快会从其他方面有所了解。

六:关于游戏UI

网易游戏:根据不同时期的截图展示,我们发现游戏UI一直在发生变化?相比最近的Blizzcon10,游戏UI是否又有变化?是什么原则或者设计思想让它一直在变?最终要到达的效果是什么?

Jay Wilson:目前大部分改动都是为了让UI更好看/完美。其实真正的变化极其微小,也许大部分的细节变化玩家都不会注意到。举个例子,在原来的UI中,鼠标的右键可以切换不同的技能,但是大部分玩家发现这会让人感到困惑。所以我们取消了这一设定。

网易游戏:那是不是意味着UI已经基本完成?

Jay Wilson:是的,游戏的UI已经很稳定了,不会再有太大变化。

更多问题请期待独家采访(下)!

本文来源:凯恩之角

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