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凯恩之角 暴打暗黑(二十二):暗黑3的未来展望(角色篇)

暴打暗黑(二十二):暗黑3的未来展望(角色篇)

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爱玩网百万稿费活动投稿,作者 雪暴君(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

暗黑3已经进入到了续命时刻,尽管各种各样的小道消息若有若无的暗示都在揭示着暗黑X系列已经进入开发轨道,但熟悉暴雪秉性的玩家们深知就算嘉年华爆了个大料没有个两三年的功夫也是出不来的。那么问题来了,在这两三年的空白期,暗黑这个超级品牌要靠什么来续命撑下去呢?答案显而易见,只能是尚存开发价值的暗黑3,而且还不能是2.41或者2.42这样的小打小闹,必须是资料片级别的更新才能挺过这几年把接力棒交到暗黑X系列手上。(9月28日暗黑3官网论坛进行了大规模更新,更新后的版式更接近于守望先锋的风格,从侧面展现出暗黑3将会继续更新的趋势。)

既然是续命模式,那么如何吸引玩家就成为了核心。这里面最大的驱动力莫过于推出全新角色的魅力,看看隔壁星际2的做法相信大家都懂了,当然关于商业模式的话题咱们到下个篇章再细聊,先来看看如果要推出新角色,我们的候选者有哪几位:

德鲁伊

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疑似德鲁伊原画

关于德鲁伊的传闻来自2014年的一则小道消息,暴雪实习生David Ko挂在个人网站上的一些作品被热心的玩家发掘了出来,从中我们发现了一些疑似新角色德鲁伊的原画设定。

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D3公布之初PPT上疑似德鲁伊形象

德鲁伊作为D2资料片加入到游戏里的角色,以其同时控制着自然力量和魔法精华并且能变身的能力设定在玩家群体中颇受欢迎。关于德鲁伊回归的呼声也一直不断,早在08年暗黑3公布之初,就有人拍到了一张PPT图片,图上的角色形象非常类似一名德鲁伊。

引入一名新角色必然要考虑到背景故事的切合,那么让我们来看看暗黑系列对德鲁伊的设定:

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德鲁伊画像

首先,德鲁依是现实世界历史上存在的,德鲁伊是高阶的凯尔特人祭司。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢,不列颠群岛、欧洲巴尔干半岛等地的所谓“蛮族“。“Druid”一词来自拉丁文的druides,从词义来说就是与橡树有关的,而德鲁依教又以橡果为圣果。但是到了公元1世纪左右,罗马人对凯尔特人大肆讨伐凯尔特人屠杀德鲁依教士,导致原始德鲁依教资料存世极少。

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从地图上看,德鲁伊们躲的够远的

暴雪在设定中大量参考了现实中的德鲁伊,把他们的家园设定在了索格伦(Scosglen)。说到这里就到了德鲁伊背景设定里最有意思的地方了。根据德鲁伊上古圣书《Scéal Fada》的说法,在伟大的野蛮人之王布尔凯索身边有一位神秘却又值得信赖的知己,,叫做 Fiacla-Géar。(一看这名字的写法就是来自历史上凯尔特人的盖尔语,à è ì ò ù上都带一个点) 。有时候Fiacla-Géar又被称作布尔凯索的兄弟,不管怎么样,他们都知晓上古之秘 - 关于亚瑞特山下的神秘之物和守卫这个神秘之物的任务, 还有对于即将来临的黑暗的预言。两人都认为这是自己必须履行的神圣职责,但是却对如何做到这一点产生了分歧。布尔凯索认为需要把各个部落集中到一起让世世代代的部落子民们进行严格的训练才能达成一致,而 Fiacla-Géar 则认为只有通过从精神上统一人民的认知才能使人民真正意识到他们职责的重要性。简单的说,一个从文一个从武。

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德鲁伊

两人的矛盾不可调和,最后Fiacla-Géar带领了一小群部落中最伟大的战斗诗人, 萨满巫师组成的团体秘密退到了的索格伦。 在那里他创立了最初的德鲁依学院,,巨大的无灰泥石塔被藤蔓和森林中茂密的枝叶遮蔽着。他们从那时起他们就一直住在这里,逐渐形成了全新的生活方式。 他们创造了新的文化和语言,形成自己的技能体系称为Dubhdroiacht, 逐渐断绝了与野蛮人部落之间的联系, 发誓不再回到亚瑞特高原,,直到 Uileloscadh Mór - 庇护之地的人类与燃烧地狱的恶魔最终决战的那一天。

这就是暗黑里德鲁依的来源,他们从根源上说就是野蛮人的一个分支,只不过是使用魔法力量的野蛮人,也就是萨满巫师,野蛮人的分化从布尔凯索的时代开始,到了法师氏族战争期间由于德鲁伊参战使得两者之间的矛盾更为深化,到了暗黑时代,野蛮人已经不再使用魔法并对魔法深恶痛绝。这样的一个角色如果出现在暗黑3里,相信他们之间的交互会很有趣。

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小说《莫德》

至于德鲁伊加入的几率嘛,给暴雪写官方小说的纽约时报畅销书作家Micky Neilson 在2014年曾有一部中篇小说。书中的主角是盗贼莫德,他组织了一支由秘法师贾哈拉(Jaharra),德鲁伊艾达斯(Aedus),十字军克洛维斯(Clovis)和死灵法师沃里克(Vorik)组成的冒险团队追到一座海岛上去追回拉基斯王墓穴的宝物。通过这本书的设定,十字军完美地出现在了死神之镰事件时间线之前,也许德鲁伊也会以这个方式加入到设定当中?

亚马逊

亚马逊加入的机会也很大。在夺魂之镰里我们已经一遍又一遍地听着泰瑞尔念叨着斯科沃斯群岛了。

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亚马逊群岛

在D2里这个岛是非常直白地叫做亚马逊群岛的。关于这个群岛以及亚马逊族群的来龙去脉请参考暴打的第一期文章 - 庇护之地的情与爱

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亚马逊

亚马逊回归最大的障碍在于这些女战士们与现存的恶魔猎手之间战斗方式过于雷同,而且亚马逊可是母系族群,但是暗黑3是可以自由选择职业性别的,要是到时候冒出个男亚马逊来,素以苛刻著称的暗黑铁杆们估计要疯了。

当然事在人为,早在2012年暗黑3发售时,对于老职业的回归,原暗黑3游戏总监杰伦就曾经做过这样的表述:

Jay Wilson:我们的团队里有很多人对我们的职业选择不太满意。但是我们在确立了《暗黑破坏神3》成为拥有自己游戏玩法和游戏体验的作品后,我不介意回头来看看那些原有的职业。我们之所以设计了巫医,是因为如果我们以后想让死灵法师回到游戏中的话,得给他留一个位置。我们在寻找以后资料片的走向,所以我们得给新的职业都留下一些自己的空间。

现在是杰伦这货早就走人了,那些对职业选择不太满意的设计师估计也上位了,职业的设计也留下了空间,剧情延展也合情合理,再说了不用弓箭我们还有泰坦的复仇嘛,要怎么玩就看暴雪的了。

死灵法师

其实上面那段话是杰伦在被追问为什么没有死灵法师职业时说的。其实在暗黑3资料片前几乎每一次的采访都会有这个问题出现,几乎每一次谈及资料片话题时总会有人站出来高呼“死灵法师!死灵法师!”,死灵法师在暗黑宇宙里的超高人气无人能及。

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死灵法师

作为只在暗黑2里出现的角色,而且是在暴雪北方疏于对故事背景的塑造基本上把背景都丢给了游戏手册的情况下,死灵法师在玩家群体中拥有如此高的人气只能用一个理由来解释 - 逼格。是的,死灵法师的逼格简直溢出屏幕。

还是从头开始说起吧。

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拉斯玛的祭司

高逼格之一:世人对死灵法师多有偏见,甚至连他们的名字都叫错了。“死灵法师”(Necromancers)实际上是世人对拉斯玛的祭司(Priests of Rathma)的俗称,从来没有哪一个魔法使用者会像死灵法师那样遭受世人异样的眼光与误解。他们拥有复生死者的能力,世人的认知中唯有燃烧地狱的爪牙们才有这样”恶魔般“的能力,但他们却是人类,天大的误会赋予了他们死灵法师之名字。如此独特的能力,让死灵法师在众多魔法使用者中独树一帜。

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伊纳瑞斯和莉莉丝

高逼格之二:元祖级祖师爷 - 拉斯玛。既然是拉斯玛的祭司,那我们就来看看拉斯玛大大是何许人也。拉斯玛是第一批诞生的奈法兰,他的父母不是别人就是大名鼎鼎的率领厌战天使与恶魔创造庇护之地诞生人类的大天使伊纳瑞斯(Inarius)和墨菲斯托的女儿莉莉丝(Lilith)。拉斯玛大大原名叫做利纳瑞安(Linarian),作为第一代奈法兰,而且是大天使和大恶魔的生命结晶,他一身神力自不用说了。后来嘛,父母翻脸,伊纳瑞斯开启大杀特杀模式把很多第一代奈法兰都干掉了,利纳瑞安也不得不假死逃往一个神秘的虚空之境 - 塔格奥的领地。在那里他学会了死灵法师的精神支柱 - 平衡之道。他是塔格奥的第一个弟子,两者联手阻止天堂和地狱对庇护之地的干涉。后来他被老爸放逐到虚无之境也就是老妈莉莉丝被放逐的地方,在塔格奥和弟子曼德的营救下回归,这大概是能从虚无之境不经历漫长岁月煎熬而直接回归暗黑宇宙的第一人,从而得以在原罪之战期间发挥重要作用。而且在第一代奈法兰死绝的情况下,对拉斯玛的描述仅仅是最终隐退,从而引发推测他可能是唯一一个还健在的第一代奈法兰。拉斯玛是第一个死灵法师,祖师爷级的人物。

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暗黑3公布前的宣传

高逼格之三:神级大靠山 - 塔格奥。塔格奥是庇护之地的守护者,也是唯一的龙。龙这个形象在暗黑宇宙里有特别的意义,世界的本初之源阿努(Anu)所抛弃的黑暗面和罪恶聚集而成了一只呼吸都带有死亡与黑暗气息的七首巨龙 —— 塔萨梅特(Tathamet),后来阿努与塔萨梅特同归于尽,龙首变了地狱大魔头但龙的形象在暗黑宇宙里就不再出现了。所以在暗黑这样一个深受DND影响的游戏里,塔格奥就是唯一的龙。所以暗黑系列千千万万种装备,唯一能与龙扯上关系的就只有死灵法师的职业套装 - 塔格奥的化身,凑齐之后变身吸血鬼自带陨石火墙火球移动加速,逼格直接溢出屏幕!(什么?你说暗黑3里那个连物品描述都没有的垃圾护腕?你应该庆幸死灵法师们都是极度自律心智坚定之人,他们不跟你们计较这个)。塔格奥作为庇护之地的守护者,祂的理念就是平衡之道,说白了就是庇护之地就是自己啊地盘,你们什么天使恶魔统统都不要过来。祂的这个理念传授给了拉斯玛,再由拉斯玛传播到庇护之地。庇护之地里各种组织鱼龙混杂层出不穷,但要论靠山硬度,拉斯玛的祭司们首屈一指。拉斯玛的祭司用一张五角图案来代表塔格奥,五个点分别代表土,气,火,水和时间,用线段相连代表塔格奥的平衡之道。资深的暗黑铁粉应该对暗黑3公布之前暴雪官网上每天挂出那幅”破冰“图还有印象,最后点亮的5个元素就是塔格奥的代表图像。

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塔格奥

高逼格之四:牛逼闪闪的掌门 - 曼德。曼德是农夫迪奥姆德的小儿子,他生来喜欢学习,尽管他和他的兄弟姐妹们住在塞兰附近的农场生活,但是他的好学与勤奋以及生来具有的特质引起了拉斯玛的注意,他将曼德吸引到一个古老的墓地激发他的死灵法师特质,并在随后的旅程中他被引见到塔格奥的领域学习死灵法师法术和理念。他能把召唤经大恶魔最强大的人类奴仆三一邪教大祭司马利克(Malic)的灵魂并将其囚禁到一块骨片里,这甚至是连塔格奥都做不到的事情。在最后一战中,他帮助他的兄弟最终守护了庇护之地。对了,他亲哥的名字你肯定熟悉,那就是 - 乌迪西安。原罪之战后,天使议会着手记忆消除计划,将历经原罪之战的所有人的记忆消除,让他们忘记身为奈法兰所具有的能力和潜力。但只有曼德一个人在塔格奥的干涉下保留了全部的记忆,他记得自己兄长乌迪西安为人类做出的牺牲,他记得自己身具的能力,他记得在天使与恶魔关注下人类的命运多舛,他坚定平衡之道传播平衡之道,他改名为卡兰,组建了最初的死灵法师组织,撰写了死灵法师盛典《卡兰之书》,他是死灵法师第一代掌门。

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平衡之道颇有点阴阳的意味

高逼格之五:核心理念 - 平衡之道。上面多次提到死灵法师的核心理念平衡之道,那么到底什么是平衡之道呢?按照塔格奥的说法 - ”所谓平衡就是光明与黑暗的均匀分布。其本质在庇护之地体现得最为显著,但它超越了所有造物。一个完全由黑暗规则组成的世界会自行燃烧。一个完全由光明规则统领的世界会停滞不前。如果有一方在庇护之地完全压倒了另一方,那就将迎来万物的毁灭......“在死灵法师的眼中,讲究光明和黑暗的相互平衡,如果有打破平衡时他们就会介入。他们也讲究生命和死亡的微妙平衡,并且认为死亡只是作为生命的一个自然组成部分,不求否认它的到来。这也是死灵法术的由来。平衡之道有点道家阴阳调和的意味,比起什么我为复仇我为守护族群等等理念高出不知道哪里去了。

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死灵法师敏捷也是很高的

高逼格之五:死灵法师的设定。就像大多数的魔法使用者一样,死灵法师总部设定在了远东的丛林里。(这里多说一句,庇护之地东西两块大陆有很明显的区分,力量型的职业在西大陆的多,魔法型的职业在东大陆的多,也许跟庇护之地创造时东大陆的魔法能量较高有关。)而且他们并不是在丛林里地面上修建自己的房屋,而是在地下构筑出一个巨大的都市,这也解释了死灵法师为何都是皮肤苍白的形象。每一个成为死灵法师的人,都要将自己的情感抛弃,他们唯一的行动准则就是平衡之道,并且每个人维护平衡之道的手段都是不一样的。成为拉斯玛的祭司后,他们往往会放弃自己的姓氏,只为追寻平衡之道,他们睡眠的时间很短,大部分时候身体处在冥想和行动之间,所以你才会看到D2里的死灵法师出身意志和敏捷两项属性最高都是25。如此一种心智坚定的苦修士式的死灵法师把那种少年天才狂气魔法师这种烂大街的日漫设定甩出十八条街。

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带上一群小弟打架的感觉真爽

高逼格之六:好玩。设定再好最后还是要靠游戏好玩,死灵法师在D2里的玩法花样很多,纯召,骨系,毒系,尸爆等等都能给人不错的游戏体验,带着骷髅小弟一炸一片的感觉很好,这才是抓住玩家心理的利器。

另外再多嘴一句,本身暗黑2在开发时其实暴雪北方一直是想按照暗黑1原本的传统RPG规划做成力法敏三大职业,之后再按照不同选择转职成高阶职业的,比如法师转成大法师或者死灵法师等,但是很显然暴雪北方没有人手也没有时间来完成这样的规划,最后没办法才做成了今天的这个样子。这也反应出暴雪北方在ARPG制作上在RPG方面的不足,大量的故事背景设定缺失或者放到了游戏手册里,很多方面的补足都是要依靠官方小说等其他渠道,这才造就了死灵法师在背景设定上的一枝独秀,毕竟写原罪之战三部曲的 Richard A. Knaak拿手的就是这个。

德鲁伊之于野蛮人,亚马逊之于恶魔猎手,死灵法师之于巫医,我们可选的职业似乎都在暗黑3里有冲突之嫌,但还是那句话事在人为。如果非要从三个里面挑一个加入到暗黑3的话,我肯定选死灵法师。暴雪也不傻,作为续命产品来说,他们当然知道什么才是玩家的痛点。

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本文来源:凯恩之角

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