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凯恩之角 暗黑3补丁2.2.0测试巫医吹箫流配装及玩法心得

暗黑3补丁2.2.0测试巫医吹箫流配装及玩法心得

新祖尼玛莎套装的改动被玩家们认为套装的定位归属到了吹箭流。吹箭流之前曾因伤害不足很少被玩家重视,在2.1.2补丁修复了一个吹箭词缀伤害问题的Bug后,吹箭的伤害有着很大的飞跃,配合新祖套更值得一战。但就现在游戏中的吹箭流来看,它也有一些缺点,比如对地形的需求较为苛刻。论坛玩家 dil3yaokongqi 之前就发布过一篇关于吹箫流的心得,今天的这篇吹箭流心得2.0则是针对一些玩法中的细节再与讨论做细致的讨论与分析。我们也期待后续补丁祖套的其他改动能够让吹箫流或宠物流有大作为。

本文作者凯恩之角 di13yaokongqi,转载请注明作者和出处!

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2.2祖套要修改,提前赌了一套远古祖套,反正现在烂在手里也没意思,索性玩玩吹箭流。发来分享下心得。虽然玩吹箭流的人很多,但我在公开看过很多种吹箭打法,认为大多数人远远没有发挥这个玩法的优势所在,技能和物品选择都不算合适。

玩法要点

首先,吹箫符文几乎是必需用火焰吹箭的。有人用击晕,有人用减速,乃至3连。表面上比火焰吹箭好,但实际上火焰吹箭有隐藏的触发系数优势,打中那一下算触发,后续的DOT伤害也算触发,每次都是1的触发概率,这样触发被动的鬼娃可以获得双倍效果,尤其是箭标祭祀刀的特效下。可以说如果不用火焰吹箭的话,鬼娃数量很容易入不敷出,输出也就无从谈起。

其次是关于传奇宝石。个人推荐:勾玉,宠物,朴实。需要注意的是吹箭玩法不需要囚者宝石,目前没看到其它职业任何玩法可以舍弃囚者,所以在大多数人的印象里囚者是必须的,但对于吹箭巫医的特殊机制来说囚者的独立增伤并不是那么给力,可以算一笔账,都以50级宝石为例。

勾玉=15%攻速,15%CDR

扈从=30%宠物伤,15%减伤

朴实=50%吹箭伤,血量2%的击中回血(大概1-2W)

囚者=30%增伤,15码光环

纵然囚者是独立增伤,受制于覆盖率(火焰吹箭必须),其实伤害增强比其它宝石也只是略微的优势。对吹箭来说15%攻速或者30%宠物伤最终收益都在20%-25%,朴实之力增伤50%就更不用说。还有额外的CDR,减伤,回血等,相比之下囚者的光环就很鸡肋了。

技能选择

关于技能选择,先说主动技能。对于吹箭来说,很多需要占用出手机会的技能我不推荐使用,比如毒魂,蝗虫,爆狗之类的,看似收益高,实则因为吹箭攻速很快,每次出手都会浪费2,3次攻击机会,实际损失更大……

除了左右键是吹箭+食人鱼以外,一般另外的技能是带灵行+混乱+巫毒+鬼娃。灵行,巫毒,鬼娃肯定是必备,说一下群体混乱这个技能,虽然对每个怪来说陷入混乱的概率只有50%,但未受混乱影响的怪也会去攻击被混到的怪,这样你灵行过去放混乱,怪物自己打成一片,你是很安全的。用混乱不用恐惧的原因是恐惧虽然CD短,但持续时间也短才3秒,对精英第二次恐惧几乎就无效了,如果是混乱的话,持续12秒,直接先手混乱精英成功完全可以白打12秒,一般精英基本都挂了,而且混乱的精英会帮你放技能打自己人,伤害也有几千万。推荐用45秒CD符文或者20%增伤符文。

再说被动技能。剥削死者+鬼娃巫咒是必须的,巫医最强的两个被动肯定是没任何疑问要带。剩下2个技能备选很多:迷雾,血球,春哥,部族仪式,恶性毒药,丛林坚韧……所以被动栏颇为紧张,有地狱火是最好,没有只能做出取舍了,我推荐从下面3个选

穿透迷霧:因为吹箭不耗蓝,所以20%增伤几乎等于白送,可以考虑,只是在递减下收益差不多也就15%,但也够了。

陰森饗宴:血球这个被动攻防一体,独立增伤,外加高额全抗,只是触发随机性很大,而且捡血球会浪费宝贵的出手机会,推荐拾取距离大于6再考虑。或者是组队有人奶。

部族儀式:混乱,巫毒,鬼娃都是吹箭的关键性技能,配合剥削死者,混乱和大巫毒覆盖率应该可以达到70%以上,基本见精英就能开大招。

防御被动的话个人是不带的,因为我的地狱火被动就是恶性毒药,坚韧2000W配合朴实高回血完全够了,如果总死要么是怪物太变态,要么是配装牺牲过多坚韧,这种情况上防御被动也补不过来,还不如装备上找点坚韧然后上个攻击被动。

常见误区

1、妄图控制鬼娃的阵型,走位半天不输出。

很多人总想找个完美的角度,鬼娃拉个完美的阵型再输出,浪费很多时间,其实大可不必。首先要明确,被动鬼娃是新出的顶掉旧的鬼娃,所以只要一个食人鱼+火焰吹箭,不用几下被动鬼娃就都到你身边了(题外话,近战鬼娃流的话如果离怪物比较远,招满15个鬼娃后可以停手了,否则新鬼娃一直顶掉旧的反而浪费输出),只要自己找好不错的穿透位置就OK了。实在离得太远可以等一等让鬼娃开始近战攻击后再吹箭。

2、憋着大招在手里,不见精英就不放。

虽然群体混乱和大巫毒CD长,不过在部族仪式和剥削死者下也没那么长。如果带了勾玉,大巫毒实际CD就几十秒,混乱更短。但要是不用,CD满了的话这两个被动技能有什么用?所以怪多就开大招吧,安全+高效。反正怪物多杀个十来个怪,CD又能刷回来,憋着大招收益=0。

当然鬼娃大军不要乱用,视频里打BOSS我按错一次鬼娃大军,浪费了很多时间,本身10分钟就过了……

3、配装问题,忽视了攻速的重要性。

对于吹箭来说攻速是第一位的,所以除了固定的部位,基本上都是优先保证攻速。护腕拉库尼或者确击,腰带无论是地狱猫,锻造,还是巫异,都是要保证7%攻速。团结有条件主属性洗攻速,武器7%攻速是比10ED重要的等等。当然也不要钻牛角尖,比如护身符不要双暴要攻速……据计算,6爆率,50%爆伤,10ED,收益大概都在8%。7攻速收益基本上都是11%以上,武器上7攻速收益更是高达14%,高攻速配合高击回对生存帮助也较大。

除了攻速以外,还有吹箭伤害,腰带,裤子,副手上15%吹箭伤最好是要保证。这里推荐没有远古巫医腰带的可以考虑把地狱猫精英伤洗成15%吹箭,输出和巫医差不多,或者锻造一个同样的瞬战腰带。

最后上个视频把,随便录的,现在没人组队的话主要单刷40层宏伟打装备,这次地图烂,地形烂,最后还失误了,不过还是11分钟过了,我个人目前宏伟最高吹箭能过45层,只是基本已经是极限了,而换散件宠物和玉魂地图好点45层10分钟左右都OK。可见吹箭流的输出比起传统玩法可能还是略逊色一筹,但也差不了太多,毕竟我吹箭装备没有极限DPS,真有极品远古吹箭装配的朋友可能打的比我更远。

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巫医其实玩法很多,而且各种玩法自成一派,羽蛇神,杰拉姆面具,提克兰之面,坎邪就代表了不同的流派(当然还有狰笑死神推熊蛛后,只是目前太弱了……),各个流派之间其实也算平衡各有优势,个人认为巫医的问题基本都出在伤害强度实在都不够,2.0版本开始就没提高过伤害。暴雪如果改动巫医不需要从机制上改动太多,现在的玉魂,宠物,控场玩法我觉得已经挺好了,稍微强化一下伤害就行,而非去画蛇添足加个什么祖尼玛莎手……

无论暴雪怎么改,目前巫医确实弱势,设计师也说了要改进,这里我就期待一下2.2祖套改动后的吹箭流表现了。

本文来源:凯恩之角

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