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凯恩之角 暴打暗黑(十九):对暗黑社区当前热点的解读

暴打暗黑(十九):对暗黑社区当前热点的解读

暴打暗黑(十八):再成热门话题的暗黑3前总监

暴打暗黑(十九):对暗黑社区当前热点的解读
雪暴君

写在前面的话

最近的暗黑社区有点热闹,但根源不是乏善可陈的2.42补丁而是一系列游戏之外却关乎游戏未来发展的“大事件”。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 雪暴君(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

首先声明:一家之言,并不代表凯恩立场。

最近的暗黑社区有点热闹,但根源不是乏善可陈的2.42补丁而是一系列游戏之外却关乎游戏未来发展的“大事件”。从打出暗黑X项目的招聘广告到拯救了暗黑3口碑的Josh Mosqueira离开暴雪,从暗黑X项目持续放出职位招聘到暗黑3北美团队老资格社区经理时隔两年后回归,到最后福布斯专栏爆出暗黑3的第二部资料片已 分解成免费补丁消息。在短短一个多星期的时间里,这样平时单拿出来都是重磅新闻的消息集中式地爆发,让人不免对暗黑系列的未来发展产生了诸多好奇和疑问。 今天的暴打暗黑就来跟大家聊聊乱象背后的真相。

基本原则

如果说这近十年来密切关注暗黑和暴雪新闻花边小道消息让我总结出一些规律的话,那最核心的就是一条:

当一个重磅新闻爆出或者对某个“秘密”项目的资料拼凑的差不多可以拿来整体分析的时候,那么在暴雪内部对这个东西肯定已经有了定论。在八九不离十的时候暴雪才会慢慢松口。

接下来的分析都会以这条基准原则为中心进行。

总监招聘与Josh离开

首先来看看暗黑X项目游戏总监的招聘和前总监Josh Mosqueira的离开,这两个是前后发生的,又一次地证明了上述核心定律的正确。

暴打暗黑(十九):对暗黑社区当前热点的解读

暗黑X游戏总监招聘

暗黑X项目游戏总监的招聘,这个是6月30号的时候爆出的。里面大致的职位需求是:

要求

  • 对暗黑破坏神游戏充满热情并非常了解
  • 至少五年的游戏开发经验
  • 以游戏总监或创意总监身份出品过多款3A级游戏产品
  • 出色的沟通与公共关系技巧
  • 拥有可指导和激励大型开发团队的能力
  • 团队合作能力,与所有开发部门的良好沟通诸如程序、美术、设计、音效与产品
  • 可以有序地对各等级开发成员提供指导的能力
  • 对如何做出好玩的游戏的敏锐感知力
  • 自我激励与创新精神
  • 本科学位或等同工作经验

加分项

  • 开发线上游戏,动作游戏,或角色扮演游戏的相关经验
  • 具有国际视野的游戏经验
  • 更高的教育水平

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暗黑3游戏总监招聘

是的,当暗黑总监只要本科毕业就行了!当然这不是重点,重点是当你拿着这份职位需求去对比2013年1月杰伦下课之后暴雪放出的暗黑3总监招聘广告时,你一定会跟我一样目瞪口呆 - 两者几乎一模一样!

招聘广告里“多款3A级游戏大作”的要求也充分证明了暗黑X还是传统的游戏大作而非手游作品,不管是出于什么目的猜暗黑X是手游的同学们还是不要带这个节奏了吧。还有一个很有意思的点是暗黑X总监加分项里出现了“动作游戏”(action game)的要求,这是暗黑3总监招聘广告里所没有的,似乎预示着暗黑X会更偏向动作化元素?

既然暗黑X和暗黑3的总监职位需求这么相像,那我们来看看暗黑3总监的变更过程:

  • 2012年5月 暗黑3发售
  • 2013年1月 杰伦离职随即暴雪放出招聘信息
  • 2013年4月 暗黑3总监招聘页面取消
  • 2013年6月 Josh发表上位博文
  • 2013年8月21日 夺魂之镰公布
  • 2013年9月 主机平台暗黑3发售
  • 2013年11月 夺魂之镰开放测试

从4月撤下招聘广告到8月公布新资料片只有短短的4个月,要知道在科隆游戏展上公布的时候,新职业新章节冒险模式包括最核心的智能掉落,巅峰2.0 以及Loot2.0等资料片主打功能都是很完整成体系地展现给了玩家们,到11月更是直接就开始了测试。要说Josh接手后4个月就做出了这些成果那是打死我也不信的,更别说他还是主机版的游戏总监,而主机版要到9月才正式发售。这里唯一的解释就是早在杰伦1月份下课之前,暴雪已然想好了接任者,资料片的开发也早早开始并未因此受到很大挫折,Josh才得以在8月份的科隆展示自己挽回暗黑口碑的努力。所以Josh的离职虽显突然但在暴雪内部可能早有应对, 在爆出离职消息的这一刻,暴雪可能已经找好了继任目标,暗黑X的开发虽略有影响,但总体势头不会改变。

同样的套路暴雪也用在了Josh的离开上,你会看到身上黑锅无数的杰伦在离开的时候还在社区破天荒地发表了下课宣言,而Josh的离开几乎悄无声息,这里面固然有个人性格使然,但你要看到忽然之间爆出个未公布项目新总监招聘的大新闻,各大媒体纷纷报道暴雪再顺理成章地抛出Josh离职新闻,满满的都是官泄的套路。目的大概就是把暗黑X项目放到大众视野里,让大家知道有这么个事儿,但又遮遮掩掩直到最后公布的一刻,十足的暴雪作风。

所以对这两篇新闻,我们看到的是 - “Josh离职了,但暴雪早有应对”,“暴雪正在慢慢把暗黑X抬出水面”。

前暗黑3社区经理Tyvalir回归

暴打暗黑(十九):对暗黑社区当前热点的解读

正常的人事调动,不必过度解读。

福布斯的新闻

想必大家都看过了福布斯专栏“暗黑3的第二部资料片已分解成免费补丁提供”的新闻。凌晨3点多当我点开这个新闻准备翻译的时候,我仿佛看到在一场人人都带着假面的皇家游行里,处于队伍最末端的一个绿头白肤紫衣的怪人正在抛着彩球,忽然间他高呼一声“炸弹轮胎滚起来了!”,然后把自己炸成千万条彩带,彩带飘舞间夹杂着一张白纸上面龙飞凤舞地写着四个大字 - “皇上没穿衣服”。

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暗黑3北境之王?别逗我了!

是的,整个文章就充斥着这种荒诞的黑色幽默。无论是举的例子赛斯雪隆废墟和灰谷岛,还是所谓的理由“拍卖关了暴雪活不下去了”,都反应出作者对暗黑3开发历程缺乏细致的了解,更别提“The King in the North”这个槽点多多的开发代号(翻的时候我琢磨了一下还是没敢给翻成北境之王这个大家更熟悉的名字)。

这个为福布斯网站撰写游戏资讯的舅舅此前从未首先爆出过关于暗黑或者关于暴雪的消息,绝大部分都是转载新闻正如大部分的互联网编辑那样,比起能提前 半年爆料暗黑3拍卖行存在的神舅舅来说更是差了十八条街,这哥们在玩家社区最出名的地方大概就是喜欢在棒鸡出的命运里跟人撕逼了,所以看看就好看看就好。

拍卖行会回来么?

当然不会。关闭拍卖行是暴雪高层一致做出的决定。前总监Josh Mosqueira在2015年游戏开发者大会上的演讲中曾这样说过 - “在任何一款以刷装备为核心的游戏里,任何形式的交易行为都会从根本上损害奖励机制的循环”,这甚至包括朋友组队一起刷互扔装备。Josh在演讲中用了一个很宅的比喻 - 星际迷航里一个经典的题目小林丸号测试 - 来表明暴雪对拍卖行的态度,那就是拍卖行无论怎么改都会导致玩家和暴雪双输的结果。

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Josh用小林丸号测试来表明暴雪对拍卖行的态度

Josh在会上还透露了一个细节。在2013年主机版推出后不久,暴雪高层召开的会议上,在讨论炉石风暴等商业问题20分钟后,暴雪CEO注意到Josh心不在焉,于是询问他对拍卖行的意见,“刚才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一个敷衍的回答搪塞过去,比如‘好的,我们可以做出一些微调’,我们手里已经有大量的关于如何调整拍卖行的意见,什么追加交易限制追加一大票复杂的系统等等,高层们应该也会对这个回答满意,但是我想告诉他们我认为正确的事情是什么,于是我说,‘Mike,我想我们应该关闭现金和金币两个拍卖行,玩家来玩暗黑是为了砍怪’。你知道最精彩的部分是什么么?20分钟后,那间会议室里的所有人一致同意这个观点,没有什么运营与设计部门之间的争吵,没有,每一个暴雪人都清楚对于一款游戏来说,最重要的事情就是保持完善的游戏体验,像暗黑破坏神这样的游戏就是要做成一款砍怪刷装的游戏而不是逛拍卖行。”于是三天后暴雪宣布与拍卖行说再见并于6个月后正式关闭。

在这样的背景下把锅甩到拍卖行上或者妄图恢复拍卖行无异于痴人说梦。

历次大补丁的免费更新内容是来自第二部资料片的大派送么?

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看着有点像,但更多的要感谢暴雪老板Mike。在2015年暴雪嘉年华上,pcgamesn采访到了Josh Mosqueira和Travis Day,在谈及夺魂之镰发售后游戏要如何盈利话题时,两位开发者表示“Mike Morhaime告诉团队说‘把它们免费放出就好了’(just release the stuff for free)”。在当时这一番表态被解读为希望赢回那些被初版暗黑3伤害的玩家的心,现在看来似乎别有一番意味。不管怎么说夺魂之镰后续免费补丁的更新规模非比寻常,是来自暴雪对自家产品品质的坚持还是真拆了资料片变补丁,还是让时间来得出答案吧。

暗黑3的更新就此止步?

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史前的暗黑3竞技场

当然不。至少暴雪还欠玩家一个承诺,那就是暗黑3完整的PVP功能。暗黑3从公布时起就一直宣扬游戏带有完整的PVP功能,在杰伦时代暗黑3的 PVP是按照魔兽竞技场的那一套来设计的,甚至已经有了官方的介绍视频,但临近发售时口风一转,这一PVP系统在发售前夕临时被砍掉了。于是在原版发售时 并没有PVP功能提供,最后在杰伦下台前以极为敷衍的形式提供了现在游戏里的PVP“系统”,用系统来形容它简直是太过了,现在烧焦的礼拜堂最大的用处就 是拿来测试游戏战斗机制和物品特效。到了Josh接手后历次重大活动接受采访时基本都会被问到PVP系统的问题,每次都是以“我们正在研究摸索”这样的托 词搪塞过去,这与夺魂之镰时期开发组开诚布公的态度大相径庭,外人很难揣测到暴雪内部到底发生了什么,但是完整PVP功能的缺失着着实实是暗黑3的一大痛 点。这个功能是在暗黑3发售之前暴雪就承诺的,时至今日却仍未实现。假如暗黑3的更新就此打住进入“维护模式”,那对于号称极为重视玩家社区意见的暴雪来说就是一次商业信誉上的打击,想来暴雪不会做出这样自砸招聘的事情。所以,暗黑3还会继续更新下去,哪怕是像2.42这样的缝缝补补。

Gamescom?

暴打暗黑(十九):对暗黑社区当前热点的解读

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同一篇官方文稿,英文版已删去“暗黑20周年庆”字样

科隆游戏展将于8月下旬举办,作为一个刚刚在7月份贴出总监招聘广告的游戏你不觉得太快了点么?再者,尽管已经有了些暗黑3主播受邀去往科隆参加活 动,但是官方英文公告上关于“暗黑20周年庆”的字样已经被删除了(其他语种比如法语的还留着),结合守望先锋最近开始在官方渠道造势,以及赛季交替期刚 好踏在科隆展的节点上,可以预计在科隆看点还是守望先锋,暗黑还需要耐心再等上几个月了。

综上,福布斯的这篇专栏文章从核心逻辑和例证都充满了怪诞的气息,更像是一个编撰出来的荒诞演出,它的唯一作用就是在诸多暗黑媒体都强憋着不发声的时候跳出来把暗黑3没有第二部资料片这层窗户纸给捅得更破而已。

例行彩蛋

Josh在离职之后的首个推特上也喊出了诱人口号 - “未来尽请期待!”这是在说他日后的发展还是在回答玩家一直在追问的暗黑X项目呢?

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暴打暗黑(十八):再成热门话题的暗黑3前总监

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本文来源:凯恩之角

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